Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

10+

Почему именно мне не понравился мультфильм «Кунг-фу Панда», вы можете прочитать в рубрике «Видеотека». Собственно и от игры по мотивам я ничего особого не ожидал. Ведь, как известно, такие продукты-компаньоны оказываются намного слабее оригинала, и тратить на них страницы журнала – непозволительная роскошь. Буквально первые же пять минут, проведенные за игрушкой, изменили мое мнение. В Kung Fu Panda, видимо, присутствует тот самый секретный ингредиент, которого так не хватает мультику.

Сериал Burnout (выходивший на чем угодно, но только не на ПК) по праву считается лучшим в мире аркадным автосимом. Правда, пятая часть, Dominator (появившаяся год назад на доживавшей последние дни PlayStation 2), оказалась явно слабее предыдущих игр, однако на то были веские причины – ее разрабатывала другая команда; создатель же серии, Criterion Games, в это время не покладая рук трудился над next-gen-проектом – Burnout Paradise.
И с его выходом даже самые скептически настроенные игроки, заявлявшие о наступившем в умах разработчиков застое, вынуждены были признать – Burnout переродился. Нововведений в Paradise столько, что их хватило бы на несколько обычных автосимов.

После просмотра вы либо навсегда полюбите безумных травоядных, либо столь же горячо возненавидите их. Ну а преданные фанаты и так отлично знают, чего ждать от продолжения – больше кролегов, хороших и разных. Приятно, что команда Мишеля Анселя не обманула поклонников, – кролегов действительно стало больше, и они и вправду совершенно разные. Ну а по геймплею RRR2 для Wii оказалась практически идентичной оригинальной игре. Кто-то отнесет это к признакам застоя или даже регресса, но положа руку на сердце скажите – что можно было улучшить в первой части Rayman Raving Rabbids (речь идет о Wii-версии, так как на DS под тем же названием был выпущен откровенно слабый платформер).

Первый сим-город, названный SimCity, компания Maxis создала в далеком 1989 году. Поначалу новые его инсталляции выпускались довольно регулярно, но после того как команда гениального Уилла Райта по уши увязла в бесконечных The Sims, градостроительство было временно заморожено. А публике хотелось получить что-то необычное в серии SimCity, но поскольку Maxis занята уникальным проектом Spore, Electronic Arts наняла опытных игроделов из Tilted Mill и поставила перед ними задачу сделать простенькую и приятную вариацию на заданную тему.
Сначала о хорошем. Прежде всего, обращает на себя внимание исключительная дружелюбность по отношению к игроку. Это и понятно, новичкам помощь нужна. Игровая механика сама по себе по сравнению с «родительским» сериалом упрощена до предела. Да и интерфейс выполняет функцию суфлера.

Прежде чем приступить к разговору об очередном игровом воплощении Спайди, позволю себе парочку «лирических отступлений», имеющих непосредственное отношение к объекту исследования.
Давно замечено, что народу нравится вживаться в роли не только супергероев, но и суперзлодеев (исторические примеры – Dungeon Keeper, City of Villains, Overlord). Кроме того, неожиданные повороты, наблюдающиеся в сюжетах, в которых эксплуатируется альтернативная история, также по душе играющей публике. Посему идея о сотрудничестве Человека-Паука с его злейшими врагами (с возможностью поиграть за каждого из них) в комплекте с интригой, где не нашлось места ни Нью-Йорку с его небоскребами, ни Мэри Джейн с сопутствующими романтическими «соплями и воплями», представляется весьма удачной. Разработчикам оставалось нанизать на эту основу более или менее внятный гейм-плей – и продукт готов. Как нетрудно догадаться, Spider-Man: FoF абсолютно не привязан ни к одному из уже вышедших на экран фильмов.

Мы подозреваем, что разработчики из Climax Group несколько лет назад оказались запертыми в подземном бункере, но все еще продолжают создавать новые игры, мастер-диски с которыми передают издателям на поверхность через узкую вентиляционную шахту. Запустив их новое творение, MotoGP ’07, вы можете решить, что нечто подобное уже видели.
Складывается впечатление, будто все эти годы авторы посвятили себя единственному делу – совершенствованию графики серии MotoGP. Игровой же процесс остался практически неизменным. Правда, стоит отметить, что разницу между качеством картинки в MotoGP: Ultimate Racing Technology 3 (двухлетней давности) и MotoGP ’07 (только с грядки) заметит далеко не каждый. Но здесь придраться совершенно не к чему – графика в игре действительно хороша. Богатые на полигоны модели мотоциклов и гонщиков радуют глаз; трассы отлично детализированы (и это при том, что средняя скорость, с которой вы несетесь по трекам, переваливает за 200 км/ч – т. е. вертеть головой особо некогда). То же самое касается и анимации: движения и жесты мотоциклистов выглядят очень натурально.

Первая игра о поселенцах появилась еще в далеком 1993 году. Серия The Settlers завоевала признание не только необычным геймплеем, но и общим стилем, уютной атмосферой и, если угодно, несерьезностью, детской душой. Когда разработчики два года назад предприняли попытку «исправить ситуацию», выпустив игру The Settlers: Heritage of the Kings (пятую по счету), – неплохой продукт, с красочной трехмерной графикой, бóльшим уклоном в войну – их затея с треском провалилась. Очевидно, к созданию Rise of an Empire студия Blue Byte подошла со всей серьезностью, уделив на этот раз очень много внимания мнению игроков.

Все наверняка знакомы с развивающей забавой «найди десять отличий». Когда я была маленькой и читала журнал «Веселые картинки», подобные головоломки мне безумно нравились. Возможно, поэтому QuickSpot покорила меня с первого взгляда.


Первая часть Galactic Civilizations, вышедшая в 2003 г., стала приятной неожиданностью для поклонников глобальных космических стратегий, расстроенных провальным Master of Orion 3. Ей простили даже много­числен­ные недостатки, не позволяющие поставить игру в один ряд с классикой жанра. Теперь же, ровно три годя спустя, Stardock выпустила продолжение своей космической саги. Насколько близким к идеалу оно оказалось?