Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
10+Почему именно мне не понравился мультфильм «Кунг-фу Панда», вы можете прочитать в рубрике «Видеотека». Собственно и от игры по мотивам я ничего особого не ожидал. Ведь, как известно, такие продукты-компаньоны оказываются намного слабее оригинала, и тратить на них страницы журнала – непозволительная роскошь. Буквально первые же пять минут, проведенные за игрушкой, изменили мое мнение. В Kung Fu Panda, видимо, присутствует тот самый секретный ингредиент, которого так не хватает мультику. Сериал Burnout (выходивший на чем угодно, но только не на ПК) по праву считается лучшим в мире аркадным автосимом. Правда, пятая часть, Dominator (появившаяся год назад на доживавшей последние дни PlayStation 2), оказалась явно слабее предыдущих игр, однако на то были веские причины – ее разрабатывала другая команда; создатель же серии, Criterion Games, в это время не покладая рук трудился над next-gen-проектом – Burnout Paradise. После просмотра вы либо навсегда полюбите безумных травоядных, либо столь же горячо возненавидите их. Ну а преданные фанаты и так отлично знают, чего ждать от продолжения – больше кролегов, хороших и разных. Приятно, что команда Мишеля Анселя не обманула поклонников, – кролегов действительно стало больше, и они и вправду совершенно разные. Ну а по геймплею RRR2 для Wii оказалась практически идентичной оригинальной игре. Кто-то отнесет это к признакам застоя или даже регресса, но положа руку на сердце скажите – что можно было улучшить в первой части Rayman Raving Rabbids (речь идет о Wii-версии, так как на DS под тем же названием был выпущен откровенно слабый платформер). Первый сим-город, названный SimCity, компания Maxis создала в далеком 1989 году. Поначалу новые его инсталляции выпускались довольно регулярно, но после того как команда гениального Уилла Райта по уши увязла в бесконечных The Sims, градостроительство было временно заморожено. А публике хотелось получить что-то необычное в серии SimCity, но поскольку Maxis занята уникальным проектом Spore, Electronic Arts наняла опытных игроделов из Tilted Mill и поставила перед ними задачу сделать простенькую и приятную вариацию на заданную тему. Прежде чем приступить к разговору об очередном игровом воплощении Спайди, позволю себе парочку «лирических отступлений», имеющих непосредственное отношение к объекту исследования. Мы подозреваем, что разработчики из Climax Group несколько лет назад оказались запертыми в подземном бункере, но все еще продолжают создавать новые игры, мастер-диски с которыми передают издателям на поверхность через узкую вентиляционную шахту. Запустив их новое творение, MotoGP ’07, вы можете решить, что нечто подобное уже видели. Первая игра о поселенцах появилась еще в далеком 1993 году. Серия The Settlers завоевала признание не только необычным геймплеем, но и общим стилем, уютной атмосферой и, если угодно, несерьезностью, детской душой. Когда разработчики два года назад предприняли попытку «исправить ситуацию», выпустив игру The Settlers: Heritage of the Kings (пятую по счету), – неплохой продукт, с красочной трехмерной графикой, бóльшим уклоном в войну – их затея с треском провалилась. Очевидно, к созданию Rise of an Empire студия Blue Byte подошла со всей серьезностью, уделив на этот раз очень много внимания мнению игроков. Первая часть Galactic Civilizations, вышедшая в 2003 г., стала приятной неожиданностью для поклонников глобальных космических стратегий, расстроенных провальным Master of Orion 3. Ей простили даже многочисленные недостатки, не позволяющие поставить игру в один ряд с классикой жанра. Теперь же, ровно три годя спустя, Stardock выпустила продолжение своей космической саги. Насколько близким к идеалу оно оказалось? |
Активные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2008 «Gameplay», |