Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог ReallY DEAD

Mirror's Edge: Два трона

Mirror's Edge(МЕ) приковала к себе внимание после демонстрации первого же ролика на PlayStation Day в мае этого года. Тогда мы восхищались графическим стилем, интересной идеей паркур-экшена,симпатичной героиней и шикарной музыкой(думаю Stiil Alive у многих крутилась в плэйлистах). На Е3 разработчики пообещали что игру можно будет пройти без единого выстрела, показали кусочек межмиссионных роликов и расхваливали сюжет. Пресса подбросила чепчики вверх и написала ворох восхищенных превью, игроки в свою очередь поверели в чудо и революцию в экшн-адвентюрах. Помнится, после Е3 я предвкушал горячую схватку за кошельки и любовь геймеров между Ларой, Принцем(впервые очная схватка) и новичком-новатором Фэйт.

Похоже что побоище отменяется ибо оценки принца пока уделывает всех, но здесь я хочу написать о впечатлениях от свежепройденной МЕ.

Итак первый уровень многие видели в дэмо: Фэйт на простом задании, но копы неожиданно открывают огонь и лишь подвернувшийся вертолет спасает нашу бегущую. Затем она сидит в схроне у своего толи босса, толи кореша-наставника Мерка, слушает полицейские разговоры и узнает что ее сестру какого-то понесло к прокурору балотирующемуся в мэры(привет Dark Knight). Дальнейшее предвидеть не сложно: прокурор убит, сестру подставили(но она упорно ждет приезда копов), Фэйт с единственной уликой скрывается дабы востановить чесное имя семьи. Дальнейший бред сюжетом назвать сложно, вряд ли вы запомните имена всех персонажей, короткие межмиссионные ролики малоинформативны, а некоторые миссии высосаны из пальца ради разнообразия локаций. Чего стоит только миссия на судне: в начале Мерк и Фейт говорят о том нафига злоумышлиникам судно, кто-то дает идею что для перевозки оружия - все, ни подтверждения, ни опровержения! Так нафига им судно? Радует, что на судне палуба зеленая, переборки белые, а вот сама планировка палуб заслуживает двойки! Это вам не Кодзима с его танкером из MGS2!

Геймплей игры можно разделить на две части: очень хороший типа паркур из последних похождений принца Персии, но от первого лица и боевка из того-же принца, но с элементами Condemned! Подсвечивание красным, которое раздражает grayraw, на самом деле не напрягает ибо оно опциональное, а в погонях - дополнительный ориентир, плюс вы можете иногда и не заметить путь выбранный разработчиками и воспользовться приглянувшимся вам. Управление в принципе удобное, но, пользуясь случаем, хочу передать "привет" даунам людям сконструировавшим котроллер для XBOX360:"Поздравляю, вы сконструировали контроллер с самыми неудобными верхними шифтами(ME) и крестовиной(это за Dead Space)".

Боевка. Что мешало скопировать из Two Thrones стэлс направленность и QTE-убийства. Заместь этого нам предоставили возможность убегать от плохишей, но иногда это не помагает, т.к. пока залезешь по трубе и перепрыгнешь на вентиляцию четверо спецназовцев(два с автоматами, один с дробовиком и еще один с ПУЛЕМЕТОМ) легко изрешетят тебя. Ну хорошо, вступаем в бой: здесь нужно синхронизировать нажатие кнопки с замахом для удара прикладом противника! Чтобы якобы помочь нам выдали slo-mo, но после его включения все настолько замедляется, что начинает казаться, что это просто твоя консоль тормозит, а не спец.режим предусмотренный разработчиками: настолько все медленно. Если вы поторопились включить режим slo-mo, то можно и вздремнуть пока что-то произойдет. В такие моменты идеально подошел бы стелс, легкое планирование и эффектное завершение, но нет, дабы не рвать темп игры - только экшн и неважно сколько раз вы умрете проходя такие моменты. Ближе к концу к вам прийдет понимание, что раз уж драка, то нужно выбрать охранника который стоит к вам спиной, легко отобрать у него оружие и пользуясь навыками из Condemned убивать их и тут же подбирать выпавшее из их рук оружие. Такая схема будет самой удобной на ПК, но на консолях слишком маленький прицел, нельзя включать режим более точного прицеливание по нажатию R3(только для снайперки), из-за чего и так неспешный режим шутера приходиться уменьшать включением slo-mo, а это очень скучно!

Графика, звук и музыка. К графике пока Фэйт на улице притензий нет - крыши есть крыши, но внутри зданий минимализм слегка не уместен и хотелось бы побольше деталей! А вот звуки(но не русская озвучка) и музыка это единственное что выполнено на высочайшем уровне! Браво, DICE и EA!

Несмотря на все вышеперечисленные минусы игра не успеет вам надоесть благодаря своей малой продолжительности(и это тоже минус), поэтому ярым поклонникам жанра экшн-адвентюр игру попробовать стоит, а вот остальным - по желанию. Любителям же шутеров лучше проходить мимо - у вас есть новый CoD, Left 4 Dead и Resistance 2 - наслаждайтесь, а не портите нервы!

Похоже игра полная ерунда!((( И вправду лучше не тратить нервы и пройти хоть и в четвертый или пятый, но что-нибудь пристойное.

Вообще то эта игра вышла в самый разгар игровых хитов , вот ее главная проблема :)
p.s. а насчет контроллера Xbox360 - автор этого поста явно погорячился !

да и насчёт графики не меньше. У вас просто нет вкуса, это не _обычный мир_ это видение будущего авторами, и горшки с цветами и комоды там явно не нужны.

у меня в день релиза что-то йокнуло в груди, и мне почему то перестало быть интересным ожидание игры, мне показалось она меня розачарует- ну воот, ревью уже не радуют...

Цитата: HARON

Вообще то эта игра вышла в самый разгар игровых хитов , вот ее главная проблема :)
p.s. а насчет контроллера Xbox360 - автор этого поста явно погорячился !

Эт точно. Сейчас есть во что поиграть!Невовремя...

Цитировать:

а насчет контроллера Xbox360 - автор этого поста явно погорячился !

Ничего подобного, верхние шифты и крестовина просто отвратительные!

Цитировать:

да и насчёт графики не меньше. У вас просто нет вкуса, это не _обычный мир_ это видение будущего авторами, и горшки с цветами и комоды там явно не нужны.

О да, вылизанные до блеска стройки и канализация, однотипные коридоры и прочее стали верхом стильности еще во времена первого FEAR! Глазу не за что зацепиться, а вы говорите вкус!

Цитировать:

О да, вылизанные до блеска стройки и канализация, однотипные коридоры и прочее стали верхом стильности еще во времена первого FEAR! Глазу не за что зацепиться, а вы говорите вкус!

Получается что Portal в этом плане тоже сакс?

Портал не стоил 60 баксов, а шел в комплекте с еще четырьмя играми, если бы МЕ шел в каком-то RED BOX с Battlefield:BC, я бы промолчал, а так мои надежды разбились о суровую действительность(((

Бредовый вывод. Какая-то непонятная зависимость графического стиля и цены игры вместе с комплектацией.

Цитировать:

Несмотря на все вышеперечисленные минусы игра не успеет вам надоесть благодаря своей малой продолжительности(и это тоже минус)

get a job
get a girlfriend
і тоді це буде здаватись тобі вже плюсом

Итак еще раз насчет графики: на улице все хорошо, в офисах более-менее(там убирают), но стройки и прочее удручают. Где мусор, графити какое-то и прочее, все слишком чисто, там нету камер, а значит можно и похулиганить! А в Портале вроде все происходило в в каком-то исследовательском центре и да это бюджетное дополнение к осовному блюду: Халве и Тим Фортресу!
P.S. Портал мне не очень понравился!

Все удобно в джое для бокса,прошол игру и не жаловался.
Здается попахивает сонибоем.

Цитировать:

get a job
get a girlfriend
і тоді це буде здаватись тобі вже плюсом

в точку! Для меня уже давно относительно короткое время прохождения - плюс.

Расстроила рецензия меня, я ожидал лучшего от игры.

"Текст немного по-дыбильному написан" (С)

Помоему, нормальная игра, с интересным сюжетом и не менее интересным геймплеем. Короче Portal без порталов, но с интересным сюжетом.

Паркур из принца... боевка из принца... Похоже автор совершенно не понимает о чем говорит. И если о паркуре кто-то еще может поспорить, то как можно было додуматься заявить, что боевка из ПРИНЦА??
Какой стелз? Какие QTE? Это другая игра. Такое ощущение, что вы не игру критикуете, а высказываете свои ЛИЧНЫЕ пожелания, при чем абсолютно не вписывающиеся в концепцию этой игры. Ваша любовь к Принцу: Два Трона никому не интересна.

По поводу окружения... Опять таки ваши личные пожелания, касательно интерьеров никому не нужны. Мне, к примеру, понравился минимализм в интерьерах. И не одному мне...

И вы знаете, это очень смело - заявлять, что на игру не стоит особо тратить свое время, и что лучшее в ней - это музыка. По моему вы не особо компетентны, что бы вообще критиковать игры.

Призываю людей не особо обращать внимание на это гениальное ревью. А от себя добавлю, что игра понравится далеко не всем, но как минимум попробовать стоит обязательно - это, по крайней мере что-то абсолютно новое по ощущениям. И лучше дождаться ПиСи версии, ибо на Ящиковском контроллере играть ну ооооочень не удобно - игре необходима мышь.

Спасибо за внимание.

Цитировать:

И если о паркуре кто-то еще может поспорить, то как можно было додуматься заявить, что боевка из ПРИНЦА??

Ну давайте сравним: в принце можно было убивать противников подкравшись сзади и нажав вовремя треугольник, здесь - подошел к противнику, вовремя нажал тот же треугольник(QTE), отобрал оружие, вырубил противника, но если в принце было автозамедление времени, то здесь прийдется угадывать(slo-mo бесполезно). Если не получилось - вперед врукопашную(у принца был кинжал, но это такое)!

Цитировать:

И вы знаете, это очень смело - заявлять, что на игру не стоит особо тратить свое время,

Цитировать:

А от себя добавлю, что игра понравится далеко не всем

Без коментариев

Цитировать:
Цитировать:

Цитировать:

А от себя добавлю, что игра понравится далеко не всем

Без коментариев

Очень удобно выдрать кусок предложения и придать ему новый смысл. Видимо на большее автор не способен.

Цитировать:

Ну давайте сравним: в принце можно было убивать противников подкравшись сзади и нажав вовремя треугольник...

...а так же в Сплинтер Целе, Хрониках Риддика, Мэнханте, Ассассинс Криде и еще туевой хуче игр... Это стандартная механка, используемая ооооочень многими. Может вы и про все шутеры говорите, что там стрельба как в Колл оф Дюти - зажал левую кнопку мышы и гасишь..?