Если вы прочитали пролог к этому посту, вы могли догадатся, что я не ожидал от игры ничего. Вообще ничего. Но название Silent Hill не могло не заставлять сердце ныть и хотеть поиграть в нее. Вот мне выдался шанс поиграть. Чуть ниже я скажу особенности ПК порта со слов моего старого друга живущего ТАМ и пару комментариев, которые я понаходил на форумах, а пока взгляд на ту версию, которую уже могли многие опробовать.
Переходя на "новое поколение" Сайлент Хилл снова обратил взор на "старшего брата" Резидент Ивыл. Дада, если у вас возникало чувство дежа вю во время игры в Dead Space, то здесь оно возникнет точно так же. Собственно, если сказать по правде, у меня действительно порой возникало чувство что я играю в Резидент но с новыми скинами. Если подробнее:
Визуально игра странная. С одной стороны очень невыразительные модели персонажей и мутные текстуры, с другой стороны эффекты и пост-обработка просто сногсшибательны Как и эффекты перемещения между мирами и отдельные локации. Проблема в том, что если в старых частях ты понимал потаенный смысл происходящего на экране, то здесь никакого потаенного смысла нет. Эффекты ради эффектов. Кому-то это неважно, но меня задело.
Звук и музыка - Акира Ямаока.
В целом - добротный хоррор про два города по которым лазят монстры и убивают людей в особо извращенной форме. Дейтсивтельно добротный хоррор. Стандартный. Никакого отношения к Сайлент Хиллу не имеющий. Во-первых, можете еще раз взглянуть на название. Оно полностью характеризует игру - если раньше был действительно САЙЛЕНТ Хилл, то в этой части много людей. Более того, в игре есть враги - люди. Да, в первом и втором были боссы люди. Но только вспомните как ломало Джеймса после убийства Эдди. Тут же это просто очередная кучка полигонов. Дизайном слизанная с фильма. Кстати, фразу "как в фильме" можете вставлять в рассмотрение игры без зазрений совести, разработчики, похоже, и не скрывали главное влияние. А все же фильм - интерпретация японской интерпретации американского психологического хоррора. Игра же стала интерпретацией интерпретации японской интерпретации... Тройная перегонка не каждой идее идет на пользу. Вот в игре есть момент, когда главные герои спасаются из полицейского участка через канализацию, когда к ним начинают со всех сторон идти монтры, перелазить через зобор... Так вот, если вы пробовали демку l4d, то там этот момент смортится уместно. Самый натуральный Зомби Апокалипсис, только скины монстрам сменить - смысл не изменится...
Эх... Ну да ладно, к чему я веду. К тому, что я словил себя на мысли посреди игры, что я хотел остановится. Такое бывало при старых играх, но бывало от страха или напряжения, а тут это было от банального неприятия того, что происходило на экране. Пожалуй, я обманывал себя, когда говорил, что ничего не жду. Ждал и разочаровался.
Ах да, разработчики акцентировали на "удобных боях". Видимо из-за этого они решили последовать примеру моды РЕ4 и наталкивать вас на мысль, что надо всех врагов убивать, а не убегать. Наталкнули они на эту мысль еще и тем, что персонаж не умеет бегать. Только легкая пробежка или шаг - большинство монстров доганяет без проблем. Стрельбу сделали тоже из-за плеча с прицеливанием. Зачем? Наверное потому, что модно. Наверное я архаичен, но как играл в старые сайленты и Резиденты с автоприцелом и возможностью убегать от многих монстров, так и буду дальше...
Порт на ПК, со слов моего друга и людей на разных форумах, безумно забагован. Звук на системах 5.1 работает странно (порой как из одного динамика идет), управление на любом геймпаде кроме xbox360 может сбросится после выхода из игры, правый джойстик может перестать работать. Игра клавиатурой и мышью в целом удобна, но с некоторыми загадками мой друг долго мучался, ибо выбрать нужное мышкой было сложно - выделялось постоянно что-то не то. Игра у него вылетала пару раз, а у одного человека постоянно вылетает в одном моменте (до которого я не доходил) - где-то после церкви. Alt-tab не переносит вообще. Порой, говорят, игра просто замирает подгружая что-то, но просто тормоза появляются не у многих. Будем надеятся, что к февралю, когда игра поступит в продажу в коробочной версии, все это исправят. И я тоже надеюсь, потому что та часть для которой словосочетание Silent Hill до сих пор вызывает трепет, захочет купить и эту часть. Даже если для меня Сайлент Хилл заканчивается словами: James, you made me happy

Звук на системах 5.1 работает странно (порой как из одного динамика идет)
а вот это меня, конечно, безумно огорчает :(
а вот с управлением для меня все в норме) мелкомягкий пад доставляет:)
Будем надеятся, что к февралю
разве релиз в феврале?
Даже если для меня Сайлент Хилл заканчивается словами: James, you made me happy
красивый финал :)
Після такого огляду я вже навіть трохи радий, що в мене є тільки ПС2 і пилосос, на якому новий Сайлент Хілл не запускається. Але всерівно хочеться :)
а компутера разве нету?
Не знаю, HamStar. Неправиль говорить, что новый СХ слишком похож на фильм. И потом, острожно спойлер, пройдя игру, отлично понимаешь, здесь на лицо влияние СХ2, что всё это бред сивой кобыллы, а главгерой лежит в больнице, потому что сбрендил из-за гибели брата. Ты играл в игру-то?
Не знаю, HamStar. Неправиль говорить, что новый СХ слишком похож на фильм. И потом, острожно спойлер, пройдя игру, отлично понимаешь, здесь на лицо влияние СХ2, что всё это бред сивой кобыллы, а главгерой лежит в больнице, потому что сбрендил из-за гибели брата. Ты играл в игру-то?
Догадался об этой "неожиданной концовке" где-то ближе к концу пробежки по Шепардс Глен. Никакого влияния СХ2 в этом нет.
А про влияние фильма - как нельзя? Если культ в старых играх был просто церковью, которая брала маленьких детей в приют и ломала их мировозрение, а не организованной групировкой как тут и в фильме? Если только в первой части был снег, тогда как в фильме и игре пепел? Если во всех частях город был абсолютно нормален большую часть времени, но иногда начинал искажатся причем - начинал ли, или только отдельных людей глючило тоже вопрос. Джеймс и Мэри спокойно медовый месяц там провели не заметив вообще ничего, к примеру. Если на улицах всегда стояли машины и техника соответсвующие времени самой игры (а это где-то конец 70х-середина 90х), тогда как в фильме тут стоят машины 40х и 50х. Если в играх Другой Мир был просто искажением обычного, обычно закрепленный на подсознательном героя (особенно в Сх2 где его как такового, как бы и нет - просто постоянная деградация иллюзии Джеймса), тогда как тут это нечто вечно индустриальное. Почему дом Алекса похож на завод в потустороннем? Почему мир девочки-куклы похож на лабиринт с лавой? Где тут подтекст? Вот в чем они просчитались
а компутера разве нету?
Є, але грі потрібен двохядерний процесор, якого в мене нема
Это не тот СХ который мы знали раньше!!!..........
Я рад что есть еще люди кроме меня, которые понимают, что SH больше чем игра!!! ПЯтая часть меня не разочеровала, ведь я думал будет еще хуже)))) ТУт не так старшно как раньше, головоломки просты до НЕМАГУ!!! Тут рассказывают про мир СХ, а вот про внутренний мир героя, его переживания сдесь крайне мало, наш альтерего, как будто просто проходил мимо и решил заглянуть в сайлент хилл....новых идей мало( разве что разветвленные диологи, где ты сам можешь выбрать, что сказать и продвинутая боевая сисьтема. Но когда враг для тебя становится очередной рутиной, ты перестаешь его бояться)..СХ это ведь ад на земле, который проверяет твои мозги и душу на прочность, а не заставляет бегать за очередным ключом и искать лазейку в заборе!!! И еще Графика, как по мне, как бы это ААААбсурдно не звучало, не далеко ушла от 4 части!!! В век КРИЗИС такой хит, как СХ 5 можно было бы и приодеть хорошенько!!! Хотя графа сдесь не главное.....Я ждал кошмар, а получил легкий испуг.........Я снова возвращаюсь вв Saillent Hill...........
Нэсти, а смысл писать одно и тоже по 2 раза? я и в соседней записи твою мысль понял, мне повторять не надо.
Я просто не увидел две разные темы и принял их за идентичные! Увидел что моего комента сдесь нет и вставил его....потом уже понял ,что писал его в Прологе, а не сдесь
Після такого огляду я вже навіть трохи радий, що в мене є тільки ПС2 і пилосос, на якому новий Сайлент Хілл не запускається. Але всерівно хочеться :)
Если есть возможность посмотреть/поиграть у друга, то стоит конечно. особенно если отношение к фильму и, не удивлятся, фильмам типа Пила или Хостел нормальное. У меня отношение не нормальное, но все равно, блин, СХ - не могу пройти мимо...
Не знаю, HamStar. Неправиль говорить, что новый СХ слишком похож на фильм. И потом, острожно спойлер, пройдя игру, отлично понимаешь, здесь на лицо влияние СХ2, что всё это бред сивой кобыллы, а главгерой лежит в больнице, потому что сбрендил из-за гибели брата. Ты играл в игру-то?
И в догонку теперь, когда прошел до конца. Последняя локация напомнила мне Хостел или Пилу, а не Сайлент Хилл. Я все понимаю, но когда главному герою сверлят ногу, после чего ты просверливаешь горло человеку который это делал, потом несешся (ничуть не хромая, между прочим) спасть "свою девушку" от лап чувака с бензопилой... Простите, но это не Сайлент Хилл.
Когда показывали первые видео из игры, я думал что сравню с творениями Clive Barker (типа Восставший из Ада, или игры Jericho где ударение всегда на жесть). Но конец реально попахивает, как я уже сказал, ужастиками типа Хостел, Пила или не очень давно переводимый мной За гранью страха (Borderland). Хоть грех не признать момент непосредственного осознования что именно произошло, как и вообще все эмоции в игре, сделан на отлично.
И в догонку теперь, когда прошел до конца. Последняя локация напомнила мне Хостел или Пилу, а не Сайлент Хилл. Я все понимаю, но когда главному герою сверлят ногу, после чего ты просверливаешь горло человеку который это делал, потом несешся (ничуть не хромая, между прочим) спасть "свою девушку" от лап чувака с бензопилой... Простите, но это не Сайлент Хилл.
Когда показывали первые видео из игры, я думал что сравню с творениями Clive Barker (типа Восставший из Ада, или игры Jericho где ударение всегда на жесть). Но конец реально попахивает, как я уже сказал, ужастиками типа Хостел, Пила или не очень давно переводимый мной За гранью страха (Borderland). Хоть грех не признать момент непосредственного осознования что именно произошло, как и вообще все эмоции в игре, сделан на отлично.
Конечно, влияние американских ужастиков налицо. Не спорю. Тем не менее, маразм и абсурд в игре присутствуют. Это не СХ2. СХ 2 - гениален. Просто гениален, но способен ли создать что-то в этом роде неяпонец. Нет, никогда. Может быть только человек, который в душе является японцем. Не более и не менее.
Но идея СХ себя чуть изжила. Так что, что бы приудмать новое и толковое нужно делать кардинальные перемены. СХ 4 все помнят? Жаль, жаль... Я так хочу снова в Сайлент Хилл.
СХ 2 - гениален. Просто гениален, но способен ли создать что-то в этом роде неяпонец. Нет, никогда.
Способны, конечно. Тут дело в том, что с СХ2 тим сайлент решили поэкспериментировать и их ПОДДЕРЖАЛИ, а во многих странах ребят с такими идеями могли бы спокойно не поддержать из-за определенных стандартов понимания.
Но идея СХ себя чуть изжила. Так что, что бы приудмать новое и толковое нужно делать кардинальные перемены.
Играя в СХ2 вы считаете что идея, использованная (вроде бы) уже один раз до этого, себя изжила? Вряд ли, как я выше и объяснял, тогда не было ожидания - создатели могли вытворить что угодно не поддаваясь на стандартизацию. А сейчас они осистематизировали "идею" и как вы сказали эта "идея" себя изжила. А сделай они абсолютно бессвязные истории о разных людях, такого бы не было. А сейчас все постоянно будут цеплятся за Культ, Алессу, ржаво-кровавые уровни. Вот Пирамид-хеда тоже уже впихнули и в фильм и в пятую часть. Если Конами захочет рискнуть и дать Тим Сайлент возможность сделать следующую игру и те захотят снова всех удивить отойдя от этой Сайлент Хилл Скайвокер neverendneverendneverend, то будет круто.)) Но так они вполне могут потерять изрядную долю "фанов", которые будут недовольничать "а где культ, колючая проволока и пирамид хед?", а это риск. Вот и сомневаюсь что такое случится.
Действительно добротный хоррор. Стандартный. Никакого отношения к Сайлент Хиллу не имеющий.
Это грустно. Кажется, такого сайлент хилла как раньше мы не увидим...