Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог HamStar

Что бы было яснее читать непосредственный "обзор" Homecoming, я выскажусь про всю серию.

SH - откровение. Да, схема взята из резидента, многие начинали споры насчет этого, но лицемерно это не признать. Да, взято. Но на ее основе сделано нечто совсем иное. Культовая игра, иначе не назовешь. Знакомство с ней было в октябре 1999 года со слов друга "Да ты что, это страшнее Resident Evil 2!!!". Я ему не поверил. Ровно через 15 минут стало страшновато играть ему. А мне стало страшновато смотреть, чего со мной при Резиденте никогда не случалось. Конечно заинтриговало, полюбил моментально. Играю до сих пор. Похоже на рекламный слоган, наверное. Но она брала и берет сегодня. Огромный город - иллюзия нелинейности. Множество комнат, даже если они абсолютно пусты (или там ЧТО-ТО есть атмосферное). И постоянный вопрос - что здесь происходит? А главное - этот вопрос не имел ответа. Нам давали миллион теорий: Гарри умер или умирает, может это вообще все сон, а может реальность и есть какой-то странный культ. При определенной концовке (хоть и называлась она Bad) нам показывали что это таки предсмертное видение я ля Лестница Якова, к примеру. Но четкого ответа не было. И тогда обьявили, что продолжение будет...

SH2 - глубина. Самое емкое слово для описания второй части. Я ждал ее дольше обладателей ПС2, ждал порта на ПК. А потом весь новый год сидел как сумасшедший вникая в этот странный мир подсознания человека. В игре каждая деталь имела под собой какой-то смысл, смысл незаметный с первого взгляда, но он БЫЛ. И каждая ситуация была в контексте. И самое главное - главный вопрос "что здесь происходит" оставался не раскрыт. И пройдя игру я внезапно осознал, что он был неважен. Он был как чемоданчик из Криминального Чтива (забыл название киношного приема) - ты ищешь на него ответ, он тянет тебя за собой, а потом ты вдруг понимаешь, что персональные проблемы персонажей несут куда больший вес и СТРОЯТ этот мир таким какой он есть. И дело было не в городе, Сайлент Хилл мог находится в нас самих. Помню, как я поражался такой глубине идеи в игре и ждал продолжения.

SH3 - перелом. Переломный момент. Если взять другое слово для описания - детали. Перелом потому, что именно с этой игры разрушилась вся атмосфера серии. Вместо неосязаемого НЕЧТО которое влияет на происходящее (и вообще, есть ли оно) нам дают четкого врага - Культ. Куда-то девается иллюзия нелинейности - четкий путь из одной точки в другую. Собственно, мне кажется Team Silent осознавала это и именно по-этому начала игру в Парке Развлечений. Потому что игра стала одной большой комнатой страха. Исчез глубокий психологический подтекст, но не потерялся совсем. Но потеряли ли они остальное? Нет, только добавили. И решили приделить огромное внимание деталям, сделали Хизер безумно живой... Но и сделали чуть больший упор на бои, которые, если заметили, я до сих пор не упоминал. Не упоминал потому, что на них не делался акцент. Да, боссы были, но от основной массы врагов можно (и нужно) было убегать. В СХ3 же было много моментов когда убегать просто невозможно (вагоны метро).

SH4 - spin-off. Именно так, по слухам, и задумывалась игра. Team Silent божились, что очередной номерной Сайлент Хилл выйдет только на консолях нового поколения, но (видимо по решению Конами) решила добавить цифру 4 в название. Это было огромной ошибкой. Помню, сколько людей невзлюбило эту игру. А ведь убери цифру 4 и прорекламируй как спин-офф, и все становится на свои места. Эксперимент. С бОльшим ударением на бой, со странным инвентарем, одной точкой сохранения, видом от первого лица в Квартире... Но, пожалуй, кроме как самой Квартирой, она мне никак не запомнилась. Зато сама идея разрушения "мой дом - моя крепость" была гениально простой. И это действительно пугало.

Silent Hill the Movie - попытка. Попытка хорошая, но всего лишь попытка. Финальные сцены пришлось переосмысливать из-за урезанного бюджета, час фильма (по слухам) пришлось вырезать... Но они старались, я верю в это. Жаль, что не вышло.

Silent Hill 0rigins я не играл. Надеюсь как-нибудь проверить. Но для меня Сайлент Хилл закончен на второй части, а Homecoming, как можете прочитать дальше, это только подтвердил.

мысль изредка не совсем корректно выражается, но в целом успешно, спасибо

Цитата: dante_forever

мысль изредка не совсем корректно выражается, но в целом успешно, спасибо

Чем больше я пишу, тем менее ясно, обычно) Но в паре слов, к сожалению, про одну из любимых игровых серий сказать не мог

Я рад что есть еще люди кроме меня, которые понимают, что SH больше чем игра!!! ПЯтая часть меня не разочеровала, ведь я думал будет еще хуже)))) ТУт не так старшно как раньше, головоломки просты до НЕМАГУ!!! Тут рассказывают про мир СХ, а вот про внутренний мир героя, его переживания сдесь крайне мало, наш альтерего, как будто просто проходил мимо и решил заглянуть в сайлент хилл....новых идей мало( разве что разветвленные диологи, где ты сам можешь выбрать, что сказать и продвинутая боевая сисьтема. Но когда враг для тебя становится очередной рутиной, ты перестаешь его бояться)..СХ это ведь ад на земле, который проверяет твои мозги и душу на прочность, а не заставляет бегать за очередным ключом и искать лазейку в заборе!!! И еще Графика, как по мне, как бы это ААААбсурдно не звучало, не далеко ушла от 4 части!!! В век КРИЗИС такой хит, как СХ 5 можно было бы и приодеть хорошенько!!! Хотя графа сдесь не главное.....Я ждал кошмар, а получил легкий испуг.........Я снова возвращаюсь вв Saillent Hill...........

не згоден. Сайлент третій - логічно завершив сюжет першої частини, і тільки через це я його люблю. Те, що від потвор не можна було втікти у вагонах метро, мабуть, помітив тільки ти.
Сайлент для мене залишається трилогією.

Цитата: manda4evan

не згоден. Сайлент третій - логічно завершив сюжет першої частини, і тільки через це я його люблю. Те, що від потвор не можна було втікти у вагонах метро, мабуть, помітив тільки ти.
Сайлент для мене залишається трилогією.

Вот именно. Завершил сюжет, который не стоило завершать - вот в чем дело. Первые две части оставались открытыми для размышлений - "правдивого" конца не было. А третий поставил все точки над і. И тогда да, им и нужно было закончить всю серию, потому что они закрыли все пути к оригинальности. Они создали системность, которой не было. Указали правила, которых не было. Вот за что я недолюблюваю третью часть (не считая ее полную линейность). Но я ведь не сказал, что мне она не нравится. Очень люблю. Но уже иначе.

Цитировать:

Жаль, что не вышло.

Как это не вышло? Как по мне очень даже вышло. По тексту притензий нет, кстати уже высказывались многие тут.

Цитата: JIopD XaocA

Как это не вышло? Как по мне очень даже вышло.

Я уже много раз повторил тут в комментах простую истину - для меня Сайлент Хилл был и остается игрой с неизвестностью. Соответсвенно, вывод на первый план идеи Культа и толкование ее как "правильной" для меня убивает всю атмосферу.
Понимаете, до СХ3 было так - несколько человек пережили череду странных событий связанных с городом. Но нам не говорится, город ли виноват, или он просто Символ. Символ этакого чистилища, глубин подсознания. И он может быть везде, так как он в нас. А может и нет, может только Я видел его таким, там не было четкого ответа и это делало игру открытой для любого развития событий. Абсолютно ЛЮБОГО. Все что вышло после СХ3 шло по четкой схеме, которую СХ3 утвердил и фильм не исключение. Более того, фильм ввел еще и то, чего не было - исчезнувший город-апокалипсис с кучей выживших. И ввел (особенно концовкой) откровенную жесть, скажем так. Где раньше были размытые трупы без лица, прикрытые тела (если тела вообще) на каталках и ноги торчащие из дыр (просто ноги), то тут пошла откровенная жестокость. Что раньше было за кадром и заставляло играть воображение, вывели на экран. Вот в каких моментах, я считаю, просчитался фильм.
Мне безумно приятно было видеть старание, и я остался доволен фильмом, как пожалуй самой правдивой экранизацией игры из всех что я видел. Но это не то, как я видел СХ) И за что я люблю первые две части, так за то, что они давали мне возможность видеть все как я хочу. Любому человеку давали такую возможность. А все после СХ3 говорит - нет, все должно быть именно так и никак иначе.

Помоему СХ 2 наиболее взрослій и глубокий. Очень страшный, но не тем что показывают, а тем, как отмечалосбь уже, что спрятано. Последующие часити не катят...в 5 ую ещё не играл.

Цитата: HamStar
Цитата: manda4evan

не згоден. Сайлент третій - логічно завершив сюжет першої частини, і тільки через це я його люблю. Те, що від потвор не можна було втікти у вагонах метро, мабуть, помітив тільки ти.
Сайлент для мене залишається трилогією.

Вот именно. Завершил сюжет, который не стоило завершать - вот в чем дело. Первые две части оставались открытыми для размышлений - "правдивого" конца не было. А третий поставил все точки над і. И тогда да, им и нужно было закончить всю серию, потому что они закрыли все пути к оригинальности. Они создали системность, которой не было. Указали правила, которых не было. Вот за что я недолюблюваю третью часть (не считая ее полную линейность). Но я ведь не сказал, что мне она не нравится. Очень люблю. Но уже иначе.

Неправда. Первая часть оставалась более-менее открытой для размышлений, да, но уже тогда появились многочисленные заметки разработчиков, раскрывающие детали самого сюжета. И в то время уже существовал анализ сюжета от SilentPyramid, который старался всё это систематизировать и приправить личными предположениями. Когда я сел играть в Silent Hill 3, я уже знал обо всех размышлениях, описанных в этом анализе, но тогда в основном это всё были всего лишь размышления (анализ второй части, однако, был уже официально подтверждённой информацией, поэтому в SH2 места для размышлений практически не оставалось). И когда по мере прохождения я узнал, что SH3 - это продолжение SH1, мне безумно захотелось проверить, как же всё было на самом деле, действительно ли те предположения окажутся правдой, или же разработчики одним махом их опровергнут, поставив тем самым всех фанов в тупик. И предположения-таки подтвердились, чему я только обрадовался, ибо такой сюжет, как сюжет SH1, не мог остаться без логического объяснения. Поэтому системность была, правила были, просто о них не говорили в открытую в игре, но которые уже были детально описаны. И SH3 ничего таким образом не нарушил, кроме мнимой нелинейности.

Цитата: Toff

Неправда.

Что значит "неправда?"Оо Я говорю, что любой человек мог анализировать по своему до третьей части, а вы говорите о "правильном" сюжете.

Я говорю: неправда, системность была, правила были, просто о них не говорили в открытую в игре, но они уже были детально описаны. Самими разработчиками. Анализ от SP не был исключительно личным взглядом, он основывался на разных официальных источниках. Всё было уже тогда.
И я не считаю, что СХ3 прямо-таки расставила все точки над "i", если рассматривать только игры и не трогать дополнительные официальные материалы. Две половины души, когда-то разъединённые, впоследствии встретившиеся, Самаэль, белая клаудия, Аглаофотис, флаурос и проч. - ничего этого не было явно объяснено, и отдельно сюжет CХ1+СХ3 - та ещё головоломка.
Но для тех, кто копали глубже, основа сюжета СХ3 не стала откровением, а скорее лишь продолжением и дополнением того, что они уже знали.

Цитата: Toff

Я говорю: неправда, системность была, правила были, просто о них не говорили в открытую в игре, но они уже были детально описаны.

...Вы внимательно слушаете? Я не сказал что не было каких-то правил вообще. Я не сказал, что не упоминался культ, принадлежности и все остальное что сейчас является "фишкой" серии. Я сказал, что на них не делался акцент - 1, они не были фишкой - 2, разработчики могли выкручивать из сюжета что угодно и менять все что вы считаете "правильным", а сейчас не могут - 3. Если бы Хоумкамин вышел сразу после 2го, скажем, то вся та белиберда которая творится на экране меня бы оттолкнула и тогда, но она не смотрелась бы глупо, потому что какнонизировала бы какие-то моменты. Сейчас, когда Тим Сайлент канонизировали какие-то моменты в СХ3, эти изменения уже смотрятся как отклонения от канона. К чему я это указал? К тому, что в СХ2 был полный отход от "стандартной" схемы развития событий в игре после первого и это НЕ было отходом от канона, потому что не было четкой систематизации развития игры и ее правил. В СХ3 они закрепили/канонизировали определенные правила и условности, отход от которых теперь повлечет за собой недовольствие людей. В СХ2 культ упоминался? да, даже играл какую-то незначительную роль в одной из концовок, которой вполне могло и не существовать просто потому, что это все мог видеть только Джеймс. В СХ2 был полноценный "otherworld"? Нет, только постоянная деградация иллюзии, которую построил Джеймс. Можно еще упомнить разные моменты. В СХ3 они взяли и закрепили схему первой части, показав что она "правильная", как вы и утверждаете. Но до этого, что бы сами разрабы не говорили, они могли сказать после всего "а фиг вам, это не важно" и сделать что-то другое. Теперь они так сделать не могут.

Вы меня не так поняли. Я ничего не говорил о "единственном правильном". Я не считаю, что СХ3 перечёркивает сюжетную линию СХ2. Он всего лишь продолжает основную сюжетную линию, начатую в СХ1, но кроме основной сюжетной линии есть ещё много других побочных, коими являются СХ2 и СХ4. И все они гармонично существуют друг с другом, дополняют друг друга, и не противоречат друг другу. Я не согласен, что СХ2 после СХ3 считался бы отклонением от канона.

Цитата: Toff

Вы меня не так поняли.

А вы все еще не понимаете меня)
Продолжение сюжетной линии=подтверждение "правильности" первой сюжетной линии.
Я считал и буду считать, что СХ был бы лучше сборником прямо абсолютно не связанных друг с другом историй разных людей, обьедененных одним городом. Так, что бы убрать любые предпосылки на "правильность" той или иной концовки. Да, в СХ смерть Гарри была концовкой под названием "Bad", но это не исключало ее существование)
А СХ3 показал, что все было так-то и так-то, все это было на самом деле, Гарри с очередным перерождением Алессы жили (недолго) и счастливо...
Повторюсь, я не спорю что у разрабов могли быть изначально (хоть насчет изначально сомневаюсь) планы продолжения непосредственной сюжетной линии. Если вспомнить как начинается каждая новая игра+, становится понятным как классно получался зациклен весь сюжет и насколько открытым получалось толкование (Гарри всегда просыпается в Кафе и первая его фраза всегда Was i dreaming?). Просто я предпочитал такую открытость, разрабы решили ее закрыть) Мне это до сих пор не нравится) Но я не уменьшаю того факта, что сама по себе СХ3 - очень классная игра, которая отменно вписывается в серию)