Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог J0k3r

Благодаря выставке "Территория Игр" я познакомился с тремя крайне любопытными проектами. Два из них я опробовал прямо на месте, а третий приобрёл для личного пользования. Сегодня, когда и положительные, и отрицательные впечатления от "Территории" окончательно утряслись, промежуточные модули в университете более или менее успешно сданы, а особо наглые преподователи дружно посланы в жуткие места проверять работы студентов, я излагаю свои впечатления по поводу первой из них - "Анабиоза". Сразу оговорюсь: если об игре вы никогда до сего момента не слышали, вам не сюда. За общими вводными предыстории, механики процесса и прочих составляющих стоит обратиться к другим (благо, многочисленным) источникам. Здесь же описаны лишь конкретные впечатления конкретного человека от конкретной игры в конкретную версию продукта. Итак, приступим.

Как заверила меня милая девушка из Action Forms с чудесным именем Звенислава (сразу прошу прощения, если сделал какую-то помарку), на выставку привезли версию от 27 октября 2008 года. То есть на момент ознакомления с ней не прошло и недели. Об этом кстати свидетельствовала и дата в нижнем правом углу экрана, но я всё равно решил уточнить. Потому что не верилось. Потому что не хотелось верить. Причин на то несколько, и все они упираются в плюсы/минусы игры.

Начать надо, конечно же, с хорошего. Факт номер раз: "Анабиоз" уже имеет важнейшую составляющую для такого рода проектов - вязкую, затягивающую в себя атмосферу. Эмоциональное состояние игрока нагнетается за счёт десятков мизансцен на уровне. Вот вы открываете очередную дверь - и видите вмёрзший в лёд съёжившийся труп человека, не успевшего выбраться из затопленного помещения. А вот героя посещает флешбек: два монстра дерутся между собой... после чего один из них материализуется в реальности. Уверен на все сто, если всё это будет подкреплено подобающим звуковым оформлением (которое оценить возможности не было), нам гарантированы внутренние встряски колоссального уровня.

А теперь факт номер два, печальный: проявиться вышеуказанному плюсу мешает практически всё остальное. В той или иной мере в игре на данный момент сбоят важнейшие элементы. Об аспектах оптимизации и подачи сюжета пока что не судим - всё-таки это даже не демо-версия, тут никаких претензий быть не может. Хотя периодические "явления" 12 кадров в секунду без видимых причин и пугают, в нынешних условиях это не показатель. Чего не скажешь о геймплее.

Во-первых, судя по всему, огнестрельного оружия в игре (и боеприпасов к нему) будет не ахти какое количество. Значит, нас ожидает регулярный ближний бой. И вот она первая проблема: драться неинтересно. Сложновато - да, но не завлекает и всё. Нет чувства, что бьёшь пудовой гирей в череп врага, нет ощущения тяжёлого пожарного топора в руках - равно как и чувства удара по лицу нашего альтер-эго, дезориентации после пропущенной оплеухи и прочих атрибутов "близкого контакта". Разработчики (осознанно или неосознанно) играют на одном поле с Condemned и The Chronicles of Riddick, и проигрывают по всем статьям.

Или вот крайне интересная способность Mental Echo, которая позволяет испарвить ошибки прошлого. Далеко не всегда удаётся с первого раза понять логику игры и осознать, что же от тебя всё-таки хотят. Когда перепроходишь в четвёртый раз последние секунды жизни очередного моряка, ощущаешь себя уже не спасителем покойных душ, а мученником. Но это ещё можно списать на умственную отсталость автора сего очерка. А вот неочевидность связи изменённых вещей в прошлом и последствй в настоящем оспорить уже сложнее. Допустим, мы помогли спастись упомянутому уже товарищу из заполняемого водой отсека - замечательно, но куда делась после этого та самая вода, заливавшая помещение? Это лишь самый яркий пример подобных неувязок, которые буквально разрывают с таким трудом созданное настроение.

Ну, и напоследок, о визуальной стороне. Можно сколько угодно (во всех смылах этих слов) любоваться оттаиванием помещений корабля и рук главного героя, но к сожалению Action Forms, как и в случае с "Вивисектором", не может угнаться за технологиями. Нынешние враги выполнены из нечётких текстур и залиты канистрами бампа, вода больше напоминает машинное масло, анимаций преступно мало, а те, что есть - рваные и нечёткие. Мимика персонажей в роликах - это просто что-то непечатное. Всё это ещё можно спасти добавлением пары новеньких эффектов и общей полировкой, но на это нужно время.

А теперь, как говорил Глеб Жиглов, "Горбатый". Все изложенные претензии можно и нужно относить на счёт сырости версии и предполагаемой спешки, в условиях которой она собиралась. Конечно же, всё это устраняется и делается лучше в течение каких-то трёх-четырёх месяцев. Которых у Action Forms нет. Поймите правильно, "Анабиоз" уже хорошая игра с отличным потенциалом, но она создана на основе технологий и по принципам шутеров годичной, а то и полуторагодичной давности. А чтобы его (потенциал) реализовать, нужна хорошая "работа напильником". В то же время, игру срочно нужно доводить до релиза, иначе она попросту устареет как минимум технологически, как максимум - морально. Вот почему если бы в углу монитора красовалось не "27 октября", а хотя бы "27 августа", было бы значительно легче. "Анабиоз" вполне может стать "русским хоррор-BioShock", как ему пророчили. Но интересно ли будет играть в него спустя почти полтора года после выхода самого BioShock?

шо за мыша поставила единицу? наверняка ж даже статью не дочитала!
по сабжу. все интересно, все понравилось, спс. хоть и есть множество горьких аспектов, все же я не верю, что будет провал. меня так же не пугает устаревшесть технологий (пример: я щас риддика прохожу и кайфую все равно)

Жду с нетерпением, спасибо за мнение. Боялся что они устареют, ибо делают давно. Главное что бы не повторили ошибку вивисектора - забить на первые сделанные локации, которые выделяются на фоне остальных поразительной убогостью (первые две три локации в Вивисекторе). А то, помню, многие не выдержали именно на этом - встретили по одежке, все же. Анимация и персонажи жаль что не исправили (в роликах видно было), но это, похоже, бич всех отечественных игр (хоть в Коллапсе очень даже ого-го).
Боюсь, что патч им придется готовить сразу после сдачи голда, но главное, что бы было хоть играбельно.)

спасибо за статью.
я тем или иным боком имею отношение к разработке, и скажу я вам: текстуры и прочие графические составляюшие на самом деле на высоте (спецом для nvidia делается соответсвующий бенчмарк) но дело не в этом... дело в том что (так скажем и задумывалось) игра несет, на самом деле, гараздо больше смысловой нагрузки, чем на первый взягляд кажется! и я порой (зная всю подноготную процесса создания игр, а поверьте после такого многие игры сами по себе становятся не интересны с технической стороны абсолютно) замираю в момент, когда капитан произносит свои слова, чувство какое-то странное, глубокое, смысл вложенный в сказанное оставляет далеко позади картикну на экране... и вот аж до муражек по коже, и не от страха, а от безисходности... эх.. уверен что игра найдет своего "игрока" и тот самый "message" который приготовил игроку Ярослав (папа Анабиоза) дойдет до адресата.

ps. а ведь рано или поздно всевозможные технологии настольно приблизятся к реальности, что ничем особо и не заинтересуешь игрока.. и останется лишь смысл (бытия) всего и всия :)
мастер кстати со дня на день :)

Цитата: vaxa

мастер кстати со дня на день :)

что бы это значило...

Классная статья и игра тоже-не верю,что она провалиться-это же Анабиоз!

Цитата: .mikl.
Цитата: vaxa

мастер кстати со дня на день :)

что бы это значило...

он наверное имел ввиду мастер-диск

[M]ooahahahahaha! Опять сравнивают Анабиоз с Биошоком))) Ахахахахаха!
Да нихрена они не похожи. Егора сюда, Егора!!!

Не похожи? Смотря в чём. По механике - абсолютно разные, по ощущениям - практически близнецы. Здесь тоже чётко присутствует дух упадка, запустения, виной которому сами люди и их низменные желания. Эти две игры имеют общий культурный посыл (за чрезмерное ублажение своих прихотей всех ждёт разрушительное наказание), просто передают они его разными способами.

Хорошая статья. Да, хорошая.
Но, разве автор не играл в Dead Space?
Блин, остальное как я и ожидал - опоздало и устарело. Эхх, не успели, а жаль.

Цитата: sashka8100

Хорошая статья. Да, хорошая.
Но, разве автор не играл в Dead Space?
Блин, остальное как я и ожидал - опоздало и устарело. Эхх, не успели, а жаль.

Рано хоронить то, что еще не вышло. И к чему Дэд Спейс?Оо

Цитата: HamStar
Цитата: sashka8100

Хорошая статья. Да, хорошая.
Но, разве автор не играл в Dead Space?
Блин, остальное как я и ожидал - опоздало и устарело. Эхх, не успели, а жаль.

Рано хоронить то, что еще не вышло. И к чему Дэд Спейс?Оо

Я ещё его не похоронил.
И там вроде как схожестей с Dead Space больше чем с Bioshock.

Цитата: sashka8100

Я ещё его не похоронил.
И там вроде как схожестей с Dead Space больше чем с Bioshock.

Хм... Судя по видео (я вживую не видел, конечно), с Дэд Спейс вообще ничего общего. А в чем схожесть?

ох не порадовал ты нас братец

Цитата: HamStar

с Дэд Спейс вообще ничего общего. А в чем схожесть?

Наверное, имелось ввиду что:
Bioshock- Rapture под водой
Анабиоз - Rapture на воде
Dead Space - Rapture в космосе :)

Цитата: sashka8100

Хорошая статья. Да, хорошая.
Но, разве автор не играл в Dead Space?
Блин, остальное как я и ожидал - опоздало и устарело. Эхх, не успели, а жаль.

Автор не играл в Dead Space, потому что лицензия до автора дойдёт не скоро, да и университет времени отжирает ого-го. И, разумеется, никто никого преждевременно не закапывает. Просто у проекта обозначился чёткий список проблем, и вот теперь посмотрим успеют/смогут ли их решить его создатели.

Цитата: J0k3r
Цитата: sashka8100

Хорошая статья. Да, хорошая.
Но, разве автор не играл в Dead Space?
Блин, остальное как я и ожидал - опоздало и устарело. Эхх, не успели, а жаль.

Автор не играл в Dead Space, потому что лицензия до автора дойдёт не скоро, да и университет времени отжирает ого-го. И, разумеется, никто никого преждевременно не закапывает. Просто у проекта обозначился чёткий список проблем, и вот теперь посмотрим успеют/смогут ли их решить его создатели.

Когда? Если мастер диск на носу )))

Единственный проект на пост СНГ пространстве на который я пока еще возлагаю хоть какие то надежды... Главное что бы был сюжет, атмосфера и анимация хорошие, а графику можно пережить (разве что если она будет лагать, то да... хана)

даа,после этого,жду биошок2)))может что то и выйдет

Я уверен,что игруха классная,просто сырая сейчас.

Цитата: SashaPrincePersia

Я уверен,что игруха классная,просто сырая сейчас.

Главное что бы они сырость сырой (%)) не оставили, а потом что надо еще подправили патчами, раз их по срокам уже поджимает. тот же Вивисектор, помнится, меня раздражал все начало, но только дошел до обломков корабля как игра совсем другой становилась - видно что пока делали меняли игру. Лишь бы тут такого не было) Очень-очень на игру надеюсь

Скока о нем трындели!, а получилось видать СУХАРИКИ СО ВКУСОМ ХЛЕБА....

Цитата: Nasty

Скока о нем трындели!, а получилось видать СУХАРИКИ СО ВКУСОМ ХЛЕБА....

Выйдет, глянем

Цитата: Nasty

Скока о нем трындели!, а получилось видать СУХАРИКИ СО ВКУСОМ ХЛЕБА....

Абсолютно не факт. По крайней мере, в игре будет прекрасная атмосфера, а это уже очень многое. К сожалению, это и далеко не всё, что нужно, но тем не менее шансы на хорошую игру есть и очень неплохие.

Я тож играл в неё на ТИ. На данном этапе нельзя судить окончательно, но игра мне оч. понравилась.

Интересно..

Цитировать:

Далеко не всегда удаётся с первого раза понять логику игры и осознать, что же от тебя всё-таки хотят. Когда перепроходишь в четвёртый раз последние секунды жизни очередного моряка, ощущаешь себя уже не спасителем покойных душ, а мученником. Но это ещё можно списать на умственную отсталость автора сего очерка.А вот неочевидность связи изменённых вещей в прошлом и последствй в настоящем оспорить уже сложнее.

Далеко не всегда удаётся с первого раза понять логику жизни и осознать, что же от тебя всё-таки хотят. Когда вспоминаешь в четвёртый раз последние секунды жизни очередного дня, ощущаешь себя уже не спасителем обреченных, а мученником. Но это ещё можно списать на умственную отсталость автора сего комментария. А вот неочевидность связи изменённых вещей в прошлом и последствй в настоящем оспорить уже сложнее. Что приводит к замысловатости жизни и присутствию стимулов к развитию.
П.С. Очерк был интересен. +5.