
На главном русскоязычном индустриальном ресурсе DTF появилась запись беседы Сергея Климова (Snowball.ru) и Якуба Дворски (Amanita Design). Якуб - это тот самый человек, создавший великолепную Samorost, и сейчас вместе с командой единомышленников работающий над Machinarium. Интервью получилось интересным. Дворски - очень спокойный и рассудительный человек, отлично понимающий текущее положение дел в индустрии:
Якуб: Думаю, издатели большие консерваторы, чем игроки.
Сергей: Почему?
Якуб: Потому что они не хотят потерять денег.
Сергей: А игроки?
Якуб: А игроки не прочь попробовать что-то новое, поэкспериментировать.
Сергей: Почему же тогда издатели не идут им навстречу?
Якуб: Потому что многое из нового игрокам не понравится после первого знакомства. Многое из нового сделано не для игроков, а для себя, или для какой-то теории глупого дизайнера, который что-то хочет этим доказать, допустим он считает, что это очень круто, а на самом деле это очень скучно и вторично...
Интервью полностью - здесь...

Замечательное интервью. Спасибо.
Саморост и Саморост 2 - великие игры! абажаю!