Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог Cray

На главном русскоязычном индустриальном ресурсе DTF появилась запись беседы Сергея Климова (Snowball.ru) и Якуба Дворски (Amanita Design). Якуб - это тот самый человек, создавший великолепную Samorost, и сейчас вместе с командой единомышленников работающий над Machinarium. Интервью получилось интересным. Дворски - очень спокойный и рассудительный человек, отлично понимающий текущее положение дел в индустрии:

Якуб: Думаю, издатели большие консерваторы, чем игроки.

Сергей: Почему?

Якуб: Потому что они не хотят потерять денег.

Сергей: А игроки?

Якуб: А игроки не прочь попробовать что-то новое, поэкспериментировать.

Сергей: Почему же тогда издатели не идут им навстречу?

Якуб: Потому что многое из нового игрокам не понравится после первого знакомства. Многое из нового сделано не для игроков, а для себя, или для какой-то теории глупого дизайнера, который что-то хочет этим доказать, допустим он считает, что это очень круто, а на самом деле это очень скучно и вторично...

Интервью полностью - здесь...

Замечательное интервью. Спасибо.

Саморост и Саморост 2 - великие игры! абажаю!