Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.0/5.0

Разработчик
Maxis

Издатель
Electronic Arts

Локализатор
Софт Клаб

Домашняя страница
spore.com

Статус
Вышла

Дата выхода
4 сентября 2008

Звездное семя…

Полная рецензия

Spore – новый проект Уилла Райта, специалиста по соблазнению добропорядочных американских домохозяек и гуру градостроения, еще до выхода вписали в зал славы игростроения. Как оказалось, зря. Собственно, никакой игры мастер Уилл нам не предложил, выдав вместо этого миллионам обманутых геймеров набор разноцветных совочков и пасочек, а также огромную Галактику в качестве песочницы. Балуйтесь, детки…

Spore – это не пять разных игр в одной коробке, как рассказывали маркетологи от EA и сам мастер Уилл. Перед нами бесконечная космическая адвентюра/стратегия/аркада/экономический симулятор с несколько затянутым прологом, а по сути, аналогом генерации персонажа в классических RPG.

Начинаем, как и положено, в первичном бульоне. Пожираем планктон и себе подобных, ищем генный материал, отращиваем жгутики, жвалы, хоботки, плавники и т. д. По геймплею перед нами клон недавней flOw. Маленький хинт – не уходите с уровня, пока не найдете хоботок, позволяющий стать всеядным, – это очень поможет вам в следующей части игры. В принципе этап «Клетка» можно пройти за пять минут.

Естественно, после этого мы выбираемся на сушу, предварительно отрастив себе ноги, руки, пасти, рога и копыта – кому что нравится. Дабы не повторяться – в игре редактируется абсолютно все, причем в широчайших пределах: от клетки до существ, зданий, машин, самолетов, космических кораблей и целых планет! Spore – идеальный, гениальный конструктор всего на свете, можно даже сравнить его с простейшим 3D-редактором. Зайдите на официальный сайт игры, оцените творения пользователей и загрузите их. Итак, выбравшись на сушу, начинаем активно эволюционировать, т. е. собирать материал для модификации: рога – плюс 3 к атаке с разбегу, циркулярная пасть – плюс 4 к укусу и пышные перья – плюс 5 к кокетству. В зависимости от избранной линии поведения мы можем либо пустить соперников в пищу, разорив их гнезда (все существа на этой стадии, и вы в том числе, – яйцекладущие), либо подружиться с ними, получив вместо врагов союзников. На данном этапе мы проходим разнообразные квесты, модифицируем свое существо и ищем сокровища – генные запчасти. По сути, перед нами смесь action/RPG со стратегией в стиле Impossible Creature. Стадию «Существо» можно одолеть за час-другой.

Два следующих этапа – «Племя», начинающееся с пародии на знаменитую сцену из «Космической Одиссеи» Кубрика, и «Цивилизация» – во многом схожи и представляют собой простенькие стратегии реального времени с захватом точек и территорий, уничтожением или порабощением противника. Никакого древа технологий, минимум менеджмента, тактика «навалились гурьбой» – перед нами RTS-lite. В первой части наша задача заключается в том, чтобы подчинить себе все племена, либо уничтожая их, либо привлекая своими незамысловатыми песнями и плясками. Во второй необходимо получить контроль над планетой, и рычагов влияния теперь чуть больше – война, экономическая экспансия или пропаганда. Впрочем, отличий не так уж и много. Этапы «Племя» и «Цивилизация» можно проскочить за два-три часа. Они, пожалуй, самые бестолковые и неинтересные в Spore. И после этого…

После этого к вашим ногам падет Галактика – миллионы сверкающих, как драгоценные игрушки, звезд (на самом деле 50 тыс. планетных систем, что тоже ОЧЕНЬ много). Загадочные артефакты древних и космические курьезы, возможность стать богом для низших рас, стирать в пыль сотни планет, растаптывать чужие цивилизации, покупать звездные системы про черный день, спасать экологию, налаживать торговые связи, собирать собственный флот, заключать союзы, истоптать десяток нуль-пространственных двигателей на бесконечных космических дорогах и сражаться, сражаться, сражаться. Правда, путь милитариста необычайно сложен из-за ужасно неудобного управления в бою.

Здесь, собственно, и начинается настоящая Spore. Вы поймете, что значили тени звездолетов, мелькающие в небесах в ту пору, когда вы еще были неразумным существом, встретите самого себя, узнаете Страшную Тайну Галактического Ядра, сразитесь с беспощадными гроксами… Поверьте, все это успеет вам до смерти надоесть, так как никакого окончания у этапа «Космос» не предусмотрено. После получения максимального звания и путешествия к Центру вам предложат занять себя чем-то или начать игру сначала. Время прохождения этапа «Космос» – от 10 часов до бесконечности.

Отсутствие цели несколько раздражает, но, как я сказал выше, Уилл Райт не предлагает нам игру, он пускает нас поиграть в свою песочницу. Сначала размером с миску супа, затем – с ведерко и ванну, потом разрешает окупировать обычную дворовую песочницу в компании с другими малышам, ну а под конец дарит пустыню Сахару – песка в ней много, на всех хватит. И знаете, порой так хочется вспомнить детство, взять в руки совок и пасочки и заняться приготовлением куличиков.

P.S. Графика игры весьма своеобразна, но она великолепно подходит под все этапы геймплея, хотя и не может похвастаться современными спецэффектами. Музыка (гимн расы вы составляете сами) и озвучка хороши, первая не напрягает, а вторая откровенно смешит.

P.P.S. Юмор разработчиков на всех этапах чудо как хорош, в этом плане Spore напомнила «Космических рейнджеров», кстати, и в геймплее у них есть схожие черты. Отельное спасибо EA за отличную русскую локализацию с великолепным переводом названий существ.