Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог MAKEDONEC

Tomb Raider Underworld DEMO

Вот и вышла демо версия популярной серии игр Tomb Raider. Которую вы можете скачать по ссылкам:

Eidos Download

Gamer's Hell

Так же присутствует русскоязычное Прохождение демо версии

Напомню:

Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX 360, Wii, Nintendo DS

Дата выхода: 18 ноября 2008 г.

Системные требования:

Минимум:

Процессор: Intel Pentium 4.3+GHz or AMD Athlon 2.5+GHz
Память: 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series 6800GT (и выше) / ATI 1800XT (и выше)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Привод: DVD-ROM
Место на жестком диске: 8 GB
Клавиатура и мышь: 100% Windows XP/Vista совместимые
ОС: Microsoft Windows XP, Vista

Рекомендуется:
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI HD4800
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Привод: DVD-ROM
Место на жестком диске: 8 GB
Клавиатура и мышь: 100% Windows XP, Vista совместимые
Геймпад: Microsoft Xbox360 Controller
ОС: Microsoft Windows XP, Vista

это оччень хорошоая новость, а то тупой код5 не запускаеться

Интересно... спасибо за новость!

ААааа!!!1 *паника* я просто мего счастлив!!! божечки, что же делать!?7 *мечется по комнате в поисках валерьянки*

Ещё позавчера попробовал с Live. Как по мне, то без Лары было б куда лучше. Некоторые пейзажи просто бомба и хочется только на них и смотреть, а эта пластмассовая дура всё портит.

вау, спасибо

Цитата: Creed

Ещё позавчера попробовал с Live. Как по мне, то без Лары было б куда лучше. Некоторые пейзажи просто бомба и хочется только на них и смотреть, а эта пластмассовая дура всё портит.

Ну, как сказать, как сказать. Мне Лара не мешает, даже наоборот) Вы понимаете о чем я?)

Без лары выйдет анчартед))) Приятная игрушка в целом.

С каждой новой частью все лучше и лучше :)

Малая скорость скачивания! спасибо за инфу,..

мда, камера крутится как волчок

и ее скорость не настраивается?
только что попробовал субж. очень понравилось. это все тот-же томб райдер, что и раньше, только лучше. враги стали труднее и начали нападать только группами. арсенал движений лары увеличился чуть ли не вдвое, они стали более естественные и плавные, хотя кое где утеряли свою эстетическую привлекательность. очень порадовала графика и 60 фпс. хотя есть и печальные моменты. к примеру непослушная камера и возможность ее центровки только на земле, но не во время преодоления препятствий. тек же огорчила плохое "опознавание" препятствий. к примеру прыжок с балки на вертикальный шест мне удался только на 5-6 раз, т.к. для успешного прыжка нужно слишком точно угадать наклон аналогового стика, в предыдущих частях такого не было. а это непозволительно, т.к. часто от правильного прыжка зависит жизнь персонажа. благо чекпоинты рассыпаны часто.

Цитата: anty

Без лары выйдет анчартед))) Приятная игрушка в целом.

хаха, учитывая что в создателях анчартед часть бывшей команды Кристал Динамикс (включая мою любимую Эми, которая писала сценарий ко всему Legacy of Kain, кроме первого Блад Омен), сходство действительно вызывает улыбку)
Но пока мне нравится. Проблемы с камерой как были так и остались (хоть порой вообще не видно что от тебя хотят), управление в целом нормально, но прыжки по стенам, которые так легко проходились в Принце, сдесь почему-то отказываются работать с зажатой кнопкой направления. И оптимизация немного странная - порой притормаживало и кулеры подозрительно громче чем обычно работали (фар край 2 на максимуме такого не вызывал).
Зато система подстройки сложности игры мне понравилась. Жаль, что экшн часть можно изменить, а загадки усложнить не выйдет))

Цитата: dante_forever

к примеру прыжок с балки на вертикальный шест мне удался только на 5-6 раз, т.к. для успешного прыжка нужно слишком точно угадать наклон аналогового стика, в предыдущих частях такого не было. а это непозволительно, т.к. часто от правильного прыжка зависит жизнь персонажа. благо чекпоинты рассыпаны часто.

Ну, в Кор Дизайновых частях тоже точность была нужна, но сейвится можно было когда хочешь, а тут точно что раздражает. Я еще долго "уговаривал" Лару спрыгнуть с нужной стороны балки, где паучки появляются. В итоге пришлось немного отойти назад и тогда она спрыгнула в нажатую сторону.
И, имхо, зря хедшоты усложнили. Раньше просто вовремя кувыркнулся и сразу замедление, а сейчас нужно нажать кнопку ее "хваталки", что не всегда удобно.

Цитировать:

враги стали труднее и начали нападать только группами.

ээ те тигры были трудными,пара выстрелов с транквилизатора и все окей,а потом они до тебя не достают,а дальше тебе тупо подсказывают какую кнопку надо нажать чтоб хедшот выдать и представляешь это буква Н плюс пмк, это не понравилось больше всего


Цитировать:

И оптимизация немного странная - порой притормаживало и кулеры подозрительно громче чем обычно работали

там оптимизация шикарная на 7600гс все на максе(всинк он,16хАF,4AA,текстуры на хай, разрешение 1024х768) оперативки 1гиг проц атлон хр 2400+ бегает отлично 35+ fps,жаль демы для дх10 небыло опробовал бы на 8800гтс и кваде

Цитировать:

к примеру непослушная камера и возможность ее центровки только на земле, но не во время преодоления препятствий

во время препятствий как раз камера тупит гораздо меньше чем при передвижении

Цитировать:

тек же огорчила плохое "опознавание" препятствий. к примеру прыжок с балки на вертикальный шест мне удался только на 5-6 раз, т.к. для успешного прыжка нужно слишком точно угадать наклон аналогового стика

не знаю все отлично как на паде так и на клаве, единственное где затупил так это уже в конце(тупо пытался пробраться дальше вперед но не выходило падал,а оказалось надо было вернуться к мосту, ну и на спуске в долину там где тигры

Цитировать:

благо чекпоинты рассыпаны часто.

при желании можешь их отключить или участить

Я напевно буду качати 1,5 днів(((

Цитировать:

Я еще долго "уговаривал" Лару спрыгнуть с нужной стороны балки

и я тоже :)

Цитировать:

прыжки по стенам, которые так легко проходились в Принце, сдесь почему-то отказываются работать с зажатой кнопкой направления

я тоже долго парился пока понял, когда именно жать прыжок от стены. его нужно жать, когда полностью закончилась анимация прыжка и лара уперлась всеми четырьмя конечностями в стену, то есть жать как можно позже. если не получится, то просто долби по кнопке прыжок как можно чаще, так тоже можно.

Цитировать:

И оптимизация немного странная

не. оптимизация отличная. фаркрай2 более требователен.

Цитировать:

и представляешь это буква Н плюс пмк, это не понравилось больше всего

я ж на паде играю. забыл? :) и с этой траблой уже разобрался. просто нужно достаточно точно прицелиться перед прыжком. я уже наловчился и больше не падаю)

Цитата: dante_forever
Цитировать:

И оптимизация немного странная

не. оптимизация отличная. фаркрай2 более требователен.

Может очередное "мы сделали под нвидиа и ваш АТИ нам не нравится", а может просто какой-то заглюк моей системы. А то у меня во многих играх в последнее время тени какие-то странные на ХР) Выйдет сама игра, гляну)

у меня АТI

мда, графіка - бомба. тільки-от Лара якось дьоргано по скелях лазить.

Цитата: dante_forever

у меня АТI

Ну знач, у меня тупость какая) Может комп от Фола3 устал уже, когда я демку включал.
А анимация у нее, кста, таки странная местами. Она порой ногу так вытягивает странно, когда по скале лазит Оо