Ну что ж, игра пройдена, успешно деинсталлирована, просила слова и я эти слова теперь отредактировал:р. Игра безумно неоднозначна, одну секунду ты хочешь любить эту игру и подарить всем разработчикам по коробке конфет или бутылке пива (можно и сразу), но через пару секунд ты хочешь засунуть эти подарки им.... Но, обо всем по порядку. Сразу скажу, что как киевлянин не могу однобоко рассматривать игру сделанную киевлянами, действие которой проходит в Киеве.
Картинка.
Это шутер (шутер/слешер, если точнее). Рассмотрение шутера принято начинать с картинки. А картинка "очень даже ничего". Собственно, с нее и начинаются разногласия. С одной стороны мы имеем первый проект комманды, в котором очень даже симпатичная графика и лучшая (не побоюсь сказать) анимация персонажей в "отечественной" игре. С другой же стороны, графику можно сравнить с нормой 2004го года, но никак не 2008го - раз, в заставках, созданных явно на движке самой игры, но предзаписанных, картинка смотрится намного лучше - два. А в заставках просто грамотно использованы пост-эффекты (шум), глубина резкости. Добавить эти мелочи в саму игру и мы получаем куда более современную картинку. Но возможно заставки обрабатывались уже не движком и я слишком много надежд на него возлагаю. Так что, можно смело сказать, что справились Creoteam (название команды разработчиков, странно созвучное с Croteam) с графической составляющей на твердую четверку, особенно учитывая перворожденность и сногсшибательную плавность анимации. Но все же, шутеры(шутер/слешер, duh) сегодня очень зависят от графики и тогда игра попадает в не очень удобное положение.
Звук
Поскольку музыку я рассмотрю чуть отдельно, уточню озвучку и звуки. Начну с приятного - звуки и озвучка есть (duh). Перейдем к более обычному - звук более обычный. Если точнее, он просто хороший. А пока меня не забросали камнями скажу, что я просто не знаю как еще описать нормальный и к месту звук без особых приятных моментов и особых несостыковок. А озвучка... Стандартное чтение с листа. Ничего выдающегорся кроме парочки аудиодневников персонажей "за кадром", которые звучат куда более реалистично. Может после Sublustruma у меня просто слишком высоко поднялась планка оценивания озвучки отечественных проектов (там озвучка была простая но очень believable), но кроме истеричного смеха она у меня ничего не вызвала. Собственнно как и сами персонажи, но об этом ниже.
Музыка
Музыка рекламируется как "Динамичная музыка и звук от небезызвестной группы NewTone (ex. AXESS DENIED)!" Скажу честно, для меня они безизвестны (как и тот проект из которого они Экс-). Музыка динамичная? - зачет. Музыка классная? - зачет (хотя кому-то может и не понравиться). Музыка всегда подходит под игровой процесс - не совсем. Музыка не надоедает? - незачет. Со временем приедается. Хотя, отдельно музыку я бы себе достал.
Дизайн уровней
*вставить нечленораздельные крики злости и негодования* Первые несколько уровней вы не поймете к чему негодование ибо они сделаны хорошо, хоть ничего выдающегося в их дизайне нету и тот же "какбы-и-не-Киев-вовсе" в You are EMPTY! смотрелся куда лучше. Претензий они не вызывают, и внимание на них не акцентируется (кроме, пожалуй, Лавры). Но только вы дойдете до уровня с важными обделенными зрительными возможностями персонажами ситуация резко меняется. Ибо мясной шутер/слешер резко превращается в платформер. Задумка конечно смотрелась бы ничего (хотя даже в первом Халф Лайфе Ксиин раздражал), если бы не тот факт, что персонаж не умеет прыгать. Прыгать в привычном для платформеров или обычных шутеров слове. Персонаж тяжелый, и разработчики решили акцентировать это дав ему очень кряхтящий маленький прыжок. Но я решил, что я просто обязан пройти эту игру и промучал этот уровень до конца, хотя в конце меня поджидала еще одна увлекательная "загадка". Что странно, уровень в Лавре, при особом желании проходится за минут 10 и состоит из одной загадки, но при этом остается отдельным уровнем. Что помешало разработчикам вырезать платформенную часть из игры не ясно, но она, я считаю, не работает. Поразительно, но после такого кошмарного сна Принца Персии меня ждало вполне уже привычное мясо. Главные события (сюрприз, сюрприз)происходят на (точнее под) Майдане. В этом финальном уровне весь мясной но более менее разнообразный геймплей превращается в тупое мочилово на маленьких "аренах", где со всех сторон из телепортеров распаунятся монстры. Все это через раз разбавлено очередной платформенной частью с прыжками по летающим платформочкам. Короче, дизайн нормальный, только бы вырезать всю платформенную часть.
Сюжет
Стандартная попытка смешать абсолютно бредовый и не вызывающих эмоций армагедонисто-сталкеро-зоно-напоминающий сюжет с проблесками философских размышлений на тему бытия, что стало уже привычным для отечественных проектов (и лично меня радует, хоть часто это размышления а ля "Люди умирают, если их убить!"). Персонажи не запоминаются и являются собраниями разнообразных клише и персонажей других игр. К примеру в спальне главного героя явно висит постер Prince of Persia: Warrior Within. Из всех персонажей выделяется лишь "Дырявый", хотя в голове у меня при его виде произошел диалог между героями: "Но это же безумие!" "Безумие? Это СВАЛКААА!"
Геймплей.
С одной стороны тут вполне обычная (для мира) шутерная часть с видом "из-за плеча". Но что для мира обычно, для нас впервой и реализация хорошая, с небольшим НО. Игра местами очень напоминает Gears of War, но такой замечательной вещи как стрельба из-за укрытия здесь нет. Слешерная часть вызывает восхищение. особенно учитывая то, что это "НАШЕНСКИЙ!" проект. Как я уже говорил, анимация боя просто бесподобна и вызывает высочайших похвал, но и тут есть НО. Хотя это дело вкуса, но я бы предпочел огромное количество комбинаций "не-очень-супер-ударов" вместо четырех суперударов.
Еще одно новшество для отечественного игростроя - quick-time events, попросту "нажми кнопочку вовремя". И забавная вещь в них в том, что самый первый ивент самый сложный. Остальные с ним даже приблизительно не сравнятся по сложности.
По-этому, советую взять игру и надеятся что патч, который вот-вот должен выйти, подрехтует хотя бы некоторые угловатости. Ибо вырежи платформенную часть и обработай напильничком пару моментов, и перед нами абсолютно солидный проект, который никак не похож на первые пробы. Кстати, пожалуй игра отвечает ВСЕМ требованиям Games for windows, чего не делает ни одна пока высшедшая отечественная игра.
Вкратце:
Плюсы:
Хорошая графика как для первого проекта.
Отличная и плавная анимация персонажей.
Запоминающийся саундтрек.
Интересная задумка сюжета.
Увлекательный (хоть и не без недоработок) геймплей
Минусы:
Платформенные уровни (можно повторить еще несколько раз)
Озвучка
Реализация сюжета
Скучные персонажи

Я на измене! Я на измене! В рот мне отечественные игры! Свобода равенство виндовс! Оягребу!!!! (адинадинадин)
5 - автор складывает всю одежду и головной убор в особый бельевой ящичек.
4 - пропихивает все документы, кредитные карточки и мелкие купюры в спецприемник.
3 - завещания складывает в трубочку и укладывает в ботинки, которые убираются в дополнительное отделение снизу.
2 - автор стелит простыночку и комфортно располагается на поддоне.
1 - повелитель "креатиффоф" бережно погружается внутрь.
Спеллчекер бы вам, батенька...
5 - автор складывает всю одежду и головной убор в особый бельевой ящичек.
4 - пропихивает все документы, кредитные карточки и мелкие купюры в спецприемник.
3 - завещания складывает в трубочку и укладывает в ботинки, которые убираются в дополнительное отделение снизу.
2 - автор стелит простыночку и комфортно располагается на поддоне.
1 - повелитель "креатиффоф" бережно погружается внутрь.
зачет )))
ААаааа! Ждем рецензии фоллаута 3 от тебя!
Грубо и некрасиво. Либо вы пытались уподобиться упомянутому в статье номаду. Если хотите писать ещё, то помоему вам следует пересмотреть свой стиль.
"Люди умирают, если их убить!" - гениально. Играл один уровень, а потом еще один - уг не уг, но зачем мне играть в не-до-gears-of-war и в недо prince of persia ww? Это уже совсем патриотом надо быть.
Прошел половину игры не зная, что её делали киевские разработчики. Мне понравилось.
Оо Написал сразу после прохождения, как раз после прохождения злочастных последних миссий и честно в самом "обзоре" признался, что рад был вылить желчи. Что тут удивляет?) Особенно учитывая тот факт, что я рассмотрел и положительные стороны и отритцательные и сам сказал, что ни смотря ни на что, игра мне понравилась.
Если не дочитали и закомментили - другой вопрос. Ибо действительно много написал, не перечитывая. А написал так, как обычно разговариваю, фактически. (минус очепятки, хотя...)
ААаааа! Ждем рецензии фоллаута 3 от тебя!
Про фол отзывов и без меня будет много, а про игры от наших разрабов не так много пишут. А порой пропускается много интересного.
Да и точно если напишу, так только поржать и почитать оригинальные комменты)
Как по мне, так вполне вменяемая рецензия. Авторы трех первых постов - просто гении. Такого дикого креатива я ещё не видел (особенно картинка со стенкой - верх остроумия).
"Люди умирают, если их убить!" - гениально. Играл один уровень, а потом еще один - уг не уг, но зачем мне играть в не-до-gears-of-war и в недо prince of persia ww? Это уже совсем патриотом надо быть.
не просто так фразу взял, вот можно глянуть:
http://pics.livejournal.com/crazy_hamstar/pic/000437pw.jpg
ЙА дочитав до абзацу, який починається так -
"ДА! Я дошел до этого момента! Готовтесь страдать, подлые бармаглоты и брандашмыги", а ВИ???
ЙА дочитав до абзацу, який починається так -
"ДА! Я дошел до этого момента! Готовтесь страдать, подлые бармаглоты и брандашмыги", а ВИ???
Вот собственно, подрезал уже)
или бутылке пива
это такой современный денежный эквивалент?
Перейдем к более обычному - звук более обычный
ОМГ!
Музыка всегда подходит под процесс - уточка, то есть не совсем. Музыка не надоедает - незачет. Приедается со временем. Но скажу честно, отдельно музыку я бы себе достал. В самой же игре она надоедает - слишком интересная что бы не выделятся, и слишком часто повторяется, что б не приесться.
это вообще рвет нить восприятия опуса. где между этими словосочетаниями смысловая взаимозависимость?
Дизайн уровней..
это я почти без последствий переварил
ВСЕМ требованиям Games for windows
а что там за требования такие?
ВСЕМ требованиям Games for windows
а что там за требования такие?
Поддержка 32 и 64-битных ОС, быстрая установка (в два три клика установка игры по дефолту), поддержка Windows Games Explorer (вот это я не проверял) и поддержка геймпада (если точнее, геймпада xbox360).
Лично я прошел первые два уровня игры и мне очень понравилось. Единственное, что вызывает нарекания, так это стрельба (противники очень уж меткие) и, как мне показалось очень не хватает такой вещи, как укрытий (действительно временами напоминает Gears of War).
Кстати о музыке. Группа Newtone, которая и написала саундтрек для Коллапса (точнее разработчики использовали музыку из дебютного альбома группы) распространяет её бесплатно. Те кто хотят отблагодарить их за это - могут отправить платную смс. Музыка действительно необычная и хорошая.
http://yandex.ru/yandsearch?clid=22030&yasoft=barff&text=Newtone%20-%20N...
http://www.new-tone.eu/
Кстати о музыке. Группа Newtone, которая и написала саундтрек для Коллапса (точнее разработчики использовали музыку из дебютного альбома группы) распространяет её бесплатно. Те кто хотят отблагодарить их за это - могут отправить платную смс. Музыка действительно необычная и хорошая.
Огромное спасибо)) Заплатить не жалко)
Игра действительно неплохая.Киевляни молодци!И не надо сравнивать игру с западними брендами,сравнения не равноценые.
Игра действительно неплохая.Киевляни молодци!И не надо сравнивать игру с западними брендами,сравнения не равноценые.
А мне кажется, что вполне можно. Креотим бы финансов и опыта (и опытного директора проектов) и они могут выпустить абсолютно сногсшибательный проект. Ну, по крайней мере после прохождения этой игры мне так показалось.
HamStar, в точку. Потенциал у ребят колоссальный, во время прохождения игры только это на ум приходит. Особенно после прохождения Тёмного Ангела (господи, как же я намучился, но я это сделал!)
СЛЕШЕРнедоделанныйDevilMayCryС.Т.А.Л.К.Е.Р.приветКорочеПОЛНАЯфигняТоварищи.......
СЛЕШЕРнедоделанныйDevilMayCryС.Т.А.Л.К.Е.Р.приветКорочеПОЛНАЯфигняТоварищи.......
Ну зачем ты так... Знаешь,как не легко (трудно) этим заниматься! Ребята ведь старались...))
Ребята ведь старались...))
ну, это ж совсем другое дело, чем например авторы фильма "козырь", чье старание товарищ признает
COLLAPSE. Обновление 1.1 для русской версии игры
Данное обновление совместимо с сохранениями оригинальной версии.
Версия обновления 1.1 решает следующие проблемы:
Геймплей:
- Улучшена детальность повреждений противников ближнего боя;
- Повышена активность противников ближнего боя. В особенности, это касается противников высокого ранга;
- Противники ближнего боя теперь чаще блокируют и уклоняются от ударов. В особенности, это касается противников высокого ранга;
- Поправлен баланс Хранителя. Хранитель стал сложнее;
- Добавилось две новых парных анимации Хранителя - возможность бросать Родана;
- Исправлена ошибка пробегания Червя в катакомбах, из-за этого можно было не получить супер-комбо;
- Исправлена ошибка: У Родана мог случиться "крен" после неудачного сражения со Стражем;
- Улучшен бой с Марком - включается противостояние;
- Поправлен баланс боя с Якиром. Якир стал сложнее;
- При старте уровня здоровье Родана теперь полностью восстанавливается;
- Хард-уровень стал сложнее. Будьте внимательны те, кто играет на этом уровне сложности;
- Поправлен баланс энергоударов (в т.ч. Искажение Времени - теперь можно выключать).
Визуально:
- Добавлены визуальные повреждения от меча на всех поверхностях;
- Поправлено освещение деколов на стенах от выстрелов огнестрельного оружия.
Технология:
- Исправлены некоторые вылеты - игра стала стабильнее.
Настройки:
- Добавилась возможность Fullscreen vsync.
- Доработаны настройки видеорежима (улучшена совместимость).
- Добавлена поддержка аа (опция "сглаживание").
Другое:
- Исправлены некоторые ошибки в текстах.
- Добавлены новые тексты на уровне Майдана.
- Другие мелкие, но полезные исправления
www.buka.ru/sadm_files/patch_1.1.zip
270 МБайт.
=================================================================
© CREOTEAM, 2008.
© Buka Entertainment, 2008.