Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.5/5.0

Разработчик
Media Vision

Издатель
XS Games

Домашняя страница
wildarms5.com

Статус
Вышла

Дата выхода
28 августа 2007

Жанр
jRPG

Номер журнала
27

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
Попытка объединить достоинства всех частей серии в одной игре

Графика
Живой мультфильм

Звук
Качественный, несмотря на смену композитора

Игра
Прекрасное завершение рабочей десятилетки

К юбилею

Полная рецензия

В апреле 2007 года ролевая серия Wild ARMs скромно отметила свое десятилетие. И пусть эти игры не получали высших наград от представителей индустрии и прессы, они успели стать едва ли не любимой jRPG-эпопеей вашего покорного слуги.

За океаном Wild ARMs 5 появилась на полках магазинов спустя несколько месяцев после памятной даты (в Японии же фанаты праздновали юбилей серии на год раньше). Локализацию пришлось подождать немного дольше обещанного, но оно того стоило. Скажу сразу, проект практически полностью оправдал мои ожидания, определенные недочеты есть, но они не мешают поставить игре заслуженный «Выбор редакции». Но обо всем по порядку.

Фабула серии Wild ARMs не претендует на премию «Лучший сюжет в jRPG» (отличилась только любимая мною первая часть да ее ремейк). Казалось, сценаристы Media. Vision не порадуют нас и на этот раз. Двенадцать тысяч лет назад мир Филгайя (Filgaia) стал жертвой технологического прогресса, после чего человечество сделало семимильный шаг назад. Но многочисленные артефакты эпохи НТР остались на радость археологам и инженерам будущего. За сто лет до событий Wild ARMs 5 на Филгайю прибыла раса веруни (veruni), ее представители внешне очень похожи на людей, но в технологическом развитии намного превосходят homo sapience. За век веруни стали доминирующей расой, а люди теперь так, плебс. Протагонист по имени Дин Старк (Dean Stark) помешан на предметах старины, а точнее на древних машинах, големах. Во время очередных раскопок почти на головы герою и его подруге Ребекке (Rebecca) свалилась огромная металлическая рука, а в ней – юная дама, которая помнит только, как ее зовут. По крайней мере Аврил (Avril) старается убедить всех, что она страдает амнезией. Попытка помочь девице приведет героя в жестокую мясорубку во имя спасения мира.

И пусть в сюжете нет новаторских идей и ходов, подан он на весьма достойном уровне. Одним из самых больших плюсов истории стали сами персонажи. И Дин, чемто похожий как на Руди (Rudy), так и на Джуда (Jude), протагонистов Wild ARMs и Wild ARMs 4 соответственно, и рыжеволосая бестия Ребекка, и забывчивая Аврил наделены очень интересными характерами. Впрочем, три остальных героя проработаны тоже на «отлично». Ничем не уступают и злодеи во главе с харизматичным Вольсунгом (Volsung). Более того, фанатов серии ожидает множество камео полюбившихся персонажей, главное – смотреть в оба.

На этот раз очень удачно подобрали актеров для локализации, и голос Дина уже не напоминает писк ученицы третьего класса средней школы. Он наконец-то стал мужским! А так как режиссура околосюжетных мини-роликов в игре отменная, смотреть и слушать героев одно удовольствие. Гурманы по достоинству оценят оригинальную японскую вступительную песню, похоже, проблемы с авторскими правами на этот раз благополучно решили. Несколько разочаровывает то, что Митико Наруке (Michiko Naruke) ненадолго отошла от дел, но ее сменщики довольно умело сделали ремиксы старых треков и дополнили их своими мелодиями, сохранив присущий серии дух вестерна.

Я ума не приложу, чем не угодило некоторым иностранным журналистам графическое исполнение Wild ARMs 5? Модели персонажей здесь просто изумительны, аниматоры тоже постарались – эмоции героев переданы почти идеально. Быть может, поэтому Media.Vision отказалась от фирменных анимационных роликов, ведь игра и без них напоминает полнометражный мультфильм, только интерактивный. А дизайн мира и вовсе достоин оды. Помните пейзажи в Wild ARMs 4? Представьте локации в полтора раза краше, добавьте камеру, которую практически везде можно поворачивать на 360°, и полноценную карту мира. Да-да, разработчики прислушались к просьбам фанатов и вернули трехмерный внешний мир неописуемой красоты (больше всего он напоминает необъятные просторы Dragon Quest VIII), отправив схематическую беготню по разноцветным кнопочкам в утиль. Выглядит он потрясающе и практически не тормозит. Подземелья и города остались видимыми, плюс в Wild ARMs 5 вернули радар, с помощью которого можно искать скрытые вкусности. Кстати, использовать фирменные транспортные средства не возбраняется.

Двухмерные экраны куда-то исчезли, но элементов платформера от этого меньше не стало. Дин с легкостью прыгает по ящикам, сигает с люстры и демонстрирует прочие акробатические этюды. Вместо инструментов (tools) для решения головоломок мы будем использовать патроны для ARM протагониста с разными характеристиками. Меня несколько разочаровало то, что теперь не придется задействовать других персонажей, с задачками прекрасно справляется главный герой. Однако подобное послабление поможет привлечь к серии неофитов.

Система боя была напрямую взята из четвертой части – HEX возвращаются. И здесь экран разбит на семь многогранников, три из которых наделены магическими свойствами; действуют комбоатаки стоящих в одном гексе персонажей и разрешено использовать medium. Из Wild ARMs 4 перекочевали и GC Points, позволяющие получить доступ к способностям высокого уровня, жертвуя при этом другими талантами. Сложность random-битв, впрочем как и головоломок, существенно снизили, но ветераны серии могут не беспокоиться: некоторые боссы и фирменные скрытые демоны Филгайи заставят вас попотеть даже после максимальной прокачки персонажа.

С выходом пятой части серия перешла на качественно новый уровень. В этой игре (последний эпизод, созданный для PS2) разработчики постарались совместить достоинства предшественниц и удовлетворить запросы фанатов. И пусть сделать удалось не все, подарок от Media.Vision максимально близок к совершенству. Отдельное спасибо хотелось бы сказать локализаторам, выпустившим Deluxe-издание игры с увесистым арт-буком по истории серии всего за $39,99. Впрочем, ценителям стоит поспешить, интернет-магазины не склонны придерживаться рекомендованных цен, не говоря уже об eBay-перекупщиках.