Roborama
RoboBlitz – это такое неправильное инди. Неартхаусный арт-хаус. Лишенный главного недостатка игр подобного рода – откровенно отвратительной графики а-ля Carte Blanche, зато не лишенный оригинальности, свежести и признаков хорошего вкуса. Да еще и о роботах.
О симпатичном роботе, у которого вместо ног – блестящий от мазута шар, вместо рук – конечности пластмассовых LEGOчурбанов, вместо головы – детское ведерко. А какие у него глазки добрые! Прямо как у миляги-Гнома с форума GameDev.Ru. Но увы, его оптические сенсоры врут! Блитц совсем не добрый: он хватает цепкими LEGO-лапищами другие робожелезки и кидает их во вращающиеся лопасти механизмов, стреляет в бедняжек лазерными снарядами. На самом деле Блитц – просто жертва обстоятельств.
Он со своим братцем Карлом жил-поживал на космической станции, наверное, даже добра наживал, пока коварные разработчики из Naked Sky не отправили злых роботов на штурм родного дома нашего Блитца. Теперь, естественно, ему приходится отражать их атаки.
Геймплей RoboBlitz представляет собой эдакую мешанину из головоломок, пальбы и достоверной физики (есть даже поддержка AGEIA PhysX). Мы разъезжаем по уровням, решаем задачки вроде «направить два луча в отверстие над дверью», «включить генератор/вентилятор» или «допрыгать до нужного места по вращающимся шестеренкам» и лупим других робо. Измываться над захватчиками позволяется по-разному: банально обстрелять из лазера, швырнуть в негодяя какой-нибудь предмет или схватить его самого и долбануть об стену. А уж когда мы по ходу игры раздобудем гравипушку, с помощью которой можно «склеивать» предметы или врагов… В придачу в конце каждого блока уровней (всего их пять, каждый разделен на три подуровня + финальный) нас поджидает босс NOED с оригинальной тактикой.
Особенно порадовала графика, за красоты которой отвечает движок Unreal 3.0. Оставим за бортом рассуждения о том, что такую картинку можно было соорудить и на чем-нибудь попроще, результат-то, как ни крути, восхитительный. Чистые как слеза текстуры, красивые эффекты bump mapping и иже с ними, запоминающиеся персонажи и симпатичный, несколько дурашливый sci-i -дизайн уровней. И еще плюс достоверная физика! Прелесть, а не игра… была бы, если бы не нижеперечисленные недостатки.
И прежде всего к ним следует отнести управление. Железного героя по инерции заносит в разные стороны, движется он порой неохотно, а периодически вообще отказывается идти дальше. Еще у нашего протеже короткие ручки – иногда схватить какой-нибудь железный прутик ему очень сложно. Хотя, конечно, в этом тоже есть свой шарм, но все-таки удобство в данном случае важнее.
И еще – грустно, но RoboBlitz приедается. Однотипные локации, одинаковые задания… И нельзя сказать, что это скучная аркада. Просто до конца ей игрока удерживать не удается, запала не хватает, разнообразия. Опять же, музыкальный ряд слишком монотонен. Однако забава удалась. Новаторская, в меру интересная и чуточку сумасшедшая аркада о роботе, функционирующем в полном соответствии с законами Ньютона – это фан. Знаете, такой себе новый, обросший деталями космический вариант Ballance. Для Xbox 360 вещь вообще очень нужная.