Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.0/5.0

Русское название игры
33 квадратных метра: Война с соседями

Разработчик
Jam-Games

Издатель
«Новый Диск»

Домашняя страница
www.jam-games.net

Статус
Вышла

Дата выхода
7 марта 2007

Жанр
Arcade, Puzzle

Номер журнала
22

Звезды
3

Идея
«Как достать соседа» в ином антураже

Графика
Гротескные персонажи, разнообразные локации, размытые текстуры

Звук
Озвученных реплик очень мало, как и музыки вообще

Игра
Забавная, но недоработанная

О. С. П. – I’ll be back!

Полная рецензия

Наверное, в реальной жизни соседи достали многих разработчиков, в том числе и украинских. Поэтому они и любят мучить их хотя бы в виртуальном виде.

Совсем недавно питерские хулиганы из VZ.lab вывалили на прилавки магазинов свою жутковатую «Как достать соседа 3: В офисе». А вот теперь одесская студия Jam-Games дарит нам «33 квадратных метра: Война с соседями» – все ту же старую песню о злободневном, только с семейкой Звездуновых из известного телешоу в главных ролях. Правда, этот проект по качеству на порядок выше российской разработки.

Итак, папа-неудачник Сережа, мама-домохозяйка Таня, вредная бабка Клара Захаровна и обаятельный «сухогруз с сосисками» сыночек Андрюша снова в строю, на сей раз на мониторах PC. Завязка игры бородатая, описанная еще в анекдоте 90-х годов: «Жигули» въезжают в зад крутого черного джипа. Из него выползает браток:

– Ну че, мужик, квартира есть?

– Есть…

– А теперь – нет!

Да, такие дела, Сереже не повезло, денег нет, апокалипсис семейного масштаба… обязательно произошел бы, если бы не старт нового реалити-шоу «Война с соседями», главным призом в котором выступает квартира в центре Москвы. В изощренных пытках над соседями, как нетрудно догадаться, и состоит смысл местного геймплея. Поиграть дадут за каждого члена семейства, а мест для проведения боевых действий целая дюжина.

Вообще у данного проекта не слишком много отличий от «Как достать соседа». Разве что исчезла «шкала бешенства» – теперь приколы позволено выполнять в любой последовательности. Появилась возможность просмотреть повтор шутки – в этом случае камера опускается вниз и демонстрирует ситуацию крупным планом. Без сомнения, хорошая штука, если бы не одно «но» – когда соседи попадают в ловушку, камера обязательно фиксируется на них, и мы вынуждены наблюдать за результатами наших действий, хотя в это время уместнее было бы смыться. А если учесть, что уровни не всегда проходятся с первого раза… Вот так и приходится снова и снова просматривать оригинальные, но быстро приедающиеся «кренделя». Кстати, у разработчиков забавная логика – вместо того чтобы после очередного прикола спрашивать «Повторить?», они выдают «Пропустить повтор?»

Но это, конечно, мелочи, есть претензии и посерьезней. Например, очень раздражает пикселхантинг. Предметов на локациях много, нужные зачастую мелкие и сливаются с фоном, так что прочесывать медленно и обстоятельно придется практически каждый миллиметр экрана. Маршруты, по которым передвигаются соседи, в основном неоригинальны – обычно они просто гуляют по кругу. Никакой логики от нас не требуется, главное – быть на комнату впереди соседей, искать предметы и пакостить. Попадаемся – получаем люлей. При необходимости прячемся за занавесками и в шкафчиках.

Однако основной недостаток игры – она, увы, не такая смешная, каким было телешоу. Забавная, но никак не больше. Лично мне главной причиной бедствия кажется именно трехмерная графика – достаточно сложно создать качественную, плавную и милую анимацию в 3D при небольшом бюджете, который и был выделен на разработку. Кривляния и мучения соседей выглядят неестественно и наигранно. Зато в отношении самих приколов дела обстоят очень даже неплохо – они полны черного юмора: Сергей без тени сомнения пихает живого попугая в печку, Татьяна подкладывает в конфету гайку, Клара Захаровна заменяет картонную гитару семьи Раммштайновых на коллекционную (они ведь ее поломают…), а Андрюша долго и со вкусом портит тренажеры качка. Да и за результатом своих действий, несмотря ни на что, наблюдать довольно интересно.

Не огорчила и графика – пусть трехкопеечная, с размытыми текстурами, но зато окружение богато детализировано, а умильные карикатурные персонажи-пупсы с огромными головами сильно напоминают реальные прототипы. Локации довольно разнообразны, двух похожих просто нет. Да и жертвы колоритные: гламурная девица, медсестра, рокеры, сектантка и пр. А Михаил Шац в различных образах встречается аж несколько раз. Озвучены персонажи, естественно, актерами из сериала – Сергей Белоголовцев, Татьяна Лазарева, Андрей Бочаров и Михаил Шац отменно зачитали положенные полторы строчки во вступлении и пару фраз для самой игры. Увы, озвучки тут очень мало. Музыки не намного больше – всего лишь несколько треков, неплохих, но быстро приедающихся.

В общем, в итоге мы получили забавный проект, к сожалению, со множеством недостатков разной степени тяжести. Играть или не играть – решать исключительно вам, но мы бы все же посоветовали попробовать: нечасто отечественная индустрия подкидывает нам такие милые безделушки.

P.S. Игра будет издана в США, Германии и Великобритании под названием Hell Raisers. Также ее собираются портировать на консольную платформу (какую именно, пока не уточняется). Что ж, пожелаем Jam-Games удачного покорения новых вершин.