Камень, ножницы, …
Водопроводчик Марио – феноменальный игровой персонаж. Объяснить любовь миллионов геймеров (продано почти 200 млн копий игр о Марио!) к ходячему усатому стереотипу невозможно. Если, конечно, вы не играли ни в одну игру с его участием.
Mario Bros., первый эпизод сериала (хотя сам Марио появился раньше, в игре Donkey Kong),вышедший в 1983 году, фактически определил каноны жанра платформер. С тех пор абсолютно все проекты такого типа подчиняются определенным законам: чтобы убить врага, на него надо прыгнуть, задачки тоже связаны с прыжками по платформам (как статичным, так и движущимся), а в процессе прохождения следует собирать некую местную валюту (монетки, кольца, звезды). И хотя конкуренты постоянно пытались что-то улучшить, наиболее значительные этапы развития жанра связаны именно с играми о Марио.
Но что, скажите, можно придумать нового спустя двадцать пять лет? Кажется, все допустимые улучшения уже сделаны: третье измерение, мини-игры, дополнительные предметы и даже RPGэлементы появились в платформерах довольно давно. Однако Nintendo в очередной раз умудрилась поднять стандарты жанра на новую высоту.
Если вы играли в Paper Mario, то название Super Paper Mario может ввести в заблуждение. В отличие от двух проектов мини-серии, которые были классическими jRPG с пошаговыми боями и более-менее сложным сюжетом, Super Paper Mario – платформер чистой воды. Нет, ролевые элементы здесь, конечно же, имеются: наш герой (точнее, герои) набирает уровни, повышает свои параметры и носит в котомке целый ворох купленных за монетки предметов – как «лечилок», так и всевозможных power ups.
На первый взгляд Super Paper Mario может показаться ремейком Super Mario Bros. с улучшенной графикой – уж больно все похоже на классическую игру. Однако это впечатление обманчиво: несмотря на внешнее сходство, по механике SPM радикально от нее отличается.
Начнем с того, что местный мир на самом деле трехмерный. Просто никто, кроме Марио и некоторых противников, об этом не знает. В любой момент нажатием кнопки A (но только если активным персонажем выбран Марио) вы можете переключиться в 3D. Здесь все выглядит иначе: появляются скрытые проходы, грозные враги превращаются в плоских и никчемных, да и платформы располагаются совершенно по-другому. Впрочем, опасностей тоже предостаточно: в этом «параллельном мире» хватает своих противников, невидимых в 2D, а еще полно ям и ловушек. Да и находиться тут можно только ограниченное время, иначе здоровье Марио начнет уменьшаться.
Еще одно новшество – феи (pixies). Эти существа вызываются кнопкой 1 и заметно разнообразят игровой процесс. Кто-то может хватать и швырять противников, кто-то взрывается бомбой, а кто-то делает героя маленьким и незаметным. Некоторые феи чрезвычайно полезны, некоторые введены просто для галочки и используются от силы пять-шесть раз за всю игру. Всего таких помощниц около десятка, и появляются они по очереди в процессе прохождения. А Tippi, первая из фей, и вовсе является одним из главнейших сюжетных персонажей.
Кстати, о Tippi. Она сопровождает нас практически все время и выдает игроку массу полезных советов, если он наведет пульт на интересующий его объект. Таким образом можно узнать немало интересного о слабых местах противников, найти скрытые двери и просто разобраться в том, что же делать дальше. Ведь головоломок У правильной принцессы должен быть правильный зонтик в Super Paper Mario действительно очень много, и сложность их постепенно растет, поэтому советы Tippi будут весьма и весьма кстати.
Кроме фей, с Марио будут путешествовать и три его товарища, которые присоединяются к нему по мере прохождения: Princess Peach, Bowser и, разумеется, Luigi. Между героями можно переключаться в любой момент, и у каждого из них есть свои преимущества: принцесса умеет парить над пропастью и прикрываться зонтиком, Bowser пышет огнем, а Luigi высоко прыгает. Некоторые сражения с боссами (особенно в конце игры) гораздо легче выиграть, если вовремя переключаться между героями, дополняя их способности соответствующими феями. Хотя старое доброе «прыгни на голову – врагу будет больно» работает практически всегда. Вот только до головы еще надо суметь добраться.
Задания радуют своим разнообразием. Тут и мини-бой в стиле jRPG, и кусочек dating sim, и задачка в духе Brain Training, и традиционное уже манипулирование переключателями. Однажды даже потребуется набирать слово «please» на скорость и записывать последовательность движений на бумаге. Причем такие задания практически не повторяются. В общем, скучать вам не придется, гейм-дизайнеры потрудились на славу.
Уровни SPM явно навеяны предыдущими приключениями Марио, так что игроки со стажем обязательно найдут знакомые места. При этом все нарисовано очень тщательно, с любовью к деталям. Знатоков наверняка порадуют разбросанные то тут то там отсылки на другие игры Nintendo, да и с юмором здесь все в порядке – чего стоит один только замок ящераотаку, который собирает фигурки и игры, но боится общения с женщинами. Впрочем, ближе к окончанию появляются и не очень удачные эпизоды: вся первая половина шестой главы выглядит явно слабой на общем фоне. Зато местный Ад (конец шестой главы и начало седьмой) с лихвой компенсирует все недостатки.
В перерывах между посещением собственно миров (их в игре восемь) нам предстоит попутешествовать по двум городам-близнецам Flipside и Flopside. Кроме выполнения сюжетных заданий (найти место для размещения каждого добытого Чистого Сердца), здесь можно разжиться новыми вещичками, приготовить зелья, поменяться карточками монстров (весьма полезная, между прочим, штука) или поучаствовать в различных маленьких (и не очень) играх, включая эпическую Башню с сотней уровней.
Поскольку Super Paper Mario является немножко RPG, здесь есть сюжет. И это – самая слабая часть игры, которая не позволяет поставить проекту высшую оценку. Мало того что история чрезвычайно примитивна (черный-черный граф решил уничтожить вселенную, а Марио ему мешает), и все «неожиданные» повороты видны за километр, так еще и подается она преимущественно в диалогах. Диалоги, кстати, написаны не так уж плохо, но их настолько много, что каждый разговор наших героев превращается в пытку. Ведь мы не читать здесь собрались, а играть, верно? Проматывать же (по одному сообщению) боязно, потому что в середине разговора между «Я разрушу мир!» и «Мы спасем его!» вполне может оказаться важная для прохождения подсказка.
Игра изначально разрабатывалась для GameCube. Это в принципе не делает ее хуже, но специфическое для Wii управление здесь применяется нечасто: в небольших мини-играх и в подсказках Tippi, в остальном же – классический платформер, управляемый одним Wiimote, который следует держать, как геймпад для NES. Помоему, без демонстрации Wii-фишек можно было и вовсе обойтись, ведь (за исключением Tippi) выглядят они не совсем уместными. К счастью, и попадаются крайне редко.
Но в целом, несмотря на мелкие недостатки, Super Paper Mario – отличная, необычная и вместе с тем классическая игра, которая не даст вам заскучать на протяжении тех 20–25 часов, что уйдут на ее прохождение (не считая дополнительных заданий). Этот проект обязательно должен быть в коллекции каждого владельца Wii. Даже если вы терпеть не можете платформеры, обязательно попробуйте Super Paper Mario – игры такого уровня выходят крайне редко.