Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.0/5.0

Разработчик
Iron Lore

Издатель
THQ

Домашняя страница
www.titanquest.ru

Статус
Вышла

Дата выхода
9 марта 2007

Жанр
RPG, Action

Номер журнала
21

Звезды
4

Идея
Эпический массакр

Графика
Лучшая в жанре

Звук
Действительно хорош

Игра
Почти Diablo, но в древнегреческом антураже и после подтяжки лица, блефаропластики, ринопластики и химического пилинга

Как герой асфодели косил

Полная рецензия

Седьмой год пошел со времени дебюта старушки Diablo II, а ее клоны или, если хотите, идейные наследницы, с завидным постоянством продолжают радовать ценителей hack’n’slash. Только вот незадача – действительно стоящие проекты среди игр этого жанра попадаются нечасто. И творение Iron Lore можно смело записать в тройку лучших.

Отличительные черты Titan Quest – динамичность, замечательная графика, невообразимое количество лута, интересная система развития персонажа и еще маленькая тележка вкусных плюшек – обеспечили проекту армию поклонников. И потому в выпуске аддона мало кто сомневался. Итак, что же особенного предложили нам в Titan Quest: Imortal Throne?

Например, новый акт героической саги, новую школу магии, новые вещи, новых монстров, новые квесты. Однако несмотря на заявленные разработчиками десять с небольшим часов геймплея, аддон сдался меньше чем за пять. Впрочем, непродолжительность вряд ли можно отнести к недостаткам – в последнее время мы видели игры и короче, правда?

Дом Аида, где и будут в основном разворачиваться события дополнения, выполнен в довольно мрачных тонах, как и подобает царству мертвых. Мы вновь прорываемся через толпы демонических противников, а время от времени плечом к плечу с нами сражаются великие герои древнегреческих мифов: хитроумный Одиссей, могучий Ахилл, печально известный Агамемнон и многие другие. Впрочем, стоит отметить, что если игровой процесс остался неизменно качественным, сюжет дополнения хромает на обе ноги. Мотивация ускользает, подобно тавтесейской лисице: совершенно не ясно, зачем необходимо уничтожать множество легендарных существ. Чем, к примеру, провинился перевозчик Харон? Это, пожалуй, первый серьезный недостаток игры.

Второй же заключается в следующем. Магические предметы выпадают в невероятном изобилии, и вскоре их просто перестаешь замечать. Взгляд задерживается разве что на эпических и легендарных артефактах. Оказывается, и добра может быть чересчур много, зато понятно, зачем персонажу выдали такой большой сундук. Кстати, теперь игроку позволено передавать вещи одного героя другому с помощью этого самого сундука, что облегчает составление различных комплектов брони.

К приятным нововведениям стоит отнести появление персонажа, который за очень неумеренную плату извлечет из предметов вставленные в них ранее реликвии. А также могущественные артефакты, способные серьезно улучшить характеристики героя.

Хочу обратить ваше внимание на то, что попасть в царство мертвых можно лишь по завершении оригинальной игры, а если у вас в придачу не сохранились save-файлы, проходить Titan Quest придется заново. Собственно, так я и сделал и ничуть не жалею, ведь практически все изменения пошли проекту на пользу. Разве что Тифон теперь убивается с бóльшим трудом и после младшенького сына Геи все чудовища владений Аида кажутся не страшнее котенка. Играть в Immortal Throne интересно, а за одну только реализацию сражения на полях диадохов и осаду замка Аида (местная достопримечательность) лично я готов простить проекту многое.