Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.0/5.0

Разработчик
Pandemic Studios

Издатель
THQ

Домашняя страница
www.destroyallhumansgame.com

Статус
Вышла

Дата выхода
27 октября 2006

Жанр
Action

Номер журнала
17

Звезды
3

Идея
Сиквел довольно популярного action

Графика
Устарела еще во время выхода первой части

Звук
Замечательный

Игра
Новый сюжет и косметические доработки – еще не гарантия успеха

Хиппи, ниндзя, КГБ и пришельцы

Полная рецензия

Destroy All Humans! 2 – это классический сиквел, изготовленный по простому рецепту: минимальные косметические изменения, небольшая доработка, продолжение сюжетной линии – и опля, получите вторую часть.

Здесь все как в первом эпизоде – мы снова в шкуре пришельца и опять занудные земляне не дают нам спокойно доминировать на этой захудалой голубой планетке. Pandemic Studios решила особо не заморачиваться при выпуске второй части, спасибо ей уже и за то, что из игры убраны надоевшие stealth-миссии. Фанаты останутся довольны. А остальные будут в недоумении – устаревшая графика и сомнительной чистоты юмор могут отпугнуть казуальных геймеров, незнакомых с первой частью.

Из 50-х гг. XX века мы плавно перекочевали в 60-е, что в свою очередь отразилось на сеттинге игры – толпы хиппи, выбирающие любовь, а не войну (переубедить их нам так и не удастся, ну да ладно – невелика потеря для генофонда), плюс аутентичное окружение. К моему огромному сожалению, из сиквела куда-то исчез тот дух низкопробных фантастических фильмов и комиксов, созданных в США после Второй мировой, а вместо него появились намеки на эдакую недобондиану с пришельцем в главной роли.

Сам геймплей не изменился, т. е. не ухудшился, и это радует. Появился новый кооперативный режим прохождения – второй игрок может в любой момент приобщиться к истреблению человечества. Правда, в сценарии данный ход толком не объясняется, так что возникает ощущение, будто этот режим был вставлен в готовый проект прямо перед релизом.

Графика не радует, да она и год назад не впечатляла. Багов предостаточно, например, иногда объекты появляются просто из ниоткуда, а при игре вдвоем частота кадров может упасть буквально до неприличного значения. Кстати, большинство заставок между миссиями сделано на движке, но почему-то модели персонажей, участвующие в них, часто отличаются от моделей в самой игре.

Единственное, к чему нет претензий, – это звук. Если не смотреть на экран, то вполне можно представить, что слушаешь какойто фантастический боевик.

Ну а в заключение хочу сказать: тем, кому понравилась оригинальная часть, и сиквел придется по вкусу. А всем остальным лучше подойти к этому проекту с осторожностью – вау!-фактор первого эпизода давно перестал действовать, а долгие зимние вечера можно провести и поинтереснее, чем уничтожая беззащитных землян.

P.S. Обязательно посетите официальный сайт игры и прочитайте биографию Натальи. Не пожалеете.