Родина, не зови!
Замечание себе на будущее – никогда не смотреть шутеры сразу после Gears of War. Call of Duty 3 выглядит на фоне хита Epic Games натуральной золушкой. Вот только встретить фею и прекрасного принца ей, увы, не судьба.
Call of Duty 3 можно охарактеризовать очень кратко: «Еще один шутер о Второй мировой». Если вы играли (а вы ведь играли, правда?) в любой другой FPS о событиях 1939–1945 годов, то отлично представляете, что вас ждет: традиционная высадка в Нормандии, сражение у атолла Мидуэй, масса противников, одетых в немецкую (реже – японскую) военную форму, возможность пострелять из пушки, покататься на танке и порулить джипом. Мне прямо видится, как продюсер проекта ставит галочки в блокноте возле запланированных игровых фишек: «сцена братания с бойцами французского Сопротивления – две штуки, шотландский акцент – одна штука, окружная оборона здания – три штуки».
При этом создатели Call of Duty 3 честно пытались привнести чтото новое, если не в жанр, то хотя бы в сериал. К примеру, для пущей атмосферности появились разнообразные мини-игры: покрути правый стик, чтобы персонаж начал грести, нажми последовательно несколько кнопок для установки бомбы, быстробыстро дави на шифты, когда неприятель пошел в рукопашную. Эти вставки очень просты и вызывают, честно говоря, только раздражение. Разве что при минировании они были бы к месту, если бы предусмотрительныевраги не прекращали стрелять по игроку в то время, когда он, высунув язык от усердия, привинчивает бомбу к их танку.
Геймплей в целом остался прежним. Все такой же, местами бесконечный, респаун врагов, все те же принципы ведения боя (бросаем гранату, занимаем очередную позицию, отстреливаемся от атакующих, повторяем с начала). По-прежнему неуклюжие немецкие засады (зачистку зданий уже, кажется, можно проводить с закрытыми глазами – настолько все предсказуемо) и бестолковые, но почти бессмертные напарники.
После Gears of War c ее идеальной моделью использования укрытий в COD3 чувствуешь себя, как забинтованный палец: пока друзья и враги активно пользуются возможностью спрятаться за любым болееменее прочным объекПри этом создатели Call of Duty 3 честно пытались привнести чтото новое, если не в жанр, то хотя бы в сериал. К примеру, для пущей атмосферности появились разнообразные мини-игры: покрути правый стик, чтобы персонаж начал грести, нажми последовательно несколько кнопок для установки бомбы, быстробыстро дави на шифты, когда неприятель пошел в рукопашную. Эти вставки очень просты и вызывают, честно говоря, только раздражение. Разве что при минировании они были бы к месту, если бы предусмотрительные том, главгерой выглядит эдаким чурбаном: ни тебе из-за угла выстрелить, ни быстро сменить позицию. Прошлый век, честное слово!
Приятной неожиданностью стало отсутствие традиционного для WWII-игр пафоса. Начало более чем банальное: нет ни пляжа Омаха, ни десантирования. Война здесь не подвиг, а тяжелая, но очень важная работа. Хотя, с другой стороны, по большому счету посредственная Medal of Honor: Pacific Assault выехала именно за счет демонстрируемого ею героизма американских солдат, пусть и не столь правдоподобного, как в COD3, но куда более эффектного.
Расстроил тот факт, что впервые в «основном» Call of Duty (всякие Big Red One не в счет) нам не разрешат играть за Советскую армию. Конечно, это не повод снижать оценку, но цикл COD всегда выгодно отличался от своих собратьев тем, что позволял почувствовать себя бойцом родной страны. Отсутствие коммунистов можно в принципе объяснить особенностями сюжета, но почему же нам не дают играть за французов, когда речь идет об освобождении Парижа? Ведь в этих событиях американские и английские войска принимали не столь активное участие, как французские. Более того, на протяжении всей игры наши солдаты издеваются над союзниками, обзывая их «лягушатниками» и «трусами». Странно, не находите? Зато можно поиграть за поляков, это все-таки хоть какое-то, но разнообразие.
Ах да, еще есть три интервью с ветеранами Второй мировой. Довольно интересный получился материал, между прочим, но то, что он становится доступен только после прохождения игры, удручает.
Графику Call of Duty 3 нельзя назвать революционной. По большому счету, это все та же COD2, но с перламутровыми пуговицами. Роль новшества исполняет невероятно красивый дым: он действительно выглядит как настоящий и сильно контрастирует с пластмассовыми лицами соратников и деревцами из пластилина. В остальном – ничего интересного, вы видели подобное уже не один раз.
Сильной стороной второй части был онлайн. Сетевой код третьего эпизода вылизан практически до блеска, лагов почти нет, а список режимов пополнился новым War, похожим на Domination из United Off ensive. Если небольшое количество участников сетевых баталий Gears of War вас не устраивает (только восемь одновременно), то COD3 вполне сойдет для выяснения отношений с друзьями по Xbox Live. По крайней мере до выхода Lost Planet. Иной причины покупать Call of Duty 3 я, честно говоря, не вижу.
Нормуль игра. Больше понравилась нежели последние две
Слушайте не кто не знает где её можно купить в Киеве а то для полной серии Coll of Duti мне её не хватает...