На днях компания «Новый Диск» организовала небольшой пресс-тур для демонстрации трёх новых проектов, не так давно взятых под своё крылышко: Pirate Hunter (некогда «Пираты XXI века»), «Бельтион: Свод Равновесия» и «Сердце вечности». Игры эти принципиально разные и по жанру и по стилистике, но кое-что их всё-таки объединяет.
А именно – все они начинались как «игра мечты». Амбициозные и решительные, но ещё не слишком опытные разработчики придумывали некую масштабную концепцию и чуть ли не на голом энтузиазме брались за её реализацию – и в результате сталкивались с тем, что не всё из задуманного вообще в принципе возможно реализовать. К счастью, ни один из проектов так и не был отменён, и разработка медленно, но уверенно продвигалась вперёд. И вот сейчас, когда игры наконец обрели издателя и уже готовятся к выходу, у нас появилась возможность оценить все те транcформации что произошли с ними за эти годы.

Разработка «Пиратов XXI века» стартовала очень давно – ещё даже до выхода Far Cry. Игра планировалась как предельно реалистичный боевик в условиях тропических островов с немножко безумным сюжетом про похищенных современными пиратами пассажиров прогулочного корабля и бравого главгероя, отправившегося спасать дорогих ему людей из плена. Но с тех пор вышло слишком много игр про джунгли (тут и Xenus, и Crysis и упомянутый выше Far Cry), чтобы игра и дальше могла претендовать на оригинальность. Поэтому с какого-то момента проект резко сменил курс, превратившись в развесёлый аркадный боевичок, преисполненный ярких красок, весёлых диалогов и здорового стёба, где даже собираемые предметы вращаясь висят над землёй и подсвечиваются каким-нибудь цветом для пущей заметности.
Сюжет с той поры поменялся несильно – мы всё так же будем воевать с пиратами, отбирая у них то, что им не принадлежит, а заодно узнавая новые подробности о таинственном заговоре. В этом нам будет помогать некая организация, также что-то имеющая против пиратов и творимого им беспредела – а это уже подразумевает наличие напарников. Надо сказать, довольно колоритных – вот, скажем, роль снайпера досталась украинцу по имени Василь, обладающего традиционными «козацкими» усами и оселедцем. Двое других стараются не отставать – также с нами на миссии будут выходить рыжий гренадёр шотландского происхождения Расти (в килте и вечно пьяный) и чернокожий мастер ближнего боя Моисей, рождённый в христианско-мусульманской семье, а оттого бесконечно терпеливый и стремящийся уладить любые возникающие в команде распри. Внутрикомандным диалогам уделено немало внимания, так что в минуты отдыха определённо будет что послушать и, возможно, почерпнуть для себя новую информацию о бурном прошлом напарников. Да и в бою они помогут. Действуют напарники самостоятельно, беспрекословно выполняют команды «стой» и «ко мне» и никогда не гибнут окончательно – надо лишь подбежать к раненому товарищу и вручить ему аптечку.
С технической частью у Pirate Hunter, к сожалению, не слишком хорошо. Игра сильно опоздала с выходом – после красот, виденных в Crysis здешняя растительность не слишком впечатляет. Проект старается выехать на мультяшной стилизации и развесёлом игровом процессе, подразумевающем участие только спинного мозга. И, вполне возможно, у него это получится – посмотрим после релиза. Кстати, помимо PC Pirate Hunter намеревается выйти ещё и на Xbox.



Если поискать совсем уж ранние записи об этом проекте, выяснится, что начинался он как глобальная RPG о столкновении двух миров, которое произошло не без участия Чернобыльской АЭС. Но с тех пор масштабы проекта постепенно ужимались, и в итоге он превратился в action/RPG по мотивам серии книг Александра Зорича «Свод Равновесия».
Игровой процесс «Бельтиона» сильно напоминает давнишнюю игру Enclave. Боевая система здесь столь же динамична и проста для освоения. Однако «Бельтион» не состоит из одних лишь боёв, ролевая составляющая здесь вполне ощутимая. Сценарий, над которым работал непосредственно Зорич, переносит нас в те же времена, когда происходили события первой книги цикла – «Люби и Властвуй». Вот только героя нам выдадут совершенно другого, со своими проблемами и задачами – а всё описанное в книге будет происходить как бы параллельно с нашими похождениями. Посему читать книгу для понимания происходящего на экране вовсе необязательно – просто читавшие смогут пронаблюдать со стороны некоторые эпизоды из книги и даже встретиться с тамошними героями.
Мир, в котором происходит действо, несколько необычен. В нём практически нет магии, а та что существует – находится под строжайшим запретом. За тем, чтобы никто не занимался волшбой следит особая организация – собственно, «Свод равновесия». И нам достаётся роль некоего Орвина, только-только окончившего обучение на младшего офицера «Свода» и получившего своё первое задание – догнать и наказать одного из отступников. Правда, в процессе погони он выяснит, что и отступник и задание вовсе не так просты как кажутся, но обо всём этом лучше узнать из игры, благо выходит она уже вот-вот. Сюжет в ней ожидается линейный, что, кстати, вовсе не отменяет приличного количества побочных миссий и разных способов выполнения поставленных задач. Выглядит «Бельтион» весьма симпатично и наверняка окажется достоин того, чтобы занять охочего до приятного рубилова и интересного повествования игрока на пару вечеров.


Этот проект примечателен тем, что разработчики не стали резко менять приоритеты при столкновении с трудностями – она как была, так и осталась глобальной ролевой игрой. С огромным бесшовным миром, гибкой ролевой системой, интересной боёвкой и полной свободой действий при выборе своего пути. И тем не менее, это самая неоднозначная игра из всех трёх показанных.
А дело вот в чём. С одной стороны, в «Сердце Вечности» всё абсолютно стандартно – каждую составляющую этой игры мы уже где-нибудь да видели. Бесшовным миром может похвастаться и «Готика», и игры серии The Elder Scrolls, боевая система с расчленёнкой и выбором места приложения удара была в Severance: Blade of Darkness, древа умений пришли из Diablo… Даже сам игровой мир представляет собой самое что ни на есть рафинированное фентези про эльфов, гномов и орков, а сюжет начинается с «враги сожгли родную хату».
С другой стороны – я, как ни силился, так и не смог вспомнить игру, где все эти элементы были бы собраны воедино. В Oblivion очень не хватает внятной ролевой системы и боёвки, да и мир там скорее пуст, в «Готике» наблюдаются сложности с кастомизацией главного героя, в Diablo и Severance вообще структура чуть ли не помиссионная, о побочных квестах и исследовании мира речи там не идёт…
К тому же разработчики признались, что они не ориентировались ни на какую из существующих игр – не стремились ни повторить чей-то успех, ни уйти от каких-либо канонов просто потому что это «старо, банально и уже сто раз видено». Они просто делали так, как считали нужным – чтобы им самим было интересно в это играть. А о том, насколько им это удалось, и совпадёт ли видение «идеальной RPG» с мнением геймера, можно будет узнать только пройдя игру от начала до конца. Она с равным успехом может оказаться как никому не нужной пустышкой, так и виртуальным миром, в которой поселятся миллионы. Или же мнения разделятся, и пока одна половина будет плеваться в адрес не самой современной графики и «банальных эльфов», вторая будет с упоением обследовать потаенные уголки локаций, открывая для себя что-то новое.
Если всё пройдёт удачно (а по заверениям разработчиков так оно и будет), «Сердце Вечности» появится в продаже под конец этого года. Вот тогда и посмотрим что же у них получится. Лично я надеюсь на лучшее – всё-таки не так много в игроиндустрии есть ролевых игр, в которых хочется жить. И очень хотелось бы, чтобы их стало на одну больше.






вротмненоги, эти игры опоздали с выходом лет эдак на 5.
ОМФГ. Знатный трэшачок, а по чем это собираються продавать?
До этого момента очень ждал Пиратов, теперь уже не жду:(
А остальное не было интересно и раньше. Хотя за игры обидно.
ААааа---п-п-п-аа пждте!Эти игры уже вышли или нет?!
У пиратов явно проблемы с графой %)
Подумалось, что если бы они вышли бесплатно или условно-бесплатно как инди игры, было бы очень даже.
Пираты разочаровывают( Пострелки и так слишком часто выходят. Хотя может геймплей будет динамичным и затягивающим. Правда в это мало верится.
Остальные два проекта подают надежды. Если в там реализуют нормальную боевку куплю обязательно.
P.S. В ролике на АГ видел каст массового заклинания в "Серце вечности". Типо небо темнеет, начинают время от времени бить молнии попадая в противников вокруг гг. Смотрится очень даже неплохо и свежо.
Реально им стоило выйти раньше..
А как пираты раньше классно выглядели :(
Ёкарный бабай, вот это графика! Напоминает проекты студий из Индии, где 1 программист и 2 моделлера-художника. Я когда-то видел скрины из Пиратов и они явно были покрасивее и потехнологичнее, что же произошло???
Помню, в каком-то из обзоров "Наши игры", за 2004-й год, кажется, было описание этих игр. Тогда скриншоты казались чем-то невероятно красивым, сейчас почему-то уже не кажется. Все-таки слишком долго разрабатывать игру никак нельзя.
ну почему у "нашего" производителя на моделинг руки не из того места выросли :/
1. Русский FarCry
2. Русский Oblivion
3. Русский WoW
Не вижу будущего ни для одной из этих игр. Надеюсь, что я не прав. Но тем не менее статья интересная и хорошо написсаная, лишь шрифт Офиса мозолит глаза. Так что 5.
Не русский, а украинский )
>Бесшовным миром может похвастаться и «Готика», и игры серии The Elder Scrolls
LOLWHUT?!
LOLWHUT?!
Хiба ж нi? :)
Впрочем, согласен, донжоны там подгружаются. Но ведь и в Готике тогда тоже ;)
лишь шрифт Офиса мозолит глаза
о_О
Ладно, учту на будущее :)
Хотя мне, признаться, Таймс Нью Роман нравится много больше Ариала :)
Сценарий, над которым работал непосредственно Зорич
Вообще-то "Зорич" - это псевдоним, под которым скрываются два автора - Дмитрий Гордевский и Яна Боцман.
ЗЫ: "Свод Равновесия" прочитал этой весной, цикл понравился. Увлекательная фэнтези, читается легко, по прочтении хочется добавки :)
Но как на его базе можно сделать игру - не представляю. Мир там совершенно не игровой. Подозреваю, в Бельтионе будет просто очередное безликое средневековье с магией (которая в мире "Свода...", кстати, очень даже имеет место быть, даром что она там под запретом).
Вообще-то "Зорич" - это псевдоним, под которым скрываются два автора - Дмитрий Гордевский и Яна Боцман.
Да я в курсе, в общем-то :)
*тихонько, в сторону* пили однажды...
Но как на его базе можно сделать игру - не представляю. Мир там совершенно не игровой. Подозреваю, в Бельтионе будет просто очередное безликое средневековье с магией (которая в мире "Свода...", кстати, очень даже имеет место быть, даром что она там под запретом).
Я и книгу читал и игру играл :) В принципе, всё у них получилось, и мир вполне приспособили под игровые нужды. Ну вот, скажем, владение огнестрельным оружием требует магических умений - ведь порох в мире не распространён и приходится выкручиваться как получится :) Ну и заклинания тоже стилизованы под книжный текст - не фаерболами и молниями там швыряются, а чем-то вычурным типа "астрального пламени" (дисклаймер - название свежепридуманное, уж не помню как атакующее заклинание зовётся в игре).
Вообще-то "Зорич" - это псевдоним, под которым скрываются два автора - Дмитрий Гордевский и Яна Боцман.
Да я в курсе, в общем-то :)
Ну просто фраза "работал непосредственно Зорич" - она как бы совсем не звучит применительно к дуэту, в который, в частности, входит девушка :)
В принципе, всё у них получилось, и мир вполне приспособили под игровые нужды. Ну вот, скажем, владение огнестрельным оружием требует магических умений - ведь порох в мире не распространён
Ээээ... я, возможно, уже подзабыл детали... Но мне казалось, что огнестрельное оружие там было лишь в виде "магических пушек", установленных на корабли одного государства. И ручного огнестрела в книгах вроде не было...
Ээээ... я, возможно, уже подзабыл детали... Но мне казалось, что огнестрельное оружие там было лишь в виде "магических пушек", установленных на корабли одного государства. И ручного огнестрела в книгах вроде не было...
*задумывается* Да я вот тоже что-то не припоминаю упоминаний о нём... С другой стороны, это вроде как не означает, что его вообще в мире не существует :) В игре ружья - есть. Заряжаются пулями и маной :)
Ну просто фраза "работал непосредственно Зорич" - она как бы совсем не звучит применительно к дуэту, в который, в частности, входит девушка :)
"Работали непосредственно Зоричи"? :)
Вот вы кричите графика-графика. Да если геймплей в играх Бельтион и Сердце вечности будет захватывать, то плевал я на эту графику. Главное чтоб игралось. А то же Сердце вечности выглядит вполне симпатично так, и явно не будет кушать много ресурсов. Если б ещё и инетересный мир был, то я сто пудов буду в неё играть. А вы всё графика, лет пять назад, индусы...тьфу, аж противно чесслово. Попсово это с вашей стороны :)
Хiба ж нi? :)
Впрочем, согласен, донжоны там подгружаются. Но ведь и в Готике тогда тоже ;)
Как бы в том же Море каждые десять метров появляется полоса подгрузки локации; если это бесшовность - то я ксардас.
*задумывается* Да я вот тоже что-то не припоминаю упоминаний о нём... С другой стороны, это вроде как не означает, что его вообще в мире не существует :)
Ну, если на протяжении то ли четырех, то ли пяти книг о нем ни разу не вспомнили, хотя там боевые действия велись с применением вообще всего, что известно в том мире - то я думаю, что изначально никакого огнестрельного оружия там и не было.
У меня просто есть большое подозрение, что мир "Свода Равновесия" к Бельтиону прикрутили на той стадии, когда у разработчиков уже было готово достаточное количество контента, и его просто слегка обработали напильником (типа, файрбол переименовали в астральное пламя). И если в игре изначально задумывалось огнестрельное оружие, то его там пришлось и оставить, потому как механика на него завязана. А что в оригинале его не было - ну дык, как ты написал, "для игры читать книги необязательно". В общем, боюсь я, получим мы просто фэнтезийный слэшер, который с книгой роднят только некоторые имена собственные...
"Работали непосредственно Зоричи"? :)
Да сама фраза "работал непосредственно..." - она подразумевает, что вот именно этот человек и работал. Можно было хотя бы без "непосредственно" обойтись, типа "работал автор цикла, Александр Зорич", уже не так резать глаз будет. Ну или уже писать по полной - "работал писательский дуэт такой-то, известный под псевдонимом таким-то".
Pirate Hunter хоть и не блещет красотами, все же водная поверхность выглядит просто шикарно + это первый украинский проект для Xbox360. кстати напомнили мне серьезного сема 2.
перс на втором скриншоте Сердца Вечности напомнил мне о spore)
Таймс Нью Роман нравится много больше Ариала
ариал однозначно моднявее!!!11)))
владение огнестрельным оружием требует магических умений...
ай ай ай! заспойлерил)
В игре ружья - есть. Заряжаются пулями и маной
ай ай! еще раз :)
BABU +1 меня убивает, когда люди тут же начинают вешать ярлыки, едва взглянув на скришоты.
В общем, боюсь я, получим мы просто фэнтезийный слэшер
а чем бы был лучше постапокалиптический мир, аля фаллаут?
В общем, боюсь я, получим мы просто фэнтезийный слэшер
а чем бы был лучше постапокалиптический мир, аля фаллаут?
Ты мою фразу до конца дочитал?
При чем тут апокалиптика?
При чем тут апокалиптика?
:
Если поискать совсем уж ранние записи об этом проекте, выяснится, что начинался он как глобальная RPG о столкновении двух миров, которое произошло не без участия Чернобыльской АЭС
А я жду Бельтион и Сердце вечности еще с 2005, и продолжаю ждать... ))))
При чем тут апокалиптика?
:
Если поискать совсем уж ранние записи об этом проекте, выяснится, что начинался он как глобальная RPG о столкновении двух миров, которое произошло не без участия Чернобыльской АЭС
АФАИР, первоначальная задумка не имела ничего общего с фолаутом - тамошняя "постапокалиптика" представляла собой псевдосредневековье с магией, гоблинами и т.д.
За графику порвут.
У меня просто есть большое подозрение, что мир "Свода Равновесия" к Бельтиону прикрутили на той стадии, когда у разработчиков уже было готово достаточное количество контента, и его просто слегка обработали напильником (типа, файрбол переименовали в астральное пламя).
Подозрения готов подтвердить - так оно есть и взаправду :)
Но, вроде как, пятым колесом ничего не выглядит. Впрочем, мне не настолько понравилась книга, чтобы я требовал от игры строгих совпадений во всём :) Дух мира передан, диалоги выспренные, заклинания аутентичные - чего же боле? :)
АФАИР, первоначальная задумка не имела ничего общего с фолаутом - тамошняя "постапокалиптика" представляла собой псевдосредневековье с магией, гоблинами и т.д.
Тоже подтверждаю :) Изначальный мир представлял собой нашу реальность, случайно слившуюся с фентези-миром :)
Впрочем, мне не настолько понравилась книга, чтобы я требовал от игры строгих совпадений во всём :) Дух мира передан, диалоги выспренные, заклинания аутентичные - чего же боле? :)
Просто без аутентичности Бельтион, как я уже говорил, становится обычным фэнтезийным слэшером со знакомыми названиями. А лично мне это неинтересно, я фэнтезийных слэшеров повидал уже достаточное количество, и этот будет явно далеко не лучшим из них.
А вот если бы это была игра действительно по мотивам Свода Равновесия - это было бы уже интересно.
Вот вы кричите графика-графика. Да если геймплей в играх Бельтион и Сердце вечности будет захватывать, то плевал я на эту графику. Главное чтоб игралось. А то же Сердце вечности выглядит вполне симпатично так, и явно не будет кушать много ресурсов. Если б ещё и инетересный мир был, то я сто пудов буду в неё играть. А вы всё графика, лет пять назад, индусы...тьфу, аж противно чесслово. Попсово это с вашей стороны :)
И был-бы ты прав, но есть одно НО. И это "НО" - Ведьмак. Вот к чему нужно стремиться, причем не только в плане графики.
И был-бы ты прав, но есть одно НО. И это "НО" - Ведьмак. Вот к чему нужно стремиться, причем не только в плане графики.
Фу ведьмаг вообще мусор.В Oblivion и Gotic3 геймплей в сотни раз лучше. И управление там идиотское!
А Свод Равновесия и Сердце вечности заслуживают внимания и бог сней с графикой!
И был-бы ты прав, но есть одно НО. И это "НО" - Ведьмак. Вот к чему нужно стремиться, причем не только в плане графики.
Фу ведьмаг вообще мусор.В Oblivion и Gotic3 геймплей в сотни раз лучше. И управление там идиотское!
А Свод Равновесия и Сердце вечности заслуживают внимания и бог сней с графикой!
Поржал, спасибо. Жги ещё, амиго!
Gotic3 геймплей в сотни раз лучше
аааааахахахахахаааа!!!!11 *плачет*
Та хули вы шарите. Это мегаигры!! По крайней мере за Бельтионом и Сердцем Вечности я слежу давно. Думаю не подкачают. Играл в обе, не плохой старт.
По моему пора обновить обсуждение этих игр, особенно Сердца вечности.Скоро должна выйти. По всему будет чудовая игра, главное чтоб сюжет не подкачал,все остальное вроде имеется, а графика - дело десятое.
А сердце вечности уже вышла.ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ сегодня 14.03.2009