Игры подсознания
Представьте себя запуганной девушкой-сиротой, которая находится в окружении детей-садистов. Получилось? Если нет, Rule of Rose в этом наверняка поможет.
Англия, тридцатые годы прошлого века. Бедняжка Дженнифер, потерявшая родителей в авиакатастрофе, попадает в странное место – бывший сиротский приют. Правит здешним маленьким мирком группа детей с явными психическими отклонениями, установивших собственный извращенный порядок, в котором нет места взрослым. Иногда появляются причудливые мерзкие твари, и девушке нужно убегать от них либо убивать уродцев, а так как пистолет она получит не сразу, то расправляться с монстрами придется всем, что под руку попадется, – от вилки и столового ножа до водопроводной трубы.
Дженнифер даже не с кем поговорить в этом аду – одна только Венди относится к ней по-дружески, а ведро, надетое на палку, служит и собеседником, и советчиком. К счастью, вскоре у девушки появится лабрадор Браун, который поможет ей в поисках ответов и станет защищать хозяйку от обидчиков. Сюжет действительно необычный и очень увлекательный. Однако игра получилась достаточно неоднозначной.
Начнем с того, что понравилось. Во-первых, атмосфера, начиная с книжки с детскими рисунками, которая заполняется по мере продвижения по сюжету, и заканчивая дизайном персонажей и локаций. Это просто произведение искусства! Во-вторых, очень удачной кажется нам идея использовать собаку для поиска предметов: стоит только дать Брауну понюхать что-нибудь из инвентаря – и он сразу бросится искать связанный с этим предмет (например, учуяв запах коробки от бисквитов, пес нашел сами бисквиты). Собака неплохо помогает и при переходах, ведь навигация в игре весьма сложная, одних только комнат десятки, если не сотни.
А теперь о том, что сделано средне. Графика и звук могли бы быть лучше – великолепный дизайн сочетается с посредственными картинками и анимацией, дерганые движения персонажей портят все впечатление. Звуки и музыка достаточно хороши, но, к сожалению, через пару часов надоедают – хотелось бы большего разнообразия.
Ну вот, пришла пора поговорить и о неудачных моментах. Очень не понравилась в Rule of Rose методика разгадывания загадок: если опустить отлично поданный сюжет, наша задача – бегать по кругу из одной комнаты в другую, изредка сражаясь с монстрами. Кроме того, расстроила неудобная навигация: помещений много, а карта нарисована ужасно. Выручают только хорошая зрительная память и пес-помощник. К тому же героиня двигается так, как будто она недавно перенесла инсульт, а о боевке с применением тупого ножичка и говорить нечего. К счастью, противники, судя по всему, тоже страдают неврологическими расстройствами, и это дает бедняжке хоть какой-то шанс.
Кстати, о поведении нашей героини: я так и не понял, что не позволяет ей таким же образом, каким убивала разнообразных тварей, прикончить обижающих ее детей-олигофренов? Может, высокие моральные качества? А вообще это был бы наиболее простой и быстрый способ закончить игру. И самое главное – достаточно логичный. Но логики, к сожалению, Rule of Rose явно не хватает, как и многого другого. Однако, несмотря ни на что, проект зачаровывает своей атмосферностью и замечательным сюжетом, поэтому у него, пожалуй, тоже появится немало поклонников