Ломать – не строить
Казалось бы, испортить кашу двойной порцией молока, крупы и масла тяжело. Тяжело, но можно.
Да, учитывая неоднозначность Empire Earth 2, разработчикам стоило как следует попотеть. Причесать графику, дорисовать солдатиков, добавить новые игровые режимы. Знаете, что странно: ведь дорисовали же, и добавили (даже два). А еще выдали на-гора три достаточно масштабные кампании, четыре цивилизации, около десятка дополнительных юнитов и ворох других нововведений. Только вот небольшое замечание: много – не значит хорошо. То, что звучит симфонией в пресс-релизе, на деле оказывается вторичным и неинтересным. Кроме, может быть, режима Tug of War, но ситуацию последний не спасает, поскольку на длительное времяпровождение не рассчитан.
Игра условно делится на две части: африканскую, рассказывающую о нелегкой доле зулусов и масаи, и европейскую, повествующую о неудачном походе Наполеона на землю Русскую. По поводу второй так и хочется заметить разработчикам, что в «Казаках 2» все было гораздо интереснее. Причем нас смущает не отсутствие реализма, а банальная неиграбельность.
Масла в погребальный костер подливает и очень невыразительное графическое исполнение, которое за полгода не сильно изменилось. Коряво, угловато и аляповато, глаз утомляется, причем достаточно быстро. В сумме получили посредственный аддон к неплохой игре. Только непонятно, зачем тратить деньги на те же Фаберже, когда стратегический пир не за горами.