Продолжение легенды
Новую главу саги, запущенной еще на SNES, фанаты ожидали с возрастающим нетерпением. Однако Namco никогда особо не баловала своих заокеанских клиентов.
Свершилось! После выхода четырех проектов серии на PlayStation 2 разработчики решили, наконец, осчастливить тех, кому не удалось осилить язык Страны восходящего солнца. После нескончаемого нытья фанатов на официальных форумах Namco анонсировала издание Tales of Legendia в США. И не обманула – игра вышла точно в указанный срок. Нельзя сказать, что данный релиз был идеальным, но Tales of Legendia определенно заслуживает вашего пристального внимания даже если вы (что маловероятно) прошли все японские проекты серии Tales of…
После многодневного дрейфа по просторам бескрайнего океана на ветхом суденышке Сенел Кулидж (Senel Coolidge) и его младшая сестра Ширли Феннеc (Shirley Fennes) подвергаются многочисленным атакам странных тварей. А маячивший на горизонте огонек надежды оказывается продолжением этого кошмара. Материк, едва не раздавивший баркас Сенела, оборачивается огромным кораблем древней и позабытой расы, заселенным самыми разнообразными типами: от полководцев и торговцев до всякого отребья. Хуже всего то, что местная знать видит в Ширли потомка древних Mari nes – единственную, кто способен управлять огромной машиной лишь силой мысли.
Несмотря на заезженность сюжета – положительный герой, спасающий несчастную даму в беде – не спешите с выводами: сценарию в Namco всегда уделяли должное внимание. И когда вам покажется, что все и так известно до победного конца, происходят события столь неожиданные, что все вновь встанет с ног на голову. Милые и потешные проблемы героев, юных и не очень, порой основаны на столь серьезных вещах – религии, любви, что игра напоминает классический философский роман – каждый читатель видит в ней что-то свое.
Дизайном героев проекта занимался небезызвестный Кадзуто Накадзава – человек, создававший аниме-врезки для последней дилогии Квентина Тарантино «Убить Билла». Героев у вас в распоряжении всего восемь. Кроме Сенела и Ширли, нас ждут местный шериф Уилл Рейнард (Will Raynard); Хлои Валенс (Chloe Valens) – потомок рыцарского рода; главарь бандитов и здешней партии зеленых Мозес Сэндор (Moses San dor) и др. Персонажи настолько уникальны, что спутать их сложно. Они не только отличаются внешне, но и владеют разной техникой ведения боя. Так, например, Сенел – морской пехотинец и мастер рукопашной, а Уилл вооружен огромным молотом. И приемы у каждого соответствующие.
Что касается боевой системы, то для тех, кому уже посчастливилось играть в проекты серии, она будет и знакомой, и новаторской. Напомним, бои в Tales проходят в реальном времени, но это не совсем то, к чему мы привыкли в Star Ocean или Magna Carta. Играть нам придется с помощью системы, которую авторы гордо именуют X-LiMBS. К ней определенно приложила руку команда, работающая над Soul Calibur, но любителям RPG сражения будут напоминать о старых играх серии.
Битвы происходят на плоскости, поэтому уходы с линии огня и беготня по полю в духе Tales of Sym phohia здесь отсутствуют. Но расстраиваться не нужно: у игры появилась пара новых интересных черт, и бои при этом не стали медленнее. Как и в остальных играх серии, нам дана одна кнопка для удара, вторая – для проведения специального приема, третья – под блок. Остальные кнопки на джойстике можно калибровать как вам будет угодно. Все боевые приемы основаны на магии этого мира – Eres. С набором уровня повышается эффективность приемов или зарабатываются новые. Более того, через опции можно будет настроить сложность ведения боя: комплексную для профессионалов и облегченную для новичков жанра.
Огромное значение имеет комбинирование основных талантов вашей команды. В сражении могут принять участие одновременно четыре персонажа. Их таланты следует назначить через меню на боковые кнопки контроллера для последущего применения. К примеру, удачно выбрав момент после завершения комбинации Сенела, вы можете запустить прием вашего напарника, после чего вновь вернуться к привычному занятию – избиению врага. Таким образом, наращивая силу и линкуя приемы, бой вполне получится закончить даже с одной атаки. Но под силу это будет не каждому. Кроме связок, в игре присутствует так называемая шкала Climax – аналог привычных атак Uni son или Limit Break, заполняемая в зависимости от успешности ваших действий.
Спорным моментом игры является графика. С одной стороны, celshading и привычной акварельной изометрии мы не увидим. Но с другой, несмотря на не слишком удачные трехмерные модели персонажей, окружение выглядит просто замечательно! Псевдотрехмерность сеттинга все так же красочна и наполнена жизнью. Ну а фирменная непропорциональность персонажей уже стала фишкой этой серии. Кроме того высочайшего качества анимешные вставки никто не упразднял.
С музыкой и звуком тоже никаких проблем не наблюдается – прекрасный саундтрек, записанный симфоническим оркестром и созданный Го Исимой, никого не оставит равнодушным. Озвучку стоит упомянуть отдельно: она просто замечательна. Актеров в Namco подобрали отлично, они нисколько не уступают своим японским коллегам, а иногда и превосходят их. Несмотря на то что в титульной заставке была вырезана оригинальная песня, реплики героев переведены без изъянов. А уж говорят здесь все действительно много и весело.
Итак, запоздалый дебют Tales на второй консоли от Sony состоялся. Нельзя сказать, что он оказался шумным, но одна из самых ожидаемых игр прошлого года оправдала возложенные на нее надежды. Это прекрасный пример того, как нужно делать серии, не превращая их в нудную жевательную резинку. И не спешите выключать игру после титров – вас ждет еще много интересного!