Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог dante_forever

И так, в связи с раздвоением личности и проявлениям у меня интереса к Xbox360, в этот раз мы с вами рассмотрим некоторые новости, касающиеся обеих nextgen систем.

Под катом вас ожидает чертова дюжина:

1. Bayonetta - УбиВца Dante
2. Безумная коллекция Метта
3. Свежие трейлеры Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
4. Еще видео и скриншоты Gears of War 2
5. Fable 2
6. Too Human. Скриншоты. Трейлер
7. Разработчики MotorStorm: Pacific Rift о скрытом потенциале Playstation 3
8. В то же время разработчики Mirror's Edge вовсю нахваливают Cell
9. Трудности перевода
10. Новая реклама Playstation 3
11. Damnation от Codemasters
12. Камера Xbox360
13. Ремонт RROD собственноручно

1. Bayonetta - УбиВца Dante
А вот и тизер нового проэкта под названием Bayonetta, над которым под крылышком незабвенной SEGA сейчас работают талантливые ребята из новоиспеченной студии PlatinumGames. А командует парадом Хидеки Камия - продюсер серии Devil May Cry.

Screensots:

2. Безумная коллекция Метта
Познакомьтесь с Меттом и его коллекцией. По этим фотографиям видно, поклонником какой платформы он является.

3. Свежие трейлеры Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
Вообще-то я не люблю детские казуалки, но эта, как по мне, отличается потешным геймплеем, смешнючей озвучкой и возможностью (которая ограничивается лишь вашей фантазией) конструировать различные транспортные средства. Но самое главное, эта игра доставляет мне удовольствие тем, что она является эксклюзивом для Xbox360 и не выходит на Nintendo Wii, тем самым, давая мне возможность позлорадствовать с nintendoидов, а в особенности с Vaneчки)))

4. Еще видео и скриншоты Gears of War 2
Сказать тут, особо, нечего, кроме того, что сиквел выглядит значительно лучше, а также уменьшилась общая площадь «вазелиновых» поверхностей. Поэтому предлагаю вам просто посмотреть скриншоты:

Трейлер:

5. Fable 2
Ну что сказать, я никогда не питал особой любви к этому проекту, но разработчики хорошо постарались, т.к. графика смотрится очень привлекательно и, при этом, они смогли сохранить общую стилистику игры.

6. Too Human. Скриншоты. Трейлер
Над эксклюзивным долгостроем для Xbox360, под названием Too Human, который выйдет 18 Августа сего года, работает студия Silicon Knights. В общем, все довольно уныло и посредственно, а, учитывая страшненькую графику, можно уже сейчас заказывать проекту место на кладбище, т.к. его может не спасти даже обещанный кооператив на 2 персоны и эфемерный «отточенный баланс». Особенно, если учитывать, что на платформе есть релевки и получше.

И трейлер:

7. Разработчики MotorStorm: Pacific Rift о скрытом потенциале Playstation 3
Оказывается, что не таким уж размытым и невнятным является аргумент в пользу PS3, который гласит о ее скрытом потенциале. На этот раз об этом нам говорят разработчики MotorStorm: Pacific Rift:
Первая игра напрягала PlayStation 3, эта игра напрягает PlayStation 3 и наша следующая игра будет напрягать PlayStation 3. В действительности дело не в том, как напрячь железо, а в том, как научится его использовать наилучшим образом
Мы поняли, что с MotorStorm лишь слегка затронули поверхность того, что действительно может делать система. И в следующий раз мы научимся многому уже у MotorStorm: Pacific Rift». Далее Кершоу сообщил о преимуществах владения уже изданным проектом для PlayStation 3: «Сейчас, когда мы провели за всем этим столько времени, мы начинаем заставлять железо консоли проявлять свой потенциал. На самом деле игры первого и второго поколений для PlayStation 3 иллюстрируют то, как люди учатся создавать достойные проекты для платформы. Это длинная гонка. И сейчас, когда разработчики начинают делать свою вторую или третью игру, они начинают открывать ту мощь, которая на самом деле там есть.

8. В то же время разработчики Mirror's Edge вовсю нахваливают Cell
По словам Шона Декера из Digital Illusions Creative Entertainment, Cell – это богоподобный и непревзойденный по всем параметрам кусок текстолита:
Cell позволяет нам достигнуть гораздо более высокого разрешения текстур, преимуществом чего мы и пользуемся. Но существует еще множество моментов, которые нравятся нашим инженерам и даже нашим дизайнерам.
Звучит, конечно, неправдиво и абсурдно, но тем не менее тешит слух Sonyбоя =). Так же Шон Декер говорил, что версии для разных платформ будут чем-то отличаться. Но, если нам уже известно, что версия для PS3 будет отличаться лучшей графикой, то чем же тогда будут отличатся версии для других платформ?

9. Трудности перевода
Так как Кодзима не очень хорошо знает Английский, многие свои интервью он дает на Японском. А некоторые переводчики не всегда правильно переводят его речи. Отсюда и появился слух о том, что он не доволен возможностями PS3. А на самом деле он имел ввиду то, что его команда несколько переоценила возможности, которые представляет железная начинка PS3. А для примера он привел сюжеты игр Metal Gear Solid – немного выходящие за рамки, но потом укладывающиеся в голове. Как по мне, так это полный BullShit, т.к. от перестановки слагаемых сумма не меняется. И пример он привел не уместный.

10. Новая реклама Playstation 3:

11. Damnation от Codemasters
Оказывается Codemasters умеют делать не только отличные ралли-симуляторы. Познакомьтесь с новым проектом Damnation. О нем еще практически ничего не известно, но смахивает на смесь Prince of Persia и Gears of War.

12. Камера Xbox360

Камера как камера, ничего примечательного. Но есть одно «НО» - она полностью совместима с PS3 начиная с версии прошивки 1.51. Это не первый такой случай. Ведь все мы знаем, что PSP тоже без проблем работает с Xbox360. Microsoft комментирует это следующим образом:
Другие производители консолей хотят заставить вас покупать карты памяти бренда "S" и использовать формат бренда "S" для просмотра его на телевизорах бренда "S". Мы же хотим, чтобы всё было максимально просто и работало для геймера.
Уж чья бы корова мычала. Ведь всем известно, что на приставках "бренда 'S'" прекрасно работают стандартные жёсткие диски, карты памяти, вебкамеры и USB-контроллеры.

13. Ремонт RROD собственноручно
Это, по сути, является простой заменой термопасты.


360 Three Rings of Death FIX -REAL - video powered by Metacafe

P.S. Многие из вышеперечисленных событий произошли на Microsoft Gamer's Day

Раз уж блондика сумела, то и я сумею :)

блондинка блондинке рознь.

d@nte-Forever как всегда отлично!
1. Данте, бросай Триш и Леди и бегом к ентой красавице!
2. А сынишку Билли чай не Метом кличут?
3. Типа новое сражение Little Big Planet vs. Banjo Kazooie: Nuts & Bolts?
6. Мы строили, строили и наконец построили! Мда.
7-8. Посмотрим, даст Бог т.е. Cell - порадуемся.
10. Недельку уже в Американском Store валяется. Симпатично!
11. Хочу PlaystationEye.
12. Не буду рисковать, потому что ремонт может плавно перерости во вскрытие с дальнейшим захоронением.

Цитировать:

1. Данте, бросай Триш и Леди и бегом к ентой красавице!

мы ж еще не видели ее лица =)

Цитировать:

Типа новое сражение Little Big Planet vs. Banjo Kazooie: Nuts & Bolts?

ну там не совсем. у них ведь довольно сильно отличается сам игровой процесс.

Цитировать:

ну там не совсем. у них ведь довольно сильно отличается сам игровой процесс

Так даже лучше, ато надоели эти их вечные войны, противостояния и убийцы всех и вся!

Как всегда отлично.
Интересно, сколько Мэт собирал свою колекцию?!

Цитировать:

Но самое главное, эта игра доставляет мне удовольствие тем, что она является эксклюзивом для Xbox360 и не выходит на Nintendo Wii, тем самым, давая мне возможность позлорадствовать с nintendoидов, а в особенности с Vaneчки)))

Как вы красиво копипастите с consolenewz.ru

А можно и я,спасибо
XBOX фанбой намбер1
http://www.consolenewz.ru/content/view/2879/2/

Цитировать:

6. Над эксклюзивным долгостроем для Xbox360, под названием Too Human, который выйдет 18 Августа сего года, работает студия Silicon Knights. В общем, все довольно уныло и посредственно, а, учитывая страшненькую графику, можно уже сейчас заказывать проекту на место кладбище, т.к. его может не спасти даже обещанный кооператив на 2 персоны и эфемерный «отточенный баланс». Особенно, если учитывать, что на платформе есть релевки и получше.

LOL

Цитата: Frost_kiev

А можно и я,спасибо
XBOX фанбой намбер1
http://www.consolenewz.ru/content/view/2879/2/

LOL №2

Данте, еще раз призываю, пожалуйста, ставь ссылки на источники. И все. Это же не трудно и никого не обидит.

Как всегда, хорошо, но есть небольшая придирка к оформлению. Данте, ты когда новости подробно пишешь, указывай к какой игре она (новость) относится. Или просто продублируй короткую новость - а то не прикольно каждый раз вверх мотать, чтобы посмотреть о чем идет речь.

Цитировать:

6. Над эксклюзивным долгостроем для Xbox360, под названием Too Human, который выйдет 18 Августа сего года, работает студия Silicon Knights. В общем, все довольно уныло и посредственно, а, учитывая страшненькую графику, можно уже сейчас заказывать проекту на место кладбище, т.к. его может не спасти даже обещанный кооператив на 2 персоны и эфемерный «отточенный баланс». Особенно, если учитывать, что на платформе есть релевки и получше.

Вот здесь я бы не спешил с выводами, пока Silicon Knights не выпустила ни одной плохой игры. А что до унылого геймплея, то надо учесть что это action/RPG, а не полноценная ролевуха.

Теперь что касаеться этой убиВци DMC.

Цитировать:
Цитировать:

1. Данте, бросай Триш и Леди и бегом к ентой красавице!

мы ж еще не видели ее лица =)

И правильно зделал что не согласился. Похоже мне ночью будут кошмары с ней сниться.

Что-то очень девочка смахивает на Lulu из FFX?

Цитировать:

Как всегда, хорошо, но есть небольшая придирка к оформлению. Данте, ты когда новости подробно пишешь, указывай к какой игре она (новость) относится. Или просто продублируй короткую новость - а то не прикольно каждый раз вверх мотать, чтобы посмотреть о чем идет речь.

принято

Цитировать:

Как вы красиво копипастите с consolenewz.ru

приехали =\
ты наверно решил, что все новости в интернете добываются эмпирическим путем? и мне надо было съездить к нему домой по-фотографировать? lol
кстати, почему ты думаешь, что это взято с консоленьюз? может это с гейммага?

Цитировать:

I don't wish to die! I just one more poor sonyboy T_T

Цитировать:

а что у нее на голове? то прическа? :-D

6-8 - по прежнему как то размыто...а в интервью Кодзима как раз и сказал, что не критикует начинку консоли...а просто переоценил ее потенциал, и посетовал на недостаток времени для освоения архитектуры ...а потому теперь недоволен некоторыми графическими моментами...Слово в слово, что и ты сказал

Цитировать:

стандартные жёсткие диски, карты памяти, вебкамеры и USB-контроллеры.

Не забывай, что вскрывая консоль ты автоматом лишаешься гарантии, а вот про совместимость с "УСБ-устройствами" хотелось бы по подробней ..."Карточки памяти" Мemory Stick - ОООЧЕНЬ стандартный и распространенный среди одного производителя "S" формат карточек памяти...вдвое дороже аналогов ...

Цитировать:

Cell позволяет нам достигнуть гораздо более высокого разрешения текстур, преимуществом чего мы и пользуемся

о_О очень интересно узнать технологию , при помощи которой процессор влияет на разрешение текстур...а еще - источник цитаты

Цитировать:

вскрывая консоль ты автоматом лишаешься гарантии

Для замены жесткого консоль вскрывать не надо, там есть специальный слот под него закрытый снаружи простой заглушкой, которая легко снимается, а в мануале к PS3 доступно и с картинками описано как заменить жесткий и переставить на него ОС. Так что гарантия не теряется!
А прическа девушки напомнила внешний вид башни из PoP:Two Thrones!

Цитата: Samael3000

о_О очень интересно узнать технологию , при помощи которой процессор влияет на разрешение текстур...а еще - источник цитаты

Чтоб далеко за примерами не ходить - процедурные текстуры.

Рекоама ПС3 больше нопоминает рекламу Wii

не.консоли маст дай))а так +1)

хороший пост данте 5

а товарищ "Великий Фан хБокс" случаем не сын призедента США?или Билла Гейтса?слишком дорого обходиццо такая коллекция)

Цитировать:

Чтоб далеко за примерами не ходить - процедурные текстуры.

Уж извините - единственная по сути игра где процедурные текстуры применялись активно - Unreal с тех пор от них отказались - с помощью процедурных методов текстуру скажем персонажа или техники получить НЕВЕРОЯТНО сложно...Плюс если ты считаешь что в видеопамяти такая текстура не занимает места - ошибаешься, ничуть не меньше...правда весит меньше...

Угу, но сейчас есть оч дорогие тулзы которые позволяют сделать процедурной любую уникальную текстуру. В случае с Cell - они могут некоторые функции делать риалтайм. Что поидее позволит повысить разрешение. Хотя особой разницы с детальным нормалмапингом это не имеет ( визуально)

Цитировать:

не.консоли маст дай))

ШО ПРАВДА?

Цитата: d@nte-Forever
Цитировать:

не.консоли маст дай))

ШО ПРАВДА?

Так они уже давно умерли! Ты что не знал? На РС сейчас самые большие продажи игр , цена на хай енд РС уже не больше 500у.е. , и во всем мире люди только на РС и играют.

Цитата: Tar-Tar
Цитата: d@nte-Forever
Цитировать:

не.консоли маст дай))

ШО ПРАВДА?

Так они уже давно умерли! Ты что не знал? На РС сейчас самые большие продажи игр , цена на хай енд РС уже не больше 500у.е. , и во всем мире люди только на РС и играют.

блин, отэто я АЦТАЛ!!!

Название "чуток"новостей не совсем подходит.их мнооогоооо)))

знаю... это стЁб :)

Цитата: d@nte-Forever

знаю... это стЁб :)

5 звёзд.и это только за размер интересного текста)))

Прикольная игра "Banjo Kazooie: Nuts & Bolts" только жаль что не PSP, а то б я шпилил, а для шпилить на Xbox 360 в нее буду выглядить страно, а на PSP. Gears of War2 очень яркая это как God of War, но с автоматами и вчетвером!

Цитировать:

а для шпилить на Xbox 360 в нее буду выглядить страно

серьезно?

Цитата: Samael3000
Цитировать:

Чтоб далеко за примерами не ходить - процедурные текстуры.

Уж извините - единственная по сути игра где процедурные текстуры применялись активно - Unreal с тех пор от них отказались - с помощью процедурных методов текстуру скажем персонажа или техники получить НЕВЕРОЯТНО сложно...Плюс если ты считаешь что в видеопамяти такая текстура не занимает места - ошибаешься, ничуть не меньше...правда весит меньше...

Primo: ты просил технологию, которая использует процессор для текстур - я назвал. Остальное: "это уже второй вопрос". Secundo - процедурные текстуры регулярно используются и по сей день. Tertio: у процедурных текстур другая область применения, окромя персонажей или техники в игре еще очень много объектов, знаешь ли. Кесарю - кесарево, нес па?