Театр одного актера, или Ни слова о Торте
Если вам всегда: а) было интересно, что ощущает подопытный кролик, б) хотелось получше понять клинических параноиков, или в) просто нравились хорошие истории – то вот, пожалуйста, все и сразу, на блюдечке с голубой каемочкой… то есть в Orange Box.
Самое удивительное в Portal – это не предлагаемая игрой схема перемещения в пространстве, от которой кружится голова и ломаются все устоявшиеся стереотипы, и даже не уйма интересных головоломок. Самое удивительное в Portal – сюжет. Проект, который проходится за три часа и на форумах нередко клеймится обидным тавром «довесок», проработан так тщательно, как некоторым играм «высшего эшелона» и не снилось. Portal скроен по лекалам отличного фантастического рассказа. Прыгая меж порталами и разбираясь с несложными, но необычными загадками, вы вспомните «Космическую одиссею» и System Shock 2, трилогию «Куб», а может быть, и «Летающий цирк Монти Пайтона».
APERTURE SCIENCE. WE DO WHAT WE MUST BECAUSE WE CAN
Наша героиня, о прошлом которой не известно ничего (даже имя мы узнаем только в титрах), просыпается в лаборатории Aperture Science, в маленькой комнатке со стеклянными стенами. Мягкий женский голос из динамиков сообщает, что сегодня нас ждет серия испытаний, и обещает торт в конце. Насчет тестов не врет – они начнутся уже через несколько минут, и смысл их прост – надо всего лишь дойти до конца. А попасть из одного помещения в другое можно с помощью червоточин в пространстве – порталов, для создания которых подопытному персонажу предоставят специальную пушку (левая кнопка мыши отвечает за портал-выход, а правая – за вход). И что бы героиня ни делала, как бы ни старалась, другого оружия до конца игры ей не дадут. А значит, вперед, девушка, вперед, если хочешь получить тортик… И если, конечно, это все правда насчет тортика.
HAVE I LIED TO YOU? I MEAN, IN THIS ROOM. TRUST ME
Обладательница мягкого голоса зачастую сама себе противоречит. «Ошибка приведет к смерти, но не переживайте, иллюзия угрозы должна вас только подстегнуть». Может, это дает о себе знать своеобразное чувство юмора коммен тирующей наше путешествие GLaDOS – Genetic Lifeform and Disk Operating System? GLaDOS непостоянна, как все женщины, – она поможет пройти некоторые уровни, но станет мешать на других, а заодно тихонько поделится собс твенным безумием. Она даже споет вам в конце – и поверьте, песенка запомнится надолго! Очень сложно удержаться и не цитировать GLaDOS целыми страницами: ее монологи писали Чет Фалижек (Chet Faliszek) и Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) – два циничных сетевых комика. GLaDOS играет в Portal главную роль, она звезда, она ве ликолепна!
THIS NEXT TEST IS IMPOSSIBLE. MAKE NO ATTEMPT TO SOLVE IT
А как же головоломки, ведь именно в них суть игры? Жаль, но single тут выступает скорее аперитивом, чем полноценным блюдом. Проводя предварительные тесты, разработчики заметили, что некоторые игроки с трудом учатся использовать порталы, – концепция дырок в пространстве просто не укладывается в голове. Потому решено было провести ликбез по полной программе, и в итоге процесс, конечно, затянулся. Зато когда кривая вывезет вас на самый верх, смело выбирайте бонусные карты в главном меню – там Valve припасла задачки поинтереснее: в разделе Challenges необходимо пройти уровень, используя минимальное количество шагов, порталов или просто как можно быстрее, в Advanced собраны головоломки высокой сложности. Кстати, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) обещал, что главная героиня Portal обязательно появится в серии Half-Life. Может быть, даже в третьем эпизоде. А в первом из комментариев, которыми заботливые авторы сопроводили игру, он же добавляет, что у Valve есть большие планы на концепцию порталов. Неужели разработчики собираются передать порталомет Гордону Фримену?
Нет слов ) одни эмоции, и все положительные.
НЕ игра, шедевр. Интересно, можно ли ее отнести к разряду инди-игр и, к тому же, которые официально спонсировались, а?