Город без солнца
BioShock – игра, надо сказать, неоднозначная. Она потрясает умы, будоражит воображение и заставляет по-новому взглянуть на признанные шедевры прошлых лет. Но делает ли это ее «лучшей игрой всех времен и народов»? К сожалению, нет. В BioShock не все идеально, и если взвешенно подходить к ее оценке, то не заметить досадных проколов разработчиков не удастся. Они незначительны, они меркнут перед многочисленными достоинствами, однако когда на них натыкаешься, то понимаешь, что идеал все-таки недостижим.
Игровой сеттинг в BioShock, безусловно, гениален, и вспомнить навскидку что-то лучшее, пожалуй, затруднительно. С него и начнем описание.
Главный герой, чудом выживший в авиакатастрофе, вплавь добирается до небольшого островка, единственный выход с которого ведет… вниз, в глубины океана, где раскинулся подводный город Rapture. Впрочем, он уже давно перестал соответствовать своему названию и нынче вызывает отнюдь не восторг, а прямо противоположные чувства – заброшенный, населенный загадочными монстрами город постепенно заливает водой, и случайному путнику здесь явно не место. К сожалению, выбраться из Rapture оказывается гораздо сложнее, чем попасть в него, а без посторонней помощи – так и вообще нереально. К счастью, она приходит почти сразу же – с нами связывается один из немногих оставшихся здесь нормальных людей, благодаря которому мы начинаем потихоньку осваиваться в этом мире, понимая, по каким законам живет то, во что превратился великий некогда город, что его к этому привело и каким он был изначально.
О предыстории мира в BioShock можно узнать традиционным способом – путем прослушивания многочисленных магнитофонных записей, разбросанных в беспорядке по уровням. Недостаток такого подхода очевиден – обычный геймер не горит желанием читать/слушать объемные тексты, поскольку это отвлекает от игрового процесса, и чем чаще разработчик подсовывает ему такие документы, тем с большей неохотой он с ними знакомится. Но пропускать их, по крайней мере в BioShock, ни в коем случае нельзя – ведь без всего этого вороха информации игра превращается в рядовой шутер в необычном сеттинге с маловразумительным сюжетом.
История подводного «города солнца», созданного гениальным ученым Эндрю Райаном, проста и поучительна, как истории любых других утопий. Замысел создания идеального общества будущего, свободного от бесчисленных недостатков современной цивилизации, терпит фиаско сразу по нескольким причинам. Первая – отказ от общечеловеческих моральных ценностей, превращающий местную науку в страшное оружие. Дело в том, что в городе в свое время был открыт некий моллюск, производящий чудодейственное вещество «адам», с помощью которого можно было переписывать ДНК. Но бесконтрольное и необдуманное применение «адама» привело к превращению жителей города в монстров – сплайсеров, чьим единственным желанием является потребление этого самого «адама». А нехватка данного вещества заставила отцов-основателей изобрести поистине изуверский способ его сбора – с помощью маленьких девочек, которым был вживлен моллюск, после чего они, потерявшие всякий человеческий облик и называемые отныне «сестричками», вышли на улицы города на охоту за «адамом» – под прикрытием своего рода биороботов (гибрида человека и… глубоководного водолазного костюма).
Ну а вторая причина, приведшая к краху надежд Райана, – отсутствие идеальных людей, с помощью которых можно было бы построить идеальное общество. Вот и в Rapture находится свой иуда – некто Фрэнк Фонтейн, решивший взять власть в городе в свои руки. Попытки переворотов никогда ни к чему хорошему не приводили, с какими бы намерениями они ни совершались, однако Rapture не повезло просто катастрофически, поскольку на гражданские беспорядки наложилось превращение горожан в монстров-сплайсеров.
Вот в таком «веселеньком» местечке и оказывается наш герой. Естественно, единственный шанс на выживание в столь экстремальных условиях – перестройка своего ДНК с помощью все того же «адама», которая позволит использовать различные сверхъестественные способности – как «наступательные», так и «оборонительные». А получать этот самый «адам» придется… из «сестричек» – причем геймеру предоставлено право выбора, каким именно способом – путем их убийства или спасения (от чего, заметим, зависит концовка игры).
Пожалуй, пора сказать хотя бы пару слов о геймплее. К сожалению, здесь не все так замечательно. В целом он несколько похож на игровой процесс System Shock 2 (и это неудивительно, если учесть тот факт, что обе они разработаны одной компанией), однако с гораздо меньшей долей хоррора и большей дозой аркадности.
Одно из самых серьезных разочарований – BioShock абсолютно линейна. Свобода выбора в отношении к «сестричкам» на поверку оказывается лишь иллюзией, поскольку на геймплей никоим образом не влияет. Кроме того, в «Биошоке» практически полностью отсутствует развитие сюжета – его заменяет изучение предыстории мира, которым мы занимаемся, слоняясь по бесчисленным коридорам и выполняя задания, получаемые по радио. Причем мотивация наших поступков становится понятной лишь под самый конец игры – до того момента ее практически нет. Неприятное впечатление производит и непродуманность «плазмидов» – аналога магических «заклинаний», приобретаемых за «адам»; они совершенно несбалансированны, и из всего их многообразия на самом деле полезной оказывается в лучшем случае четвертая часть. Взлом систем безопасности никакой ощутимой пользы не приносит – пройти игру «хакером» не выйдет, это вам не Deus Ex (и уж совсем комично выглядит возможность «откупиться» от роботов-охранников деньгами). Из противников особняком стоят разве что «папаши» (водолазы-защитники «сестричек») – все остальные монстры крайне однообразны и отличаются, по большому счету, лишь оружием.
В общем, с точки зрения гейм-плея BioShock революцией не является, однако игровой процесс здесь – не главное. Он берет свое непередаваемой атмосферой, царящей в этом гибнущем подводном городе, и полной драматизма историей его взлета и падения.
Bioshock оправдал мои надежды.Это потрясающий шутер с отличной графикой и замечательным гейплеем
Биошок замечательная игра и очень интересная
Мне тоже понравилась правда хочется погамать в русскую версию все никак не куплю((
Прикол класный когда игра не идет на Radeonовских видяхах!
перевод от 1С просто безупречный. я получаю огромное удовольствие от игры
перевод от 1С просто безупречный. я получаю огромное удовольствие от игры
Не безупречный, но довольно качественный. "Шоколад вкуснее винограда" - осело в голове. :)
Гра безумовно зроблена якісно,але не вмоєму стилі. Хоча озвучка чудова!
Не безупречный, но довольно качественный
ну, все познается в сравнении. лично я еще не играл в игру с более качественным русским дубляжем.
Гра затягуе шкода лише що швидко закінчуеться.