Аквалангисты – это не игра!
Дайвинг – увлечение достаточно популярное (если говорить не о сертифицированных дайверах, а об обычных любителях, которые не прочь на курорте погрузиться в живописные морские глубины в сопровождении инструктора). Тем удивительнее, что игры на эту тему отсутствуют как класс. Максимум, что приходит на ум, – подводные миссии в некоторых шутерах, но полноценного симулятора дайвинга (хоть реалистичного, хоть аркадного, без разницы) до сих пор не было ни одного.
Поэтому «Дайвер. В поисках Атлантиды» заслуживает внимания уже потому, что он первый в мире. Данный факт невольно заставляет сделать игре несколько поблажек… однако дабы поставить действительно высокий балл, их придется сделать чересчур много, а на это мы пойти не можем. «Дайвер» оказался очень неоднозначным проектом, и если подводная часть у него выполнена пусть не на «пять», но на «четыре с плюсом» точно, то все остальное – максимум на «два». Впрочем, по порядку.
Главный герой – начинающий дайвер, которого родной дядя гоняет с опасными поручениями по всему миру так, будто он ему на самом деле неродной. Конечная цель – поиск пресловутой Атлантиды, но попутно придется выполнять более приземленные задания вроде фотографирования подводной фауны, подъема черных ящиков с разбившегося самолета или банального поиска сокровищ.
Повторюсь, подводная часть игры сделана очень хорошо. Скрупулезно воссозданное снаряжение (между прочим, лицензированное у известных производителей), которое приходится покупать на заработанные в ходе выполнения миссий деньги, и достаточно реалистичная «модель поведения дайвера» под водой производят исключительно благоприятное впечатление. Скажем, в режиме «симулятора» нужно использовать регулятор для обеспечения нулевой плавучести, следить за оставшимся в баллоне кислородом, учитывать опасность получения кессонной болезни при слишком резком подъеме и т. д. Единственное, к чему можно придраться, – это к излишней аркадности большинства миссий, недопустимой для симулятора, претендующего на реализм. Ни один уважающий себя дайвер не уйдет под воду, если через 10 минут на его катер обрушится шторм или если он выяснит, что в районе погружения кружит стая голодных акул. Ну а перестрелки с «черными дайверами» и фотографирование лохнесского чудовища на фоне утробно завывающих приведений – это уже вообще нечто из разряда дайверских анекдотов. Такое впечатление, будто разработчики пытались угодить и нашим и вашим – т. е. и симулятор сделать более или менее реалистичный, и в то же время привлечь к своему проекту максимально широкую аудиторию.
«Надводная» же часть игры выглядит просто ужасно. Достаточно примитивный сюжет, подаваемый через комиксы, нарисованные на любительском уровне, непрофессиональная озвучка, кошмарный интерфейс, непонятно зачем прикрученный бар а-ля Freelancer, отсутствие толкового обучения, из-за чего освоение элементарных вещей растягивается на несколько часов, – все это весьма успешно тянет «Дайвера» ко дну. Вот причины, по которым игра не получит широкого распространения и останется «нишевым проектом», культовым в узком кругу. Надеемся, что в следующей части авторы «Дайвера» смогут избавиться от лишнего «балласта» и выпустить действительно отличный дайвингсим.