Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.0/5.0

Русское название игры
Пенумбра: Темный мир

Разработчик
Frictional Games

Издатель
Lexicon Entertainment

Локализатор
«Новый Диск»

Домашняя страница
www.penumbra-overture.com

Статус
Вышла

Дата выхода
30 марта 2007

Жанр
Adventure, Horror

Номер журнала
22

Звезды
4

Идея
Абсолютное погружение в horror

Графика
Симпатично-технологичная

Звук
Неплохой

Игра
Жутко атмосферные интерактивные катакомбы

Ньютон во тьме

Полная рецензия

Penumbra: Overture – это самый настоящий плевок в сторону беззубых проектов с AGEIA PhysX на борту. Ведь сегодня каждый кисломолочный трэш вроде «Параграфа 78» хвастается модным ускорителем в feature list и трехкопеечной физикой на деле. А тем временем команда студентов создает движок, который достоин называться новой ступенькой в эволюции игровой физики.

Начиналось все просто. Группа студентов-энтузиастов загорелась идеей сделать инновационную horror/adventure, причем настолько, что уже в 2006 году на E3 студия представила технологическую демо-версию своего движка Newton Game Dynamics. Называлась она Penumbra. Там имелись плохая детализация и однообразные текстуры, но при этом замечательная физика и интерактивное окружение. Проект был встречен положительно, форумчане стали усиленно обсуждать игру, а там и издатели нашлись…

Сюжет в Penumbra: Overture в меру интересный и подается в небольшом арт-ролике в начале и в записках в течение игры. Записки, которые мы находим не так уж часто, достойны похвалы: они напоминают разом произведения Говарда Филлипса Лавкрафта и Франца Кафки – сюрреалистические, но в то же время кажущиеся очень достоверными.

В общем, жил-был парень Филипп (намек пока не понятен?). У него имелся отец Говард (а теперь все ясно?) – редкий гад, который не только бросил Филиппа до его рождения, но еще и умер тридцать лет назад. И вот спустя многие годы, после похорон матери, Филиппу приходит весточка с того света: в письме отец просит прощения за все свои грехи и в качестве компенсации посылает ключ и инструкции. Согласно им сын должен отправиться в банк, забрать оттуда какие-то книгу и записи, а потом… сжечь их. Любопытный Филипп, конечно, попытался расшифровать книгу, но ему это не удалось. Понял только, что речь идет о необитаемом районе в Северной Гренландии. И вот, заинтригованный, он отправляется туда на самолете. В свой последний в жизни полет.

Penumbra: Overture относится к тому избранному типу игр, которые поначалу вызывают желание не двигаться по сюжету, а просто забавляться с физическим движком. Вспомните Max Payne 2, где мы носились по уровням, сметая все на своем пути. Или Far Cry, где меткими выстрелами сбрасывали труп со скалы и смотрели, как он, правильно переворачиваясь, летит в воду. Так вот, данный проект дарит нам удовольствие совсем иного рода. Он предлагает самому выполнять такие на первый взгляд банальные манипуляции, как открывание шкафчиков и сундуков, разрешает схватить все, что можно схватить в реальной жизни. Забудьте о клавише Е – вместо этого у нас имеется курсор в виде руки (наподобие того, что мы видели в Myst IV: Revelation). Захотели выдвинуть ящик – взялись левой кнопкой мыши и потянули в нужную сторону. Швырнули бутылку об стену. Подняли крышку сундука и засунули туда стул. Попробовали закрыть крышку. Потом просто разбросали все предметы в комнате, наслаждаясь их реалистичным падением и динамичными тенями.

Физика здесь не просто «фишка ради фишки», а полноценное звено геймплея. Многие из здешних задачек завязаны именно на физике. К примеру, для того чтобы открыть замерзший замок, мы должны найти булыжник поувесистей, схватить его, размахнуться и сбить им ледяную корку. Чтобы перебраться через высоковольтный заборчик, нужно сделать лесенку из коробок, а чтобы взорвать каменное заграждение – притащить туда бочку с порохом, вставить фитиль и поджечь. Как видите, логика в игре вполне бытовая.

Однако главное, чем берет Penumbra: Overture, – густой, тягучей атмосферой страха. Пугают нас, как и в Scratches, не монстрами (которых здесь всего три разновидности: собака-зомби, паук и огромный червяк), а тишиной и предчувствием чего-то жутко страшного. Помните – ожидание смерти хуже самой смерти. Да, и учтите – бóльшую часть всей игры мы проведем во тьме египетской, освещая свой путь лишь редкими керосиновыми лампами и фонариком (как вариант – факелом или очень удобной световой палочкой). Чтобы нас не заприметили злобные псы, лучше передвигаться на корточках (если остановиться и подождать несколько секунд – включится режим ночного видения) и оперативно гасить источники света. А вот насчет абсолютной тишины можно не заморачиваться – на звук собаки реагируют крайне вяло.

Интересно выглядит реакция нашего альтер эго на монстров – если пристально рассматривать их, у Филиппа потемнеет в глазах, и он (очевидно, от страха) поднимется с корточек, тем самым выдав себя. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, привет! Привет и пока. Арсенал персонажа включает лишь «бытовуху» вроде молотка, кирки и метлы. Ну а чтобы прикончить уроженца кладбища домашних животных, придется попотеть. Каждый удар выполняется после хитрых манипуляций мышью:

1) зажимаем левую кнопку; 2) двигаем мышь влево, вправо или назад; 3) двигаем ее в обратную сторону. Случаются пробуксовки. А в это время одержимая псина носится вокруг нас и кусается. Так что лучше спрятаться или отвлечь ее кусочком вяленой говядины.

Графика же в игре хоть и качественная (текстуры четкие, эффектов достаточно), но уж больно скучная и серая. Конечно, это обусловлено местом действия (события практически всего первого эпизода происходят в заброшенных шахтах и катакомбах), но разнообразия и приличной детализации все-таки хочется. А их нет. Звуки немногочисленны, однако те, что есть, – довольно достоверны. Музыка ничем не запоминается, но создает настроение. В общем, все компоненты, как и положено, работают.

Жуткая атмосфера, без пяти минут революционная физика – вот что превращает Penumbra: Overture в игру не просто хорошую, а отличную. И все это сотворили несколько шведских студентов! Чудеса, не иначе.

Варто спробувати...

Игра в серйоз пугает

Игра просто бомба!!!!!! Советую всем кто любит такой жанр! Игра реально страшная.

Игра супер. Играл с другом, ночью бес света, на балконе. Было очень страшно, потом сходили за пивом (4 литра), стало просто страшно.

Страх, игра просто сносит крышу и потом ходиш шарахаясь по квартире от всего!