Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
Relic Entertainment

Издатель
THQ

Локализатор
«Бука»

Домашняя страница
www.companyofheroesgame.com

Статус
Вышла

Дата выхода
12 сентября 2006

Жанр
RTS

Номер журнала
15

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
RTS от создателей лучших стратегий в мире

Графика
Удивительное для стратегий ощущение присутствия не покинет вас ни на минуту

Звук
Шесть из пяти

Игра
Лучшая RTS о Второй мировой войне!

Простые парни

Полная рецензия

К тому времени, когда вы откроете эту страницу, все специализированные интернет-издания уже вовсю заколосятся налитыми знаками отличия и золочеными почетными грамотами, сплошь адресованными очередной игре от Relic. 9/10, 5/5, А+, 95%... Отставить истерику – последний оплот объективности ты, дорогой читатель, держишь в руках. Gameplay, поверь, не подведет!

Начнем, пожалуй, с того, что Company of Heroes – лучшая RTS о Второй мировой войне. Со строительством базы, поточным производством пехтуры в, разумеется, бараках и, натурально, танковым рашем, который в ТАКИХ играх работает только в специально отведенных сюжетом местах, заставляя сердце восторженно колотиться о враз ставшую тесной грудную клетку. Быть может, это вообще лучшая RTS дней сегодняшних. Коекто, указав перстом на подоспевшую Dark Crusade, воскликнет, что Company of Heroes – не более чем перекроенная Dawn of War и «не имеет ничего свежего, почти второй сорт». Не слушайте зануду, для такого и StarCraft – просто удачная конверсия.

И все эти заслуженные дифирамбы предназначены игре с очень, очень непростой тематикой. После Call of Duty я перестал садиться к дедушке на колени, чтобы послушать о его подвигах, а после селевого потока великих отечественных проектов на заданную тему мне становится дурно от одного только слова «вторая». Нет, хватит об этом… Посмотрим, что приготовила нам Relic – Normandy, D-Day, Omaha, черт его дери, beach. Что может быть хуже? И даже не вздумайте произносить слово «Сталинград»!

Причем вступительный ролик, созданный специально по просьбе издателя, до сих пор считающего, что ничего эффектнее высадки на унылом французском пляже быть не может, лишь усугубляет ситуацию – геймер убеждается в подозрениях, что CоH станет надрывно-патриотической ретроспективой затертых киносцен из тематического целлулоида. Не верьте! Первая миссия – балаган, бродячий цирк, кочующий из проекта в проект, не имеющий почти ничего общего с игровой механикой. Правда, некоторые выводы можно сделать уже на этой стадии. СоН как минимум ошеломляет звуковым оформлением. «Путешествующие» по каналам (скорее, скорее приобретите себе акустику 5.1 или хотя бы сабвуфер) пули хищно впиваются в песок в миллиметрах от сжимающей мышь вспотевшей руки. Пушечные снаряды ухают столь правдоподобно, что вы начинаете инстинктивно ощупывать себя – все ли на месте. Звукооператоров, кажется, сняли со съемок супердорогих голливудских блокбастеров – только прислушайтесь, как меняется звук в зависимости от расстояния до источника. Размеренный, почти сплошной замыленный рокот пулемета по мере приближения превращается в сверхдетальные, непереносимо звонкие тысячи «тыц» в минуту. Аудиопространство, даже в те редчайшие первые минуты затишья, отведенные разработчиками под развитие «базы» игрока, уже напоминает сладкий кисель звуков, многие из которых вы тщетно пытались сымитировать еще сидя в песочнице (извините, девочки), не оставляющих сомнений в том, что вы находитесь в центре боевых действий. На фоне тем временем играет такая музыка, какую не променяешь и на Имперский марш.

Вывод следующий. Company of Heroes совсем не детская игра о войне (простите, оксюморон), в которой солдатики, повалившись в изумрудную траву, через пару мгновений оборачиваются со смехом в облачко легкого газа. Меткое попадание из оружия большого калибра или взорвавшаяся рядом граната натурально рвет бойцов на куски или заставляет исполнять зажигательный ragdoll-танец в бреющем полете. Схлопотав причитающееся количество свинца, пехотинцы подолгу мучаются, катаясь по земле, и обильно орошают почву кровью – теперь вам точно не захочется в армию. Вообще поведение подчиненных во время стрессовых ситуаций не отличается деликатностью – бравые «джиай», попав под обстрел, начинают виртуозно материться отлично поставленными голосами! Очень, очень хорошая работа, Relic!

После второй миссии вы влюбляетесь в игру моментально и бесповоротно. Ночь, нормандские хляби, солдаты, шагающие по колено в воде, шарящие по небу прожектора, – это уже совсем другое дело. (Не поверите, бросил писать эти строки и кинулся проходить заново!) Веселые аттракционы наконец остались позади. Медленно-медленно, так, чтобы вас не заметили, вы обходите зенитку «джерри» с флангов, буквально кожей чувствуя напряженность момента. Coup de grace – подчиненные, язык не поворачивается обозвать их юнитами, откликаются шепотом. Три, два, один – контакт! Все заканчивается в считаные секунды – если до сих пор не было уверенности в серьезности намерений Company of Heroes, то теперь самое время. Окруженные немцы гибнут на счет раз, немногим позже вы почувствуете прелесть тактических элементов на собственной шкуре. Вас наконец научат правильно выбирать огневые позиции. Игра дифференцирует надежность укрытий разными цветами: зеленый лучше всего, отсюда вас выкурят разве что гранатой или большими калибрами. Оставить солдат в чистом поле против грамотно расположенного MG-42, значит, очень быстро потерять отряд. Кстати, тут есть над чем задуматься – одна метко брошенная граната уничтожит и пуемет, и обслуживающий его персонал, а пойдя на больший риск, можно заполучить оружие в собственное пользование и наказывать опрометчивых фрицев мщениями яростными. Фирменные карты от Relic вообще богаты на такого рода бонусы. Мортиры, пушки, панцершреки, ручные пулеметы – иногда эту утварь приходится извлекать из крепких объятий истинных арийцев силовыми методами, иногда, немного полюбопытствовав, можно найти ценные экземпляры безо всякой охраны.

Есть в игре и другие, не менее важные нюансы. Вспоминая о Dawn of War, стоит отметить следующее: во-первых, уровень морали стал заметнее сказываться на поведении юнитов. Попав под плотный перекрестный огонь, солдаты начинают паниковать (тут это называется pinned) и перестают воспринимать директиву начальства, реагируя только на команду retreat. Во-вторых, контрольные точки, выполняющие тут роль источников ресурсов, бывают аж трех видов: manpower – основные очки, расходуемые на призыв солдат и постройку зданий, munition – очки амуниции, необходимые для активации всех специальных способностей от броска гранаты до бомбардировки, и fuel – топливо для заказа техники. Кроме того, в процессе игры вы зарабатываете command points, на которые, путешествуя по ветвистому древу умений, можно активировать бонусы, совсем как в C&C: Generals. Например, одно из умений позволяет легкой технике занимать контрольные точки, другое – ускоряет процесс производства танков. Есть и иные нововведения: солдаты зарабатывают опыт (три градации) и вполне ощутимо «прибавляют в весе», захват строений, особенно пулеметным расчетом, создаст противнику массу проблем, тяжелая техника получает разный урон в зависимости от того, куда угодил снаряд.

И на сладкое: все здания на великолепных, детальнейших картах Company of Heroes разрушаемы почти до последнего гвоздя. Милейшие нормандские шато после получаса напряженной игры совместными с CPU усилиями превращаются в дымящуюся груду строительного мусора, ублажающую взор ничуть не меньше первоисточника. Все-таки сильное оно, созидательное начало.

Чуть не забыл – в игре гениальные рисованные ролики и почти полное отсутствие патриотического пафоса (забудьте о вступительном видео): она о простых парнях!