Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.0/5.0

Разработчик
White Birds Productions

Издатель
Ubisoft

Издатель в Украине
«Одиссей»

Локализатор
«Новый Диск»

Домашняя страница
www.paradise-game-us.com

Статус
Вышла

Дата выхода
27 апреля 2006

Жанр
Adventure

Номер журнала
23

Звезды
3

Идея
Интерактивная графическая новелла от создателя «Сибири»

Графика
Безукоризненные фоны, простенькие модели персонажей

Звук
Хороший

Игра
Красивая и скучная

Не «Сибирь»

Полная рецензия

Любителям адвентюр в последнее время грех жаловаться на «кризис жанра». Новые проекты и сиквелы старых игр появляются словно грибы после дождя. А грибы, как известно, бывают разные.

История Paradise великолепна, пусть и слегка банальна. Девушка в результате авиакатастрофы попадает в охваченную гражданской войной африканскую страну и теряет память. Забыв свое настоящее имя, она называет себя Энн Смит (Ann Smith) в честь женщины, которая также чудом выжила после крушения самолета и написала книгу об Африке. Спасает беднягу, как положено, местный принц, и Энн попадает в его гарем. Далее все по традиции: попытки вернуться домой, таинственные недоброжелатели и верный спутник. В роли последнего выступает настоящая черная пантера, которая не только помогает в пути, но и иногда позволяет игроку в темное время суток почувствовать себя диким животным. Интересно, что в эти моменты картинка чудесным образом обретает третье измерение, а вот управление четырехлапым аватаром стоило бы сделать поудобнее. Описанное новшество не несет никакой сюжетной или квестовой нагрузки и может быть прервано в любой момент нажатием клавиши Esc.

Учтите, Paradise отличается от предыдущего творения мэтра – «Сибири» – не только возможностью периодически менять протагониста. Это две абсолютно разные игры, и те, кто ожидал от нового проекта такого же фантасмагорического антуража, будут разочарованы. Здесь гораздо меньше колоритных персонажей и невероятных механизмов. Флора, фауна и аборигены Paradise не выглядят настолько экзотично, как архитехнологический мир «Сибири». Безусловно, в игре есть немало странных конструкций вроде удильной установки для ловли песчаных скатов, однако большинство из них уступают «сибирским» не только по логичности, но и по удобству эксплуатации. Хотя время от времени возникает дежавю и ощущается холодное дуновение северного ветра в знойных африканских джунглях.

Собственно джунгли здесь – скорее образец ландшафтно-паркового искусства, безобидные декорации. Даже заскриптованный укус ядовитой змеи нас не пугает. Мы точно знаем, что ничего страшного не произойдет, и игра оправдывает наши ожидания. Главная героиня лихо пробегает по тропинке, взбирается по трухлявому дереву, оказывается в поселке аборигенов и театрально теряет сознание в строго указанный пресловутым скриптом момент. Такими же наигранными кажутся и всевозможные «неожиданные» падения Энн Смит, притянутые за уши для разнообразия квестовки. Никакой нелинейности или даже псевдонелинейности здесь нет и в помине. В борьбе интерактивности и сюжетной условности последняя одерживает безоговорочную победу. Увы, с разрывом союза Socal – Microids увеличился и разрыв между качеством графики и геймплея. У неплохого, в принципе, сюжета (возможно, он подошел бы для серьезного драматического фильма) почти отсутствуют элементы интриги, которые побуждали бы игрока продолжать путешествие, а неудобное управление только усугубляет ситуацию.

Курсор в классических адвентюрах (а к ним относится и Paradise) является практически руками персонажа. В нашем же случае курсор следовало бы отправить на пенсию по инвалидности. Он не только слишком медленно реагирует на попадание в активную зону, но порой забывает сменить свой вид. И даже такое заурядное занятие, как пикселхантинг, превращается в настоящую пытку. Героиня также не хочет облегчить задачу игроку. За все время мы услышали от нее не более десятка комментариев по поводу предметов окружения. А фразы-подсказки, традиционно помогающие растерявшемуся геймеру сориентироваться, вообще можно пересчитать по пальцам одной руки.

Озвучка персонажей и фоновая музыка хороши, однако Paradise уступает многим современным адвентюрам в плане анимации персонажей – она могла бы быть чуточку более экспрессивной. А вот графическое исполнение нового проекта – традиционное «сокалевское». Неизменно гармоничные, композиционно уравновешенные, пререндеренные задники в сочетании с фоновой анимацией достоверно передают атмосферу оригинального комикса.

Итак, те, кто ждал второго пришествия «Сибири», скорее всего будут разочарованы, хотя и этот проект, вероятно, найдет своих поклонников – даже если не среди заядлых квестоманов, то уж точно среди ценителей красивой качественной графики.