ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

5.0/5.0

Оценка читателей

Русское название игры
Hitman: Кровавые деньги

Разработчик
IO Interactive

Издатель
Eidos

Издатель в Украине
«Одиссей»

Локализатор
«Новый Диск»

Домашняя страница
www.hitmanbloodmoney.com

Статус
Вышла

Дата выхода
30 мая 2006

Жанр
Action, Stealth

Номер журнала
7 (11), Июль 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
Аутентичный симулятор киллера

Графика
Фотореалистичная и просто красивая

Звук
Великолепнейший саундтрек, отличные эффекты и традиционно высококлассная озвучка персонажей помогают создать уникальную игровую атмосферу

Игра
Шедевр жанра stealth с интересным сюжетом, кинематографичной подачей событий и невероятно увлекательным геймплеем. Лучшая игра серии

Н/д

Полная рецензия

 1 / 8 

Одна из самых неоднозначных игр современности с точки зрения морали. Сверкая лысиной и стальной удавкой, агент 47 расправляется с мафиозными боссами и крупными наркоторговцами. Он проникает даже на охраняемые спецслужбами территории и аккуратно ликвидирует цели.

Безусловно, четвертую главу саги о бритоголовом парне со штрихкодом на затылке ждали с нетерпением. Ажиотаж вокруг проекта поднялся нешуточный, ведь разработчики пообещали исправить ошибки и недоработки предыдущих серий и создать нечто особенное.

Игра радовала нас специфической, неповторимой и просто потрясающей атмосферой. Причем погружение в нее начиналось уже с меню, за что стоит сказать спасибо композиторам и дизайнерам. Blood Money встречает нас всем известной Ave Maria и меню с несколько непонятным фоном (его значение мы узнаем позже). Сценаристы потрудились на славу – сюжет великолепен и преподносится очень кинематографично, действо увлекает, а кульминация неожиданна. Все начинается, когда маститый журналист приезжает к одному из бывших сотрудников ICA (International Contract Agency), чтобы пообщаться. Как мы помним, на эту организацию работает и агент 47. Пожилой джентльмен уже отошел от дел, обитает в шикарном особняке, напичканном охранными системами, и прикован к инвалидному креслу. Информации, которой он щедро делится с акулой пера, хватит не на одну полосу действительно сенсационного материала. Он рассказывает об убийствах, совершаемых 47-м, его происхождении и еще много о чем. Оформлена эта беседа как своеобразный предварительный брифинг, и в то же время нам объясняют некоторые моменты сериала и предлагают свежий взгляд на, казалось бы, давно известные факты. Периодически беседа весьма логично прерывается, и нам демонстрируют знакомую фигуру – начинаются собственно брифинг и миссия, а после выполнения заказа повествование продолжается. Не будем вдаваться в детали, дабы не портить удовольствие от столь замечательно проработанной сюжетной линии.

Агент 47 почти не изменился, он по обыкновению одет в безупречную двойку. Неизменные красный галстук, черные перчатки, изысканные манеры и холодно-пронзительный взгляд серо-голубых глаз прилагаются. Пожалуй, в Blood Money 47-й наиболее правдоподобен, в нем чувствуется личность. Он стал разговорчивее по сравнению с предыдущими играми. Иногда на его губах мелькает легкая улыбка, в ходе игровых диалогов герой порой отпускает ироничные замечания. Более того, у себя в убежище он завел птичку в клетке.

В начале каждой миссии мы выбираем уровень сложности. Их четыре, и разница между ними существенная – это адекватность AI и его реакция на очевидные улики, количество допустимых сохранений, отображение объектов на карте, помощь от ICA. Как и раньше, детальный брифинг миссии мы видим на лэптопе. Там же находится экран экипировки. Изначально в нашем распоряжении стандартный ассортимент стволов: пистолет, пистолет-пулемет, автоматическая винтовка, дробовик и снайперская винтовка. Все это позволено улучшить за денежку: увеличить точность, прицельную дальность, мощность; купить глушитель и установить лазерный целеуказатель, а также магазин большей емкости. С помощью разнообразных устройств можно повысить скорострельность и кучность. Для каждого из стандартных стволов предусмотрено свыше дюжины апгрейдов.

Реализация арсенала просто великолепна. Большинство усовершенствований влияют не только на технические характеристики оружия, но и на его внешний вид. К слову, модели пушек выполнены на «отлично» – можно даже прочесть заводские надписи.

Кроме того, по ходу миссий нам будут попадаться и другие типы оружия. Если подобрать их и успешно завершить задание, то позже они отобразятся в списке трофейных и станут доступны для использования. Эти стволы не модернизируются, но среди них порой встречаются занимательные экземпляры, например пистолет-пулемет МР-7. Также в нашем распоряжении бронежилеты и разнообразные гэджеты: отмычки, небольшие радиоуправляемые бомбы, бинокль, всеми любимая струна-удавка. Еще имеются медикаменты для себя любимого, яды и сильное снотворное – для недругов. Если вдруг у вас закончатся патроны, можно пойти врукопашную – 47-й в несколько приемов обезоруживает соперника.

Определившись с экипировкой, начинаем миссию. Обычно у нас несколько основных целей, часто следует устранить двух и более человек. В процессе выполнения задания с 47-м могут связаться по мобильному и слегка подкорректировать список дел на сейчас, например предложат посетить еще пару человек. Кстати, помимо обязательных, есть еще и дополнительные задания. Рекомендуем не пропускать их, и вас непременно наградят.

Hitman: Blood Money – та редкая игра, которая позволяет применять абсолютно разные тактики и стили прохождения. От бесшумного убийцы а-ля ниндзя до настоящего крушителя с пулеметом в духе незабвенного Джона Мейтрикса (John Matrix). Вы можете тихонько, по-диверсантски, установить небольшую бомбу на лебедке, удерживающей груз, и когда жертва будет проходить мимо, аккуратно нажать кнопку детонатора и обрушить конструкцию «везунчику» на голову. Не исключены варианты с отравлением, инъекцией токсина, взрывом или точным выстрелом из снайперской винтовки с глушителем. Но знайте: чем меньше внимания вы привлечете, тем лучше для героя и его рейтинга. Прежде чем зайти в помещение, желательно рассмотреть его через замочную скважину, если таковая имеется. Можно еще швырнуть монетку, а когда часовой отвернется, проскользнуть мимо него. Кроме того, следует быть очень осторожным и не светиться перед камерами наблюдения, а лучше всего по возможности их отключать. Все трупы следует прятать, ведь секьюрити, полиция и гражданские реагируют даже на пятна крови. Если на ваш счет у NPC возникают хоть малейшие подозрения, ведите себя спокойно, а лучше вообще переоденьтесь. Можно спрятаться в шкаф и, контролируя происходящее через узкую щель, отсидеться до тех пор, пока тревога не утихнет. Но если душа требует действа, вы вольны достать автомат и, предварительно перебив всю охрану, уничтожить цель и с чувством выполненного долга отправиться восвояси. В случае успешного завершения миссии, а таковым считается выполнение всех заданий и прибытие к точке выхода, нам показывают экран статистики. Там все просто: чем больше бесшумных ликвидаций и «несчастных случаев» и чем меньше вы привлекли внимания – тем лучше. Если же возникает излишний интерес правоохранителей к вашей персоне, рекомендуем дать взятку. Суммы, конечно, немаленькие, но зато после вы чисты, как младенец. Если проходить игру в стиле stealth, то проблем с законом не будет вообще. После каждой миссии 47-й изучает свежую прессу. И в зависимости от того, как он вел себя на задании, журналисты криминальной хроники называют его, например, бесшумным киллером или коммандос.

Интерфейс игры очень удачный, доведенный практически до совершенства. Он объединяет все лучшие наработки предыдущих частей и при этом интуитивно понятен. Что характерно, интерфейс идентичен в PS2- и PC-версиях игры. Большинство действий назначены на три контекстные клавиши. Очень удобно организован инвентарь. При кратком нажатии на кнопку вы достаете и прячете определенное устройство либо оружие, при длительном – игра переходит в режим паузы, а вы можете не торопясь выбрать необходимый гэджет либо в пылу перестрелки сменить ствол.

Дизайн уровней всегда был коньком IO Interactive. Но в Blood Money разработчики просто превзошли себя. Карты интересные и очень достоверные: театр, загородный санаторий, улицы праздничного города с толпами жителей, фазенда наркобарона, фешенебельный жилой квартал, шикарное казино и даже Белый дом! По внутреннему убранству помещений можно сделать выводы об их назначении и обитателях. Много внимания уделено декоративным элементам и разнообразным мелочам, что делает окружение еще более правдоподобным. Дизайн уровней не только украшает игру – это одна из важнейших составляющих геймплея Blood Money. Например, мы можем вскарабкаться по водосточной трубе или, прижавшись к стене, пройтись по узкому карнизу. К недостаткам же относится невысокая интерактивность помещений.

Искусственный интеллект проработан очень хорошо. Персонажи реагируют на кровь, оружие, трупы в зависимости от своего статуса. Если нейтральный NPC застукает чудо-парня на горячем, увидит героя с оружием или жмурика, то тут же побежит с криками к ближайшему охраннику и доложит о ЧП либо спрячется. Если вы много шумите и не используете глушитель, то обязательно привлечете внимание стражей порядка или служб безопасности. Когда начинается перестрелка, некоторые соперники норовят зайти с тыла, многие прячутся в укрытиях, приседают.

За визуальные красоты отвечает движок Glacier. Детальные фототекстуры и высокополигональные объекты выглядят весьма убедительно. Водные поверхности великолепны, отражения сделаны довольно симпатично. На PS2 Blood Money смотрится, конечно же, не так феерично, как на PC, но все же она на удивление красива. Играть на консоли не менее увлекательно, управление с геймпада весьма удобное, интерфейс тот же. Физика выполнена на «отлично». Это касается и реализации оружия – эффект отдачи передан просто великолепно, а точечные попадания выглядят очень натуралистично. Прямое попадание в голову – летальный исход, а если, например, выстрелить в руку, то противник уронит оружие. Имея мощное оружие и боеприпасы, можно сразить двоих одной пулей, причем навылет! Тела убитых порой кукольно падают, но это не портит впечатления.

Вердикт однозначный: тем, кто не садился за Hitman: Blood Money, – играть обязательно, а поклонники серила просто не имеют права это пропустить. При определенной сноровке игра проходится за несколько вечеров, но феноменально высокая replayability позволяет растянуть удовольствие.



Это не игра. Это ШЕДЕВР. Особенно был в конце неожиданный момент.

Чему быть тому не миновать!!!Эта игра рульна во всех отношениях

Чему быть тому не миновать!!!Эта игра рульна во всех отношениях

Обожаю Хитмена, хочу уже фильм :)

Цитата: Marvel-Team

Это не игра. Это ШЕДЕВР. Особенно был в конце неожиданный момент.

На самом деле в Hitman:Bolood money две концовки первая он мертв второй можно достичь нажатием клавиши W

НУ очень классная игра

Отличная игра и просто ужасный фильм.

Да эта часть полный отстой по сравнению с прошлыми частями.....

О, какраз сегодня установил, решил пройти еще раз эту игруху. Очень атмосферно, действительно чувствуешь себя киллером, конечно если выполняешь задачи "тихо" и продуманно. Кстати один из моих любимых методов устранения жертв - это выстрелить в затылок из пистолета с глушителем и медленной ходьбой(как ни в чем не бывало)удалится)

А какой там самый высокий рейтинг,- я пока получал "призрак", "профессионал" и "тихий убийца" ??

Не могу заснуть, вот и говорю сам с собой)

Вроде "тихий убийца",точно не помню........ой,как это давно было?!

Игра просто улет!!!!!
все кто не играл обязательно установите и наслаждайтесь!!!

Шпилька что надо 3 раза прошел с братом.
Ревльно интересная но жаль что новых частей нету(((((((