Появление очередной версии FIFA уже стало для нас таким же привычным явлением, как наступление весны или Нового года. Естественно, что и в этот раз EA Sports не могли пропустить такое событие, как чемпионат мира по футболу, и к началу мероприятия подсуетились с выпуском FIFA World Cup 2006.
Как обычно, нас встретило «море» футбольных звезд, лицензированных команд и немецких стадионов (место проведения чемпионата – Германия, если кто не знает). Основное блюдо – режим World Cup, в котором уже составлены группы из 32 команд, прошедших квалификационный отбор. Взяв любую из них под свою опеку, можно постараться довести ребят до золотых медалей. Специально для тех, кому не повезло с гражданством, и их страна не попала в финальную часть соревнования, в FIFA World Cup 2006 есть еще 95 команд, которые участвовали в розыгрыше «билетов» в Германию, но удача от них отвернулась. Теперь у вас есть возможность исправить эту оплошность при условии удачной игры в квалификационном раунде.
Что касается интерфейса, то EA Sports в который раз наступает на те же самые грабли. Несуразное и неудобное меню листается и клавиатурой, и мышью, но в обоих случаях одинаково неудобно. Каждый год оно изменяется, но суть остается той же: всплывающая информация о музыкальном треке загораживает кнопку Advance, а многочисленные окна с запросом на подтверждение изменений в профиле медленно гробят нервную систему.
Одна из главных неприятностей, с которой геймер сталкивается тут же, – значительно пониженная сложность игры. Даже на world class победить соперника с внушительным счетом не составляет труда, поэтому уже через три-четыре часа можно легко выйти в полуфинал.
Как это ни забавно, но в области геймплея FIFA WC 2006 теперь еще больше походит на своего основного конкурента – Pro Evolution Soccer. Приятно, что стандартных ходов становится все меньше, поскольку именно это убивало игровой процесс в предыдущих частях серии, где вариации голевых моментов можно было сосчитать на пальцах одной руки. Многочисленные рикошеты и единоборства соперников значительно разнообразили матчи, сделав их более зрелищными и интересными.
Система управления футболистами также претерпела изменения. Отныне длительность нажатия на кнопку удара не означает его силу, а определяет, насколько высоко взлетит мяч. Точность и сила «выстрела» будут зависеть от персональных характеристик спортсмена и его физического состояния на тот момент. Занятное новшество, учитывая, что такая же система давно применяется в серии PES.
Особенно приятно, что отечественным авторам модов и дополнений не придется ночами корпеть над очередным внедрением украинской сборной в игру. Команда Блохина своим феноменальным выходом в финальную часть турнира заранее обеспечила себе обязательное участие и в виртуальном чемпионате. Так что «Вперед, Украина!»