Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.0/5.0

Разработчик
Phenomic Game Development

Издатель
JoWooD Production

Издатель в Украине
«Руссобит-М»

Локализатор
GFI/«Руссобит-М»

Домашняя страница
www.spellforce.com/sf2/

Статус
Вышла

Дата выхода
7 апреля 2006

Жанр
RPG, RTS

Номер журнала
10

Звезды
4

Идея
Органичный сплав стратегии реального времени и ролевой игры. Работа над ошибками предыдущей части

Графика
Великолепная

Звук
Отличные фоновые композиции, но вот озвучка персонажей хромает

Игра
Очень хорошая RPG/RTS

Темная сторона силы

Полная рецензия

Древний мир полон магии. Но проходят столетия, и во вселенной Эо наступают тяжелые времена. Темные эльфы, объединившись с нежитью и тенями, собрали огромную армию и готовятся стереть с лица земли все человечество.

А значит, миру снова нужен новый герой. Он из древнего рода шайканов, ведущего происхождение от алхимика Малакая, который спас дракона Ура и, став его кровным побратимом, обрел бессмертие. Амбициозный Малакай рискнул сразиться с богами и проиграл схватку, но не исчез навеки – каждый его потомок несет в себе частицу мощи великого мага. Как гласит легенда, в один прекрасный день Малакай возродится к жизни, и тогда настанет конец света. Неудивительно, что шайканов сторонились люди. Но времена меняются – и теперь спасти мир от нашествия теней может только шайкан, в чьих жилах течет кровь крылатых владык.

В отличие от остальных стратегий, которые без особых усилий проходятся за пару дней, Spellforce 2 поражает своей масштабностью: более 20 локаций, захватывающий, пусть и линейный сюжет со множеством побочных линий. Элементы RTS и RPG в игре неразрывно связаны, и за это – отдельное спасибо Phenomic. Только что, казалось, вы выполняли традиционный почтовый квест или отстреливали волков в лесу, как вдруг на пути попадается крепость союзников – и ролевая игра мгновенно преображается в стратегию реального времени.

Важную функцию выполняет и удобный интерфейс, одинаково удачно приспособленный для обоих жанров. Наш персонаж имеет бездонный инвентарь, куда и складирует вещички, найденные на телах убитых врагов или купленные у торговца. По ходу игры герой набирает очки опыта, которые по достижении определенного уровня можно употреблять для прокачки умений. Путей развития, правда, всего два – воин или маг. В принципе, маловато, но как для микса RTS/RPG – очень даже неплохо.

Как гласит старая пословица, один в поле не воин. Подобным образом рассуждали и разработчики Spell­force 2, дав в помощь герою нескольких соратников. Они не набирают опыта, а переход их на следующий уровень осуществляется автоматически, вместе с очередным level-up протагониста. Зато экипировать боевых товарищей можно наравне с альтер эго – и мечом, и кольчугой, и даже различными амулетами.

Порадовала также боевая часть ролевой игры, особенно удачная система point’n’click, уже опробованная в The Order of Dawn. Насколько неудобно использовать заклинания и спецвозможности в real time, знает каждый ролевик. Phenomic предложила альтернативный вариант схваток: достаточно щелкнуть мышью по противнику – и около иконок героев тут же появятся пиктограммы для заклинания или атаки. Удобно! Теперь не нужно собирать всех в охапку и тыкать курсором в первого попавшегося врага, а можно не торопясь распределить силы еще до начала боя. Вот только управляемая пауза здесь совсем бы не помешала…

А RTS-часть получилась достаточно стандартной, временами даже излишне упрощенной в угоду игровому процессу. По сути, основных зданий в Spellforce 2 три: крепость, ферма и кузница, с небольшими вариациями для каждой из воюющих сторон. Кроме того, любая раса (для Альянса – люди, гномы и эльфы, для Кланов – орки, тролли и варвары, а для Пакта – темные эльфы, нежить и тени) может возводить еще и собственный вид построек, открывая путь к дополнительным апгрейдам. Аналогичная ситуация и с войсками – всего лишь несколько типов базовых юнитов, и хватит. «Есть ли тогда отличия в RTS-компоненте между оригиналом, The Order of Dawn и сиквелом?» – спросит читатель. Есть одно, но существенное, и имя ему – титан. Мощнейшая, пусть и дорогостоящая боевая единица, титан – единственный, кто может противостоять героям, тем самым внося значительные изменения в баланс игры. Компьютерный же оппонент предпочитает брать не умением, а числом, что вынуждает нас заботиться об охране базы и формировании внушительной армии. К счастью, данный процесс занимает счита­ные минуты, не заводя игрока в дебри микроменеджмента.

Аудиовизуальный ряд Spellforce 2 заслуживает оценки «отлично». Пасторальные пейзажи, красивая смена дня и ночи, прекрасные модели персонажей, которые так и просятся в RPG от первого лица – список графических красот можно продолжать еще очень долго. И что наиболее удивительно, все это великолепие отлично смотрится даже на не самой современной видеокарте – движок оптимизирован на славу. А мелодии Spellforce 2 просто завораживают…

Разумеется, Shadow Wars, как и любая другая современная компьютерная игра, не лишена ряда мелких недостатков. Что, впрочем, никак не влияет на ее играбельность и не делает геймплей менее захватывающим. В превью мы сомневались, сможет ли новый проект Phenomic превзойти их предыдущее творение? И теперь с чистой совестью отвечаем – да! Перед нами почти идеальный сплав из RTS и RPG, и даже если вы по каким-то причинам пропустили первую часть игры, все равно обязательно ознакомьтесь с ее замечательным продолжением!