Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.5/5.0

Разработчик
Game Arts

Издатель
Square Enix

Домашняя страница
na.square-enix.com/games/grandia3

Статус
Вышла

Дата выхода
14 февраля 2006

Жанр
jRPG

Номер журнала
8

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
Быстрее, лучше, красивее!

Графика
Самая красивая ролевая игра этой эпохи

Звук
Крепкий саундтрек и отличная озвучка

Игра
Несмотря на недочеты в сюжете, не дает оторваться от экрана до победного конца

Grandi-озно!

Полная рецензия

Square-Enix и Game Arts умеют делать подарки. И в этот раз компаниям удалось осчастливить игроков на Западе, выпустив третью часть популярнейшего сериала аккурат к 14-му февраля – на несколько месяцев раньше обещанного срока. Сказалось ли это на качестве? Попробуем разобраться.

О том что Grandia III будет отлично продаваться, можно было с уверенностью сказать еще до появления английской версии – фанаты вовсю штурмовали двери интернет-магазинов в поисках пусть даже японского оригинала. Показанные ранее скриншоты и ролики удивительной красоты только подогревали и без того высокий интерес к проекту. Она вышла, и надо сказать сразу — ожидания оправдались. С лихвой. И это несмотря на то что в тираже попадался определенный процент брака – клиенты жаловались на зависание игры, но служба обмена работала исправно.

Для тех, кто не читал превью в одном из предыдущих номеров журнала, напомним: Grandia III – это история Юки (Yuki), пилота-аматора, который во что бы то ни стало хочет выбраться из монотонной и неторопливой жизни поселка Энфог (Anfog) и превзойти подвиги своего кумира – прославленного пилота-аса Шмидта. Во время ночного вылета парень становится невольным свидетелем погони за прекрасной представительницей противоположного пола, и с этого момента судьба его делает крутой поворот. Нельзя сказать, что сюжет особо оригинальный, зато Grandia III проходится за 25–30 часов. К сожалению, ближе к концу игры действо начинает и вовсе пробуксовывать, но на это как-то не обращаешь внимания. У последней Grandia есть уйма преимуществ, перекрывающих почти все дыры в сюжете и практически полное отсутствие дополнительных квестов.

В Grandia III отличные персонажи. Юки, его новоявленная любовь Альфина, наездник драконов Ульф – все они уникальны. Прекрасны режиссура сюжетных нарезок, мимика и жесты, подбор актеров. Операторская работа тоже на высоте. И пусть без lip-sync, все равно такое качество озвучивания редко встречаешь в последнее время. Матери Юки, Миранде, впору ставить памятник и читать хвалебные оды, как одному из лучших женских персонажей прошлой пятилетки. Огорчает лишь тот факт, что создатели игры после завязки буквально забывают о некоторых героях.

Возможно, в Game Arts и сэкономили на сценаристе, но, увидев графический движок этого чуда, поневоле понимаешь, куда ушли заначенные деньги. Без зазрения совести торжественно заявляем: Grandia III – самая красивая ролевая игра всех времен и народов. Она прекраснее даже Dragon Quest VIII. Точка. Поначалу такое великолепие сложно отличить невооруженным глазом от рендеренного ролика. Хотя и обычного видео здесь тоже хватает. И если персонажи выполнены на твердую «пятерку», окружение просто выше всяких похвал.

Замечать подобное начинаешь уже с самых первых шагов – родное селение Юки и Миранды напоминает осень в Эдеме: желтые листья опадают с деревьев и плавно скользят в тихую воду ручья, лучи солнца бликуют на крышах уютных домиков. Советуем подготовиться – прогулка по ночному лесу под затянутым тучами небом произведет на вас неизгладимое впечатление. Несмотря на то что локаций в игре не так уж и много, каждая из них уникальна настолько, что в ней не найти двух одинаково лежащих камешков. Даже с высоты птичьего полета этот мир нисколько не теряет своего очарования. В нем буквально хочется жить. Каждый герой снабжен мультяшным портретом в статусном меню, такая же картинка крепится и возле любого предмета в игре. С музыкой гораздо проще: она на уровне. Здесь есть как отличные и запоминающиеся треки, так и проходные, которые вскоре забываются, но все мелодии объединяет бесспорное мастерство творцов. Музыке в серии всегда уделялось достойное внимание, и халтурить в этом случае было бы крайне неуместно.

Перейдем к наиболее яркой стороне Grandia III – системе ведения боя. Она описывается одним словом – «лучшая». Действительно, пока никому не удалось достичь такого же органичного сочетания динамики и тактики. На первый взгляд все выглядит довольно сумбурно: парочка персонажей неустанно носится по полю битвы среди нескончаемых толп монстрообразных противников. Но это впечатление ошибочно.

Весь бой строится с помощью так называемого IP Ring в левом верхнем углу экрана. Данное устройство состоит из нескольких шкал: ожидания, команд и действия. В начале битвы все участники движутся по шкале ожидания, каждый со своей скоростью. Вам позволено выбрать одну из команд, которая и будет выполняться в шкале действия. Скорость ее исполнения целиком зависит от характера команды: так, мощные заклятия требуют куда больше времени на подготовку, чем простой удар мечом. Однако не стоит забывать о том, что от выбора до выполнения действия любой участник боя остается уязвимым для атак – и это звездный час для парирования – любой выпад противника можно пресечь удачной комбинацией и закончить поединок эффектным ударом, пока соперник еще не успел прийти в себя. При проведении атак учитывается расстояние до оппонента. Благодаря умело выбранной тактике почти любое противостояние можно завершить одной успешной связкой. В игре есть толковое руководство, которое обучит всем тонкостям подобного сражения – не стоит пролистывать его – противники в Grandia III очень непросты. Причем сложность эта может застать вас врасплох. Ближе ко второму диску бои с боссами и даже рядовыми монстрами требуют всех ваших моторных и ментальных способностей.

Несмотря на прорехи в сюжетной линии и ее лаконичность, Grandia III определенно стоит потраченных на нее денег. Фанаты серии вряд ли будут разочарованы новой инкарнацией любимого сериала, с головой нырнув в улучшенную боевку, а неофиты смогут с раскрытым ртом наслаждаться здешними пейзажами. Очень хотелось бы надеяться, что следующий проект серии окажется истинным шедевром – в Game Arts умеют работать над ошибками.