Экстремальный шопинг
Тема оживших мертвецов сейчас популярна как никогда. Узколобые критики считают подобные произведения пародией на общество потребления, вечно озабоченные политики осуждают их за чрезмерную жестокость, а поклонники жанра смотрят, читают, играют и требуют еще.
А кому, как не отцам Resident Evil, браться за игру о зомби? Лучше Capcom никого нет, возражения не принимаются. Почему же в таком случае проект не назвали Resident Evil 5? Вопрос, конечно, интересный. Дело в том, что, в отличие от чистого survival horror RE, Dead Rising ближе к трэш-кино: это веселая, кровавая, натуралистичная и безумная игра.
Инвентарь
Где еще, скажите, вам разрешат истреблять противников несколькими сотнями различных способов? Здесь все, что не прибито к полу, является оружием. Вас окружают десятки тысяч кровожадных монстров, поэтому в борьбе за свою жизнь любые средства хороши. Фрэнк Вест, фотожурналист, неожиданно оказавшийся в эпицентре зомби-кошмара, – крепкий орешек. Все предметы он с легкостью превращает в орудия убийства. Нашли косу – отрежем неприятелям ноги или головы, появилась газонокосилка (привет, Питер Джексон и «Живая мертвечина») – аккуратно нашинкуем мертвецов. Тарелки – это отличный снаряд для метания, тележкой можно расталкивать противников, а футбольным мячом – сбивать их с ног. А что акула пера вытворяет с помощью катаны, мотопилы и молотка, нужно видеть своими глазами. Даже без оружия Фрэнк опасен: он умеет сбивать врагов в прыжке, ходить по головам, бросать зомби через себя и просто разбивать прогнившие черепа кулаками.
Имеется и транспорт. Мотоциклы, легковые машины, джип (его придется отбить у троицы зэков), фургоны – все как положено. Уехать из торгового центра нельзя, но уж по парку и подземным туннелям позволено покататься вдоволь, наматывая встречных зомби на колеса.
Для сохранения духа B-movie в игру добавлено множество необязательных элементов. Например, переодевания. В гипермаркете есть уйма футболок, рубашек, костюмов, платьев, шляп и т. д. – и все можно примерить. На геймплее это никак не сказывается, но выглядит здорово, особенно в многочисленных роликах на движке.
Еще Фрэнк умеет готовить. Если смешать в блендере различные ингредиенты, то, скажем, из батона и капусты получится напиток, ускоряющий движения нашего героя, восстанавливающий энергию или, наоборот, какая-нибудь отрава. Экспериментируйте!
И с зомби можно весело развлечься. Например, надеть каждому на голову маску медвежонка и сделать групповое фото. Или швырять мертвецов в толпу их «родственников». Или просто засесть где-нибудь со снайперской винтовкой и отстреливать одного за другим.
Сюжет
История Dead Rising явно навеяна фильмом Джорджа Ромеро Dawn of the Dead (и недавним ремейком Зака Снайдера). Апокалипсис случился в одном отдельно взятом провинциальном городишке. Почти все 55-тысячное его население превратилось в зомби, а немногие выжившие укрылись в крупном торговом центре. Естественно, жаждущие свежего мяса мертвецы направились именно туда. При помощи одной ненормальной старушки они без труда проникли внутрь, и теперь задача Фрэнка Веста – спасти как можно больше народу, одновременно разбираясь с местными психами и пытаясь выяснить, что же, черт возьми, делается. И в придачу управиться за 72 часа.
От игрока не требуется четко следовать сюжету. Имеется ряд миссий, которые необходимо пройти (если вас интересует подоплека происходящего), а в остальное время Фрэнк может заниматься своими делами. Не GTA, конечно, но чем-то похоже. И сценарий, и дополнительные задания чрезвычайно интересны. А поскольку выполнить их за один раз не получится, заранее приготовьтесь к повторному прохождению.
Дел у фотожурналиста в кишащем зомби супермаркете немало. Во-первых, наиважнейший репортаж всей его жизни должен быть снят, поэтому выискивайте удачные ракурсы, зажимайте левый Shift – и вперед! Если уцелеете, любая газета с радостью заплатит миллионы за такой эксклюзив. Во-вторых, несчастные, спрятавшиеся в различных отделах торгового центра, нуждаются в помощи, и за их спасение вас щедро награждают очками опыта. О важных событиях будет сообщать по рации охранник Отис, так что вы ничего не пропустите. Кстати, Отис – тот еще тип. Он, кажется, всегда выбирает наиболее неудачный момент для сеанса связи. И если вас угораздит ответить ему в процессе истребления очередной сотни мертвецов, то вы не сможете ни атаковать, ни даже прыгать. Быстрая смерть обеспечена.
Впрочем, вернемся к делам. Третьей и самой опасной задачей Фрэнка является нейтрализация местных психов. Некоторые люди в экстремальных условиях сходят с ума, и единственный способ их успокоить – всадить несколько килограммов свинца. Должен заметить, что живые куда опаснее мертвых. Справиться даже с несколькими сотнями зомби довольно легко, ведь они медлительные и глупые. А один хорошо вооруженный параноик может доставить немало хлопот, тем более что с сохранениями разработчики из Capcom намудрили.
Спаси и сохрани
Система сохранений Dead Rising беспокоила меня с самого начала. Представьте себе: для Save game есть только один слот, причем сохраняться можно лишь в определенных местах, которых, между прочим, в игре очень и очень мало. А если вы не успели к очередной сюжетной миссии, то настоящей концовки вам не видать, остается просто доживать 72 часа до возвращения вертолета. Или начать заново, но с уже развитым персонажем, со всеми полученными очками опыта, умениями и параметрами (без RPG-элементов сейчас никуда). Это, кстати, хороший способ облегчить себе жизнь.
У меня лично проблемы возникли уже к вечеру первого дня. В 19.00 зомби активизировались, в 21.00 в торговом центре выключили свет, а примерно в 21.30 я понял, что мне нужно огнестрельное оружие помощнее трофейных пистолетов и «Узи». На карте, любезно выданной Отисом, имелся оружейный магазин, куда я и отправился.
Но только для того, чтобы умереть практически мгновенно. Клетус, хозяин лавки, оказался совершенно без тормозов. Он убил Фрэнка примерно пять раз подряд – и каждый раз мне приходилось бежать сквозь толпу агрессивных мертвецов супермаркета. Коллеги слышали, какими словами я называл того, кто придумал подобную систему сохранений.
Но потом мне стала понятна Dead Rising. Я подошел к проблеме моих отношений с Клетусом со всей серьезностью. Впервые за несколько последних лет я действительно воспринял игру как вызов, а не как развлечение. В девять часов вечера, когда в супермаркете выключили свет и все мертвецы вышли на променад, я начал охоту. Отбиваясь от нежити исключительно трофейными бейсбольными битами и подобранными кусками арматуры, добыл два «Узи»: один вытащил из фонтана, который окружала толпа в полторы сотни живых трупов, а второй нашел на крыше, куда я взобрался, использовав зомби в качестве лестницы. Чтобы тот ничего не видел, ему на голову пришлось надеть маску. По дороге разжился двумя пистолетами – мертвым, хотя и по-прежнему подвижным полицейским они уже не понадобятся. Зашел в гастроном, прихватил несколько пакетов молока.
Наступила полночь. В коридорах к тому моменту мертвецов было так много, что часть пути я просто шел по их головам. Самых наглых отстреливал – точно между глаз, дабы не тратить патроны зря. К Клетусу зашел как к старому знакомому. Вместо бессмысленной драки на его территории открыл двери и выскочил назад в проход. Мертвецы снаружи почуяли еду и поперли внутрь. Не все, конечно. Примерно полсотни я угомонил с помощью найденной неподалеку раскладной лестницы и обрезка трубы. И только затем, убедившись, что с тыла мне ничего не угрожает, устроил себе снайперское гнездо около входа в оружейный магазин.
Наша дуэль длилась полчаса. Клетус подкреплялся виски и быстро косел, я же пил прихваченное с собой молоко и стрелял одиночными. На мое счастье, он вооружился одним дробовиком, хотя за спиной у него был целый ящик со снайперскими винтовками. Идиот! Я всадил в него две полные обоймы из «Узи». Когда же хозяин магазина вылез подыхать и попал в лапы зомби, я без колебаний добил его выстрелом в голову. Затем зашел внутрь и закрыл за собой двери.
Магазин был полон оружия. Ружья, пистолеты, снайперские винтовки – все чего душа пожелает. Испытанные мною чувства были похожи на ощущения героев «От заката до рассвета», когда они обнаружили спрятанный в подвале арсенал. Назад (успеть бы к шести утра) я шел с гордо поднятой головой. Дробовик – лучший аргумент в споре с зомби. Я взял три.
Соль
Авторы Dead Rising сделали все для того, чтобы игрок наконец-то прекратил распускать нюни и снова почувствовал себя героем. Ведь были же времена SNES: без сохранений, чит-кодов, Интернета и gamefaqs! Это как раз тот случай. Сражайся или умри, и никаких поблажек. Поначалу привыкший к более простым и доступным играм («а теперь, деточка, мы покажем тебе, как стрелять из винтовки») геймер будет возмущен. Почему лишь один Save game? Как это реальное время, сохранение только в четырех (в четырех, представляете!) местах во всем торговом центре, а дел, которые надо успеть сделать за 72 часа, – миллион?
Но вы же хотели атмосферности? Получите. Постоянный страх, чувство собственной уязвимости, необходимость бороться за свою, пусть и виртуальную, жизнь. На самом деле испортить Dead Rising очень просто – сделав сохранение по горячей клавише. Если игроку будет нечего терять, он не станет бояться по-настоящему. А игра пугает не меньше, чем самый первый Resident Evil (помните ленты для печатной машинки?).
Графика
На скриншотах этого не заметно, но Dead Rising выглядит невероятно стильно и вместе с тем реалистично. Во всех роликах использованы внутриигровые модели, в чем вы можете убедиться, обратив внимание на костюмы Фрэнка и просто фотографируя окружающих с максимальным приближением. Зомби потрясающи в своей отвратительности. Более мерзкие и вместе с тем настолько похожие на стандарт B-movies существа в играх еще не встречались. Причем Dead Rising спокойно «держит» до полутысячи монстров в кадре без падения fps. Здесь, конечно, не обошлось без LOD, но заметить его практически невозможно. При этом все витрины бьются, деревянные предметы ломаются, а трупы никуда не исчезают, пока вы не покинете зоны.
Еще!
Пресытиться Dead Rising нельзя. За первым прохождением (и последующим сюрпризом) открывается захватывающий infinity mode, в котором наша цель – просто продержаться как можно дольше, в то время как показатель жизни главного героя неумолимо уменьшается. А чтобы фанаты зомби не скучали, заботливая Capcom регулярно выкладывает в Xbox Live разнообразные дополнения. Пока только с новыми костюмами, но, вероятно, скоро нас порадуют и чем-то посущественнее.
Если вы владелец Xbox 360, ни в коем случае не пропустите лучшую игру ушедшего лета. А если еще нет, то Dead Rising относится как раз к тем проектам, ради которых можно раскошелиться на новую консоль.