Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
Capcom

Издатель
Capcom

Домашняя страница
www.dead-rising.com

Статус
Вышла

Жанр
Action

Номер журнала
14

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
Интерактивный зомби-хоррор

Графика
Несколько сотен высокодетализированных мертвецов в кадре, и это без падения fps!

Звук
Отличная актерская работа, неповторимая озвучка зомби, хорошая музыка

Игра
Лучшая игра о зомби со времен Zombies Ate My Neighbors

Экстремальный шопинг

Полная рецензия

Тема оживших мертвецов сейчас популярна как никогда. Узколобые критики считают подобные произведения пародией на общество потребления, вечно озабоченные политики осуждают их за чрезмерную жестокость, а поклонники жанра смотрят, читают, играют и требуют еще.

А кому, как не отцам Resident Evil, браться за игру о зомби? Лучше Capcom никого нет, возражения не принимаются. Почему же в таком случае проект не назвали Resident Evil 5? Вопрос, конечно, интересный. Дело в том, что, в отличие от чистого survival horror RE, Dead Rising ближе к трэш-кино: это веселая, кровавая, натуралистичная и безумная игра.

Инвентарь

Где еще, скажите, вам разрешат истреблять противников несколькими сотнями различных способов? Здесь все, что не прибито к полу, является оружием. Вас окружают десятки тысяч кровожадных монстров, поэтому в борьбе за свою жизнь любые средства хороши. Фрэнк Вест, фотожурналист, неожиданно оказавшийся в эпицентре зомби-кошмара, – крепкий орешек. Все предметы он с легкостью превращает в орудия убийства. Нашли косу – отрежем неприятелям ноги или головы, появилась газонокосилка (привет, Питер Джексон и «Живая мертвечина») – аккуратно нашинкуем мертвецов. Тарелки – это отличный снаряд для метания, тележкой можно расталкивать противников, а футбольным мячом – сбивать их с ног. А что акула пера вытворяет с помощью катаны, мотопилы и молотка, нужно видеть своими глазами. Даже без оружия Фрэнк опасен: он умеет сбивать врагов в прыжке, ходить по головам, бросать зомби через себя и просто разбивать прогнившие черепа кулаками.

Имеется и транспорт. Мотоциклы, легковые машины, джип (его придется отбить у троицы зэков), фургоны – все как положено. Уехать из торгового центра нельзя, но уж по парку и подземным туннелям позволено покататься вдоволь, наматывая встречных зомби на колеса.

Для сохранения духа B-movie в игру добавлено множество необязательных элементов. Например, переодевания. В гипермаркете есть уйма футболок, рубашек, костюмов, платьев, шляп и т. д. – и все можно примерить. На геймплее это никак не сказывается, но выглядит здорово, особенно в многочисленных роликах на движке.

Еще Фрэнк умеет готовить. Если смешать в блендере различные ингредиенты, то, скажем, из батона и капусты получится напиток, ускоряющий движения нашего героя, восстанавливающий энергию или, наоборот, какая-нибудь отрава. Экспериментируйте!

И с зомби можно весело развлечься. Например, надеть каждому на голову маску медвежонка и сделать групповое фото. Или швырять мертвецов в толпу их «родственников». Или просто засесть где-нибудь со снайперской винтовкой и отстреливать одного за другим.

Сюжет

История Dead Rising явно навеяна фильмом Джорджа Ромеро Dawn of the Dead (и недавним ремейком Зака Снайдера). Апокалипсис случился в одном отдельно взятом провинциальном городишке. Почти все 55-тысячное его население превратилось в зомби, а немногие выжившие укрылись в крупном торговом центре. Естественно, жаждущие свежего мяса мертвецы направились именно туда. При помощи одной ненормальной старушки они без труда проникли внутрь, и теперь задача Фрэнка Веста – спасти как можно больше народу, одновременно разбираясь с местными психами и пытаясь выяснить, что же, черт возьми, делается. И в придачу управиться за 72 часа.

От игрока не требуется четко следовать сюжету. Имеется ряд миссий, которые необходимо пройти (если вас интересует подоплека происходящего), а в остальное время Фрэнк может заниматься своими делами. Не GTA, конечно, но чем-то похоже. И сценарий, и дополнительные задания чрезвычайно интересны. А поскольку выполнить их за один раз не получится, заранее приготовьтесь к повторному прохождению.

Дел у фотожурналиста в кишащем зомби супермаркете немало. Во-первых, наиважнейший репортаж всей его жизни должен быть снят, поэтому выискивайте удачные ракурсы, зажимайте левый Shift – и вперед! Если уцелеете, любая газета с радостью заплатит миллионы за такой эксклюзив. Во-вторых, несчастные, спрятавшиеся в различных отделах торгового центра, нуждаются в помощи, и за их спасение вас щедро награждают очками опыта. О важных событиях будет сообщать по рации охранник Отис, так что вы ничего не пропустите. Кстати, Отис – тот еще тип. Он, кажется, всегда выбирает наиболее неудачный момент для сеанса связи. И если вас угораздит ответить ему в процессе истребления очередной сотни мертвецов, то вы не сможете ни атаковать, ни даже прыгать. Быстрая смерть обеспечена.

Впрочем, вернемся к делам. Третьей и самой опасной задачей Фрэнка является нейтрализация местных психов. Некоторые люди в экстремальных условиях сходят с ума, и единственный способ их успокоить – всадить несколько килограммов свинца. Должен заметить, что живые куда опаснее мерт­вых. Справиться даже с несколькими сотнями зомби довольно легко, ведь они медлительные и глупые. А один хорошо вооруженный параноик может доставить немало хлопот, тем более что с сохранениями разработчики из Capcom намудрили.

Спаси и сохрани

Система сохранений Dead Rising беспокоила меня с самого начала. Представьте себе: для Save game есть только один слот, причем сохраняться можно лишь в определенных местах, которых, между прочим, в игре очень и очень мало. А если вы не успели к очередной сюжетной миссии, то настоящей концовки вам не видать, остается просто доживать 72 часа до возвращения вертолета. Или начать заново, но с уже развитым персонажем, со всеми полученными очками опыта, умениями и параметрами (без RPG-элементов сейчас никуда). Это, кстати, хороший способ облегчить себе жизнь.

У меня лично проблемы возникли уже к вечеру первого дня. В 19.00 зомби активизировались, в 21.00 в торговом центре выключили свет, а примерно в 21.30 я понял, что мне нужно огнестрельное оружие помощнее трофейных пистолетов и «Узи». На карте, любезно выданной Отисом, имелся оружейный магазин, куда я и отправился.

Но только для того, чтобы умереть практически мгновенно. Клетус, хозяин лавки, оказался совершенно без тормозов. Он убил Фрэнка примерно пять раз подряд – и каждый раз мне приходилось бежать сквозь толпу агрессивных мертвецов супермаркета. Коллеги слышали, какими словами я называл того, кто придумал подобную систему сохранений.

Но потом мне стала понятна Dead Rising. Я подошел к проблеме моих отношений с Клетусом со всей серьезностью. Впервые за несколько последних лет я действительно воспринял игру как вызов, а не как развлечение. В девять часов вечера, когда в супермаркете выключили свет и все мертвецы вышли на променад, я начал охоту. Отбиваясь от нежити исключительно трофейными бейсбольными битами и подобранными кусками арматуры, добыл два «Узи»: один вытащил из фонтана, который окружала толпа в полторы сотни живых трупов, а второй нашел на крыше, куда я взобрался, использовав зомби в качестве лестницы. Чтобы тот ничего не видел, ему на голову пришлось надеть маску. По дороге разжился двумя пистолетами – мерт­вым, хотя и по-прежнему подвижным полицейским они уже не понадобятся. Зашел в гастроном, прихватил несколько пакетов молока.

Наступила полночь. В коридорах к тому моменту мертвецов было так много, что часть пути я просто шел по их головам. Самых наглых отстреливал – точно между глаз, дабы не тратить патроны зря. К Клетусу зашел как к старому знакомому. Вместо бессмысленной драки на его территории открыл двери и выскочил назад в проход. Мертвецы снаружи почуяли еду и поперли внутрь. Не все, конечно. Примерно полсотни я угомонил с помощью найденной неподалеку раскладной лестницы и обрезка трубы. И только затем, убедившись, что с тыла мне ничего не угрожает, устроил себе снайперское гнездо около входа в оружейный магазин.

Наша дуэль длилась полчаса. Клетус подкреплялся виски и быстро косел, я же пил прихваченное с собой молоко и стрелял одиночными. На мое счастье, он вооружился одним дробовиком, хотя за спиной у него был целый ящик со снайперскими винтовками. Идиот! Я всадил в него две полные обоймы из «Узи». Когда же хозяин магазина вылез подыхать и попал в лапы зомби, я без колебаний добил его выстрелом в голову. Затем зашел внутрь и закрыл за собой двери.

Магазин был полон оружия. Ружья, пистолеты, снайперские винтовки – все чего душа пожелает. Испытанные мною чувства были похожи на ощущения героев «От заката до рассвета», когда они обнаружили спрятанный в подвале арсенал. Назад (успеть бы к шести утра) я шел с гордо поднятой головой. Дробовик – лучший аргумент в споре с зомби. Я взял три.

Соль

Авторы Dead Rising сделали все для того, чтобы игрок наконец-то прекратил распускать нюни и снова почувствовал себя героем. Ведь были же времена SNES: без сохранений, чит-кодов, Интернета и gamefaqs! Это как раз тот случай. Сражайся или умри, и никаких поблажек. Поначалу привыкший к более простым и доступным играм («а теперь, деточка, мы покажем тебе, как стрелять из винтовки») геймер будет возмущен. Почему лишь один Save game? Как это реальное время, сохранение только в четырех (в четырех, представляете!) местах во всем торговом центре, а дел, которые надо успеть сделать за 72 часа, – миллион?

Но вы же хотели атмосферности? Получите. Постоянный страх, чувство собственной уязвимости, необходимость бороться за свою, пусть и виртуальную, жизнь. На самом деле испортить Dead Rising очень просто – сделав сохранение по горячей клавише. Если игроку будет нечего терять, он не станет бояться по-настоящему. А игра пугает не меньше, чем самый первый Resident Evil (помните ленты для печатной машинки?).

Графика

На скриншотах этого не заметно, но Dead Rising выглядит невероятно стильно и вместе с тем реалистично. Во всех роликах использованы внутриигровые модели, в чем вы можете убедиться, обратив внимание на костюмы Фрэнка и просто фотографируя окружающих с максимальным приближением. Зомби потрясающи в своей отвратительности. Более мерзкие и вместе с тем настолько похожие на стандарт B-movies существа в играх еще не встречались. Причем Dead Rising спокойно «держит» до полутысячи монстров в кадре без падения fps. Здесь, конечно, не обошлось без LOD, но заметить его практически невозможно. При этом все витрины бьются, деревянные предметы ломаются, а трупы никуда не исчезают, пока вы не покинете зоны.

Еще!

Пресытиться Dead Rising нельзя. За первым прохождением (и последующим сюрпризом) открывается захватывающий infinity mode, в котором наша цель – просто продержаться как можно дольше, в то время как показатель жизни главного героя неумолимо уменьшается. А чтобы фанаты зомби не скучали, заботливая Capcom регулярно выкладывает в Xbox Live разно­образные дополнения. Пока только с новыми костюмами, но, вероятно, скоро нас порадуют и чем-то посущественнее.

Если вы владелец Xbox 360, ни в коем случае не пропустите лучшую игру ушедшего лета. А если еще нет, то Dead Rising относится как раз к тем проектам, ради которых можно раскошелиться на новую консоль.