Cel-shading, Джордж Лукас и Джек Воробей
Rogue Galaxy осчастливила жителей Японии еще летом позапрошлого года, успела просто отлично продаться и сподвигнуть своих создателей на локализацию за океаном. Причем, если верить предрелизным заявлениям Level-5, нас ждал дополненный вариант.
Англоязычных игроков действительно не обманули. Вниманию дотошного покупателя предлагается двухслойный диск, на котором имеются: новый мир, множество добавленных (по сравнению с японской версией) активных предметов и вооружения, улучшенное качество видео и дополнительные озвученные реплики, а также незначительный тюнинг боевой системы… В общем, мало не покажется. Но несмотря на это, Rogue Galaxy, скажем честно, не шедевр. Если вы надеялись увидеть нечто вроде Dragon Quest VIII, то будете очень разочарованы.
Начинается все традиционно. Джастер Руж (Jaster Rogue) – бедный сирота, живущий на пустынной планете, захваченной злой империей и используемой ею в качестве сырьевого придатка. Дальше – больше: юноша встречает таинственного незнакомца в плаще, который поведает протагонисту о его славном будущем, прекрасную даму, андроида и капитана пиратского корабля. Зная эти факты, пожалуй, и неискушенный игрок способен самостоятельно набросать весь дальнейший сценарий. Можно предугадать даже сюжетные реплики, было бы желание пораскинуть мозгами и вспомнить голливудские блокбастеры последних лет.
Хотя, если вам понравилась одиссея героев последнего шедевра от Square Enix, то и сюжет Rogue Galaxy покажется апофеозом оригинальности. А на самом деле здесь очень много не всегда логичных диалогов и затертых клише. Подобная ситуация наблюдалась и в третьей части Grandia, но в ней слабая фабула являлась единственным недостатком. А вот в Rogue Galaxy минусов предостаточно.
Недоработана еще одна важная составляющая каждой мало-мальски уважающей себя «глобальной» ролевой игры – боевая система. Перед нами-то action/jRPG! Как и в Final Fantasy XII, нас решили избавить от лишних загрузок, потому попросту боевого экрана не будет. Кромсать и нарезать противников предстоит там, где они нас настигнут – на пустынной улице, в джунглях или на палубе корабля. В определенный момент враги буквально выпрыгивают из-под земли, и начинается бой. Помимо стандартного для поджанра холодного оружия, нашей команде разрешается использовать огнестрельную поддержку. Пусть бластер в левой руке и слабее огромного меча, зато он помогает оттеснить противника, атаковать его издали или же расстрелять мешающие обзору ящики на поле битвы.
Чтобы мясорубка не сводилась к банальному нажатию одной кнопки, разработчики ввели понятие stamina. Активный персонаж после мечемаханий так устает, что не способен и руки поднять. Приходится либо отдыхать некоторое время, либо стараться блокировать удары. В нужный момент позволяется вызвать автопаузу и восстановить пошатнувшееся здоровье.
В целом боевка интуитивно понятна и довольно динамична, если бы не одно «но». RG – это не игра одного персонажа, и в каждом бою на вашей стороне будут сражаться напарники, AI которых туп до безобразия. И я не удивлюсь, если пару раз обнаружите после схватки их бездыханные тела, даже несмотря на сравнительную легкость игры. Кроме кастомизации искусственного интеллекта через меню опций, управлять компаньонами помогают и иногда всплывающие активные меню, где спутники спрашивают у вас разрешения на совершение того или иного действия либо использование предмета. Ко всему этому добавляется и не слишком удобная камера, заставляющая вскоре позабыть о том, что вы сражаетесь в группе. В общем, практически все недостатки боевой системы японской версии перекочевали за океан.
Если вас не напугает все вышесказанное, можете расслабиться. Остальные составляющие игры вызывают исключительно положительные эмоции. Так, к примеру, в графическом плане перед нами просто конфетка. Разработчики из Level-5 уже давно по праву заслужили бы звание «Короли cel-shading», если бы кто-то раздавал подобные номинации. Идеально, колоритно и в меру разнообразно. Дизайн локаций выполнен на пять баллов, модели персонажей ему не уступают, вот если бы только не повсеместный плагиат… Музыкальная часть также не портит общего впечатления, а озвучка не хуже, чем в DQ. Только благодаря этому можно слушать порой бездарные диалоги.
Кроме сюжетных мытарств, способных отнять у вас добрых 50 часов свободного времени, вниманию игроков предлагается фирменный «побочный геймплей». Собственно, вся прелесть RG заключается именно в том, что в основную линию сюжета не входит. Здесь огромное значение имеет собирательство всяческих предметов. Кроме весьма продуманной greed-системы прокачки, где для получения нужных талантов понадобится находить разнообразные элементы, нас ожидает некий сплав из Georama (Dark Cloud) и волшебного горшка Трода (Dragon Quest). На персональном заводе имени Джастера вы можете производить самые разнообразные, иногда и уникальные детали экипировки. Добавьте сюда Гильдию Охотников на монстров, «игру в игре» с выращиванием местных насекомых для жучиных боев в Колизее и уйму дополнительных занятий – 100 часов отыгрыша вам обеспечены. Нет слов, одни эмоции.
Потому, несмотря на некоторые недостатки, первое самостоятельное творение Level-5 производит скорее приятное впечатление. Так что поздравим разработчиков с неплохим в общем-то заделом и пожелаем им найти себе хорошего сценариста.
я в начале застрял НЕ могу пройти водопад