Притормози!
Я все чаще задаюсь вопросом: что будет снимать Голливуд, если у них вдруг внезапно закончатся комиксы? Пожалуй, игровая индустрия сможет оправиться от этой потери, а создателям блокбастеров придется туговато.
Рядовой украинец знает о такой фактурной личности, как Джонни Блейз (он же по совместительству Ghost Rider), очень мало. Но у себя на родине, в США, это весьма популярный персонаж, а первый комикс о нем увидел свет еще в августе 1972 года. На просторы СНГ Джонни проник благодаря стараниям работников киноиндустрии. К сожалению, фильм, местами откровенно скучный и банальный, оставил не самое лучшее впечатление. Интересно, как обстоит дело с игрой?
Запускаем… Сразу бросаются в глаза шикарные арты в игровом меню, чувствуется комикс-первоисточник. Персонажи прорисованы тщательно, со вниманием к деталям. Вообще все сюжетные вставки между миссиями сделаны в виде комикса, а кадров из фильма нет и в помине. К слову сказать, комиксы неплохие и выполнены оригинально: на некоторых картинках есть динамические элементы. Например, огонь на самом деле горит, с неба капает дождь, лампы мерцают, а персонажи неподвижны, как и положено. Но, несмотря на все эти ухищрения, старичок Maх Payne уделывает-таки Ghost Rider по стилю и эффектности комиксов.
Что касается самого сюжета, он имеет мало общего с фильмом. Хотя некоторые действующие лица те же, например возлюбленная Джонни – Роксанна Симпсон – и еще один призрачный всадник – Картер Слэйд. Да и основная идея игры та же: уничтожение вселенского зла в отдельно взятой стране и обретение покоя и счастья в объятиях возлюбленной.
Геймплей соткан из action от третьего лица и аркадных мотогонок. Первый представляет собой классический beat’em up. Во время продвижения по локации перед протагонистом появляется группа монстров, и только после их уничтожения Джонни позволят ехать дальше – настоящие мачо никогда не убегают от врагов.
Вообще одна из основных претензий к игре – это недостаточно отлаженный баланс. Особенно раздражает, что отряд обычных мобов победить куда сложнее, чем самого крутого босса. Об иных и говорить не стоит – боссы уровней выносятся легко и быстро. Кроме того, не понравилась работа камеры. Мало того что она показывает все происходящее с одного ракурса, часто далеко не самого удачного, так еще повертеть ее и осмотреться нельзя, а из-за этого трудно ориентироваться на местности. Порой камера начинает выписывать дикие кульбиты, отвлекающие от выполнения задания.
Action-миссии сменяются стремительными заездами на адском мотоцикле (Hell Cycle). На трассах предостаточно разнообразных препятствий, а мешают их преодолевать многочисленные противники. Некоторые из них поджидают на обочине, иные догоняют и обгоняют вас на своих байках. Джонни уничтожает врагов, пользуясь любимым оружием – огненными цепями с острыми клинками на концах – и имеющейся на мотоцикле пушкой.
Все бы ничего, но безумно раздражают постоянные подгрузки уровня. Похоже, игровой код вообще не оптимизировали. В action-миссиях подобное еще можно простить, но в заездах на мотоцикле это ужасно неприятно: только набрал хороший темп – бах, получай loading! Да и сами локации не блещут разнообразием и оригинальностью, угнетают серо-коричнево-красной цветовой гаммой. Спасибо и на том, что ввели пристойную систему сохранений в любое время и в любом месте. В целом геймплей игры сух, как скелет в кабинете биологии, нет в нем места фирменному блейзовскому огню.
Боевая система в значительной степени вторична. Она смело цитирует God of War. Даже расположение кнопок, отвечающих за удары и прыжки, аналогичное. Оружие тоже похожее. Помните, как Кратос лихо вращает клинки, прикрепленные к длинным цепям? Так вот, Джонни проделывает тот же финт, однако чуть менее лихо. Правда, у Блейза есть еще и дробовик за спиной, заряды которого восстанавливаются за счет убийства противников. Имеет Джонни и оружие массового поражения под названием Penance Stare – оно заставляет всех тварей ощутить на своей шкуре зло, причиненное ими другим.
Еще одна вторичная фишка – использование душ убитых демонов в качестве ресурса для прокачки навыков протагониста: владения оружием, выносливости, умения выполнять комбо-удары и т. д. После того как Джонни достигнет совершенства, за эту же игровую валюту открываются бонусы в виде комиксов, артов и видеороликов.
В целом Ghost Rider не самый плохой способ скоротать пару вечеров, благо проходится игра часов за 5 на средней сложности. Но согласитесь, по мотивам этих комиксов можно было сделать гораздо более яркий и оригинальный проект.
Тупая игра. Я её за три часа полностью прошёл.