Как приобщить современную молодежь, попавшую в дьявольские сети компьютерных игр, к богатствам мировой литературы? Как обратить новое зло на благо человечества? Компания AWE Games знает ответ.
Десять минут знакомства с игрой Agatha Christie: Murder on the Orient Express – и вы уже сидите в самой отдаленной от компьютера точке квартиры, остервенело листая книгу.
Первое, что бросается в глаза человеку, знакомому с литературным прототипом, – замена главного героя. Вместо харизматичного бельгийца Пуаро, которому AWE Games отвела роль второго плана, игроку достается взбалмошная англичанка средней привлекательности по имени Антуанетта. Нечто подобное мы уже видели год назад в предыдущем проекте студии по мотивам другого произведения Агаты Кристи. Видимо, разработчики, окрыленные успехом, решили развивать все реализованные в And Then There Were None идеи, упустив из вида одну маленькую деталь. На самом деле у этого продукта недостатков было больше, нежели достоинств. В итоге Murder on the Orient Express стала еще меньше походить на компьютерную игру, чем ее предшественница, и скорее напоминает интерактивный кукольный театр. Зато все минусы данного продукта очевидны, и их нетрудно перечислить.
Графика – это раз. Куклоподобные персонажи с нелепыми анимацией и мимикой на фоне тщательно прорисованных декораций – фирменная картинка серии Agatha Christie. Да, задники здесь правильнее называть декорациями, в них нет никакого реализма, и в то же время они добротно изготовлены мастерами своего дела по образу и подобию настоящих объектов. Идеально чистые вагоны выглядят так, будто только что сошли с конвейера, а стамбульский базар по чистоте не уступает утреннему Хрещатику. Понять, какое яблоко вы видите на экране – восковой муляж или настоящее, можно лишь по «умному» курсору. Игра в «съедобное-несъедобное» интересна еще и тем, что в нужный момент ничем не примечательная часть декораций вдруг становится интерактивной, но узнать об этом способен только истинный гуру пиксел-хантинга.
Геймплей – это два. Забудьте о свободе действий и самостоятельном принятии решений. Последнее сделают за вас два пластмассовых истукана. Первый – Эркюль Пуаро, к которому можно зайти в купе за консультацией. Он же периодически изображает из себя внутренний голос Антуанетты и дает ей особо ценные советы. Второй – наша героиня, каковая, видимо, от избытка энтузиазма сует свой нос во все, во что только можно. Кстати, заниматься анализом ситуации, дедукцией и индукцией не придется – все выводы сделают за нас мадам и мосье. Нам остается лишь прислушиваться к своим подопечным и следовать инструкциям.
Управление – это три. Здесь все очень просто – водим курсором по экрану, смотрим, какой вид он приобретает, и действуем соответственно. Кстати, так как героиня носит длинное узкое платье, забудьте о беге. Тише едешь – дальше будешь. Это правило, по сути, применимо к игре в целом, за что особая благодарность сценаристам.
Порой возникает желание выключить монитор и просто послушать, потому что смотреть по несколько минут на монотонно покачивающиеся фигурки персонажей невыносимо. И если бы разработчики выпустили патч, позволяющий вообще отстранить игрока от всяких действий, сделав его сторонним наблюдателем, а еще лучше – слушателем, то ценность данного продукта возросла бы как минимум вдвое.
И наконец, прочувствовав всю «мощь» псевдонелинейного прохождения и трех разных концовок, из которых и выбирать-то особо не приходится, задаешься вопросом: неужели разработчики так сильно не любят компьютерные игры, что их детище вызывает у геймера буквально ненависть? Или все это для того, чтобы люди отошли от монитора и полистали замечательный классический детектив?