После выхода второй Z.O.E. в нише action с использованием огромных мех наступило практически полное засилье Gundam, мало из представителей которых могли привлечь внимание игрока незнакомого с мультипликационных серий, т.к. по сути являли собой лишь очередные охапки миссий с разнообразными (но какими-то предельно похожими) роботами с неважным управлением и минимумом альтернатив и вкусностей в бою. Признаюсь, мое знакомство с вселенными Gainax ограничивается игрой в любимые тактические кроссоверы SRT да парой других игр по мотивам - ну не фанат я аниме, извините.
Впрочем, среди огромного количества однотипного продукта порой попадаются весьма интересные экземпляры в лице предмета сего мини-обзора: A.C.E. Данная мини-серия, насчитывающая три части создавалась принадлежащей Namco-Bandai холдингу Banpresto и известной своими King's Field и робо-серией Armored Core - From Software. Надо сказать, продукт их коллективного творчества оказался не только удобоваримым (еще начиная с самой первой части), но и безумно динамичным наиболее близким к Зойке крошиловом на футуристическую тематику.
Если первые две части по сути являли собой отдельную историю с использованием одной линейки роботов (real robots: всяческие гандамы, надесико и евы), то третья опять превратилась в кроссовер, задействовав представителей super robots (мазингеры, вольтроны, и т.п.). Для несведущих и нежелающих "сведать": риал-роботы используют более приземленное вооружение в виде продвинутых лазеров и бластеров, тогда как "суперы" метаются разнообразными магическими плевками, алебардами или отрывными частями своего бренного тела.
A.C.E. по геймплею является компиляцией из нескольких сценариев, объединенных одним глобальным конфликтом и линией сюжета. В части три главную роль играет очередной школьник Беррел Орленд, сопровождаемый, как новыми персонажами, так и cameo вроде той же Фэй. Сюжет на первый взгляд не представляет предмета для изучения литераторов - "враги сожгли родную хату" с той разницей, что хата находится в параллельном измерении, но обилие героев и их неплохая проработка (как и разнообразие) миссий выруливают эту банальщину на уровень середнячка. К слову, игра не рассчитана на детское (читай, гайдзинское) чтение - глифов много, скорость их подачи довольно высока, но если книжные перипетии вас мало интересуют, играть можно и без них.
Управление вашим роботом предельно удобно и больше всего напоминает вышеупомянутую Зойку, так что приготовьтесь использовать все кнопки контроллера. Но здесь A.C.E. уходит вперед благодаря разнообразию боевых машин. Пусть некоторые мехи и не дотягивают до уровня Jehuty, их количество позволяет вдоволь наиграться с огромным набором способностей и вооружения боевых машин (динамика сражений, к слову, здесь бывает не менее бешенной). Стоит только пройти тренировочную (начальную миссию). Главным отличием от творения Кодзимы будут комбинационные атаки сразу нескольких боевых машин. Так как в Финале нам позволено брать с собой напарников, совместная огневая мощь их мех способна за пару секунд (и путем вовремя использованных способностей) устроить геноцид для местных супостатов.
В графическом плане игра не представляет собой ничего особо выдающегося: слабоватые (за редкими исключениеями) фоновики в трехмерных миссиях и превосходные модели ваших "коньков" и их противников. Световые эффекты и небеса здесь также ничем не уступают хитам нынешнего времени. Уже фирменное вступление от Banpresto минут на 5 опять заставляет нервно искать выпавшую челюсть под креслом - лучших боевых постановок на огромных машинах в CG я пока еще не видел. Скриптовые ролики слегка "заселшейдены" и немного попахивают элементами дизайна Соэдзимы (Персона) и Янасе (аниме и игровая серия о летающих вейкбордистах Eureka Seven), музыка написана фирменным для серии Хитоми Симатани (который, к примеру, работал над культовой Инуяся). Проект, как уже повелось, напичкан бонусным контентом: кроме хождения по миссиям вы вольны собрать и просмотреть альбом всех боевых машин, просмотреть игровые ролики, прослушать музыку и заняться иными коллекционерскими прелестями, дабы не скучать.
В общем, проект далеко не зря отхватил свои 34/40 баллов у Фамицу. Крепкая игра уровнем выше среднего с предельно динамичным и весьма разнообразным геймплеем, приятная наружность и удобное управление - едва ли не первая серия, способная чем-то занять себя любителям Robo-3D Action, разочарованными последними творениями Gundam (или просто желающим отвлечься от любимого жанра, скажем, jrpg :)). Отличное завершение трилогии.










2й несколько топорной был в плане управления.. но игра однозначно супер!