Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Economic | Игры



История цикла Harvest Moon насчитывает уже больше десяти лет и ровно двадцать игр. Все это время наши трудолюбивые подопечные терпеливо растили капусток-морковок-коровок, лишь изредка разнообразя свои нелегкие сельскохозяйственные будни вещами типа женитьбы и фестивалей.

«Да разве это занятие для настоящего мужчины?» – подумали, очевидно, творческие реформаторы из Neverland и создали Rune Factory. По меткому замечанию Йосифуми Хасимото, продюсера большинства игр серии, Rune Factory – это Harvest Moon, в которой у вас есть меч. Им, естественно, предлагается не грядки взрыхлять, а… Впрочем, обо всем по порядку.


Десять лет назад компания Blue Byte выпустила вторую часть серии The Settlers. Красивая графика, продуманный геймплей, совершенно безумный мультиплеер, непрямое управление – игра стала хитом.

Впрочем, не всем любителям стратегий пришлись по вкусу своеобразный неторопливый геймплей, беспорядочные бои, отсутствие дипломатии, торговли да и градостроительства как такового. Но у игры была своя изюминка, этакий «коллективный разум» толпы человечков, которые действовали, как один слаженный механизм – этакий огромный муравейник.

И вдруг в 2006 году эти же Blue Byte преподносят нам The Settlers II: 10th Anniversary. Вообще-то, это те же самые поселенцы, что и десять лет тому назад, только графика трехмерная. Но ведь уже подросли игроки, которых в 1996-м родители еще за компьютер не пускали, а заставляли вместо этого рисовать палочки в тетрадке. Вот, пожалуй, для них, а еще для тех, кого замучила ностальгия, и предназначен проект.


Кого интересует спасение мира и уничтожение тьмы-тьмущей монстрообразных супостатов, когда на носу посевная или уборочная? Зачем собирать несметное количество оружия? А не лучше ли за это время устроить личную жизнь с одной из прекрасных претенденток?

Люди из Victor (теперь Marvelous) уже давно нашли ответы на эти вопросы и погрузились в расслабляющую пасторальную атмосферу – линейка игр серии Harvest Moon, включая лирические отступления, насчитывает уже приличное количество продуктов. Несмотря на неослабевающий интерес публики и многочисленной армии фанатов, новые части редко радовали нас свежими идеями как в графике, так и в геймплее. Но, учитывая шквал критики со стороны акул пера и постоянное снижение оценок, разработчикам все же пришлось внести ряд изменений.


Играя в современные неудачные клоны Transport Tycoon, все чаще хочется сесть на лавочку перед подъездом и прошамкать «Эх, были времена…»

Описание достоинств игры, которое из пресс-релиза и интервью различным изданиям практически дословно переносится на заднюю обложку диска, никогда не вызывало у геймерского комьюнити доверия. Но такие шедевры недобросовестного пиара, как в случае с Hard Truck Tycoon, встречаются редко.

Единственное, о чем можно говорить без скепсиса, это обещанная «глубокая проработка моделей и характеристик автотранспорта». Не знаю, насколько важна для игрового процесса десятиступенчатая коробка передач, но различные грузовики и тягачи описаны со знанием дела. А тексты об СТО и других постройках будто взяты из «харьковских» и «киевских» билетов по ПДД. Но такое внимание к деталям игру совершенно не спасает.


Воплощая в жизнь концепцию «игра для всех», активно продвигаемую на современном рынке, разработчики, по-моему, должны знать меру. Во всяком случае, когда берутся расширить аудиторию градостроительных симуляторов. Иначе получается такая вот SimCity для самых маленьких.


Десять лет назад компания Blue Byte выпустила вторую часть серии The Settlers. Красивая графика, продуманный геймплей, совершенно безумный мультиплеер, непрямое управление – игра стала хитом.


Многие считают Римскую империю одним из наиболее прогрессивных государств за всю историю человечества. Судите сами, римское искусство и литература считаются классическими, в Риме зарождались основы современных права, политики и экономики, что уж говорить о стратегии!

Потому Haemimont Games и выбрала данный сеттинг. Их проект Glory of the Roman Empire появился на прилавках даже раньше своих основных конкурентов (CivCity: Rome и Caesar IV), а что из этого вышло – читайте.


Среди игр – симуляторов мэра есть свои классические образцы. Любители мощной экономической части помнят Caesar и ее клоны, не забыта и великолепная Tropico. Но почему-то именно SimCity который год остается эталоном подобных проектов. Смелую попытку потеснить ее на троне предприняли в Monte Cristo.


Акулы виртуального бизнеса были правы – воплощение обещанного нам многообразия возможностей самым худшим образом сказалось на качестве проработки этих самых возможностей.


Вжиться в роль беспринципного охотника за удачей и грабить мирных торговцев или, уподобившись им, заняться транспортировкой грузов? А может, построить собственную космическую империю – базы, станции, торговые посты?