Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Arcade | Игры



RoboBlitz – это такое неправильное инди. Неартхаусный арт-хаус. Лишенный главного недостатка игр подобного рода – откровенно отвратительной графики а-ля Carte Blanche, зато не лишенный оригинальности, свежести и признаков хорошего вкуса. Да еще и о роботах.

О симпатичном роботе, у которого вместо ног – блестящий от мазута шар, вместо рук – конечности пластмассовых LEGOчурбанов, вместо головы – детское ведерко. А какие у него глазки добрые! Прямо как у миляги-Гнома с форума GameDev.Ru. Но увы, его оптические сенсоры врут! Блитц совсем не добрый: он хватает цепкими LEGO-лапищами другие робожелезки и кидает их во вращающиеся лопасти механизмов, стреляет в бедняжек лазерными снарядами. На самом деле Блитц – просто жертва обстоятельств.

Он со своим братцем Карлом жил-поживал на космической станции, наверное, даже добра наживал, пока коварные разработчики из Naked Sky не отправили злых роботов на штурм родного дома нашего Блитца. Теперь, естественно, ему приходится отражать их атаки.


Наверное, в реальной жизни соседи достали многих разработчиков, в том числе и украинских. Поэтому они и любят мучить их хотя бы в виртуальном виде.

Совсем недавно питерские хулиганы из VZ.lab вывалили на прилавки магазинов свою жутковатую «Как достать соседа 3: В офисе». А вот теперь одесская студия Jam-Games дарит нам «33 квадратных метра: Война с соседями» – все ту же старую песню о злободневном, только с семейкой Звездуновых из известного телешоу в главных ролях. Правда, этот проект по качеству на порядок выше российской разработки.

Итак, папа-неудачник Сережа, мама-домохозяйка Таня, вредная бабка Клара Захаровна и обаятельный «сухогруз с сосисками» сыночек Андрюша снова в строю, на сей раз на мониторах PC. Завязка игры бородатая, описанная еще в анекдоте 90-х годов: «Жигули» въезжают в зад крутого черного джипа. Из него выползает браток:

– Ну че, мужик, квартира есть?
– Есть…
– А теперь – нет!


Издатели любят благозвучные аббревиатуры, особенно если они еще и читаются как обычные слова: S.T.A.L.K.E.R., F.E.A.R., D.I.R.T. Ну а теперь настала очередь M.A.C.H. – Modii ed Air Combat Heroes.

Игра представляет собой авиааркаду с двумя режимами: гонки с использованием оружия а-ля Death Track Racing и deathmatch в стиле Twisted Metal, причем исключительно на самолетах, потому как иных транспортных средств в M.A.C.H. не предусмотрено.

О сюжете сказать нечего – его тут попросту нет. Да и геймплей не слишком разнообразен: мы либо летаем по трассе, время от времени сбивая противников (ну или они нас, это уж как повезет), с целью прибыть к финишу первым, либо опять-таки летаем, сбивая противников, но уже по арене и для того, чтобы набрать больше всех фрагов. По ходу дела, естественно, не забываем подбирать оружие и бонусы – они затем респаунятся. После того как наш самолет уничтожили, он также респаунится, но только с первоначальной экипировкой и без приятных бонусов, которые мы так усердно находили. Вот и вся игра!


Каждые 3000 лет звезды Кикона выстраиваются в ряд, открывая портал на Земле. Именно 30 веков назад завоеватель всего мира обрел бессмертие, но дорогой ценой: его братья превратились в каменные статуи, а на Землю попали тринадцать чудовищных тварей.

Вот такую историю преподносит недавно вышедший фильм о ниндзя-черепашках, ну а разработчики игры решили переделать сюжет на свой манер. К сожалению, в результате получилось ни рыба ни мясо. Между миссиями нам демонстрируются видеоролики в стиле комиксов, но, увы, смотрятся они плохо. Радуют разве что редкие вставки из замечательной киноленты.

Геймплей кажется очень знакомым. Действительно, наши подопечные рептилии обучились большинству приемов принца Персии. Миссии же, хотя и динамичные, но очень однообразные, напоминают этакий марафон по Нью-Йорку. Если вовремя нажимать на клавиши, черепашка будет перепрыгивать через трубы и заборы, бегать по стенам и отталкиваться от них – в общем, демонстрировать недюжинные способности к акробатике, как и в оригинальных мультфильмах.


Водопроводчик Марио – феноменальный игровой персонаж. Объяснить любовь миллионов геймеров (продано почти 200 млн копий игр о Марио!) к ходячему усатому стереотипу невозможно. Если, конечно, вы не играли ни в одну игру с его участием.

Mario Bros., первый эпизод сериала (хотя сам Марио появился раньше, в игре Donkey Kong),вышедший в 1983 году, фактически определил каноны жанра платформер. С тех пор абсолютно все проекты такого типа подчиняются определенным законам: чтобы убить врага, на него надо прыгнуть, задачки тоже связаны с прыжками по платформам (как статичным, так и движущимся), а в процессе прохождения следует собирать некую местную валюту (монетки, кольца, звезды). И хотя конкуренты постоянно пытались что-то улучшить, наиболее значительные этапы развития жанра связаны именно с играми о Марио.


Доподлинно неизвестно, в чью светлую голову впервые пришла мысль «Весь трэш – детям», но найти сегодня в магазинах добрую смешную семейную игру для PC очень непросто. Один только «Туманный Еж 2» способен превратить предполагаемую аудиторию в кучку психопатов.

Однако «Храбрые гномы: Крадущиеся тени» порадовали – это забавное детское приключение и самому пройти не зазорно.

Сюжет в лучших традициях жанра незамысловат – нам предлагается история о двух добродушных братцах-гномах Торвальде и Фафнире, в прошлом великих героях, ныне коротающих свои дни в волшебной долине. Приключение начинается, когда их лучшего друга Вахура похищают злобные монстры, а гномы отправляются ему на выручку. Классика! Другое дело, что за развитием событий следить действительно интересно, а местные диалоги очаровательно наивны, богаты незлыми (!) шутками и качественно озвучены.


Марио сделали лифтинг, пилинг и липосакцию, нанесли толстый слой грима и сняли ремейк – с тем же режиссером и почти тем же актерским составом. В результате у Nintendo опять получился блокбастер.

Удивительно, как Nintendo умудряется выпускать такое огромное количество игр с одинаковыми персонажами. Но еще более удивительно то, что подобные проекты прекрасно продаются! Оказывается, игрокам не так уж важны новаторский гемплей, оригинальный сюжет и крутые спецэффекты. Старые герои вроде Соника и Марио по-прежнему горячо любимы геймерами всех возрастов.

А что же новый «Марио»? На самом деле здесь как раз нет ничего кардинально нового, кроме графики. Главное – геймплей остался таким же, как и в предыдущих частях.


Трава, разноцветные мошки, j-pop, колобки, кляксы и качающаяся планета… Ну что еще может так сильно развеселить бывалого игрока?

Естественно, мы не имеем в виду вещества, запрещенные к употреблению. К нам в руки попала всего лишь увлекательная LocoRoco с действительно необычным геймплеем. Не одной же Nintendo DS щеголять проектами с оригинальным игровым процессом – теперь и на Sony PSP появилось безбашенное развлечение.

Смысл данной игры, как и большинства аркад, состоит в том, чтобы провести главного персонажа из пункта A в пункт Б. А вот способ, которым нам предлагается это осуществить, очень специфический. Наше альтер эго – оранжевый шарик LocoRoco – движется по наклонной плоскости: изменяя угол ее наклона с помощью клавиш Shift, мы как раз и определяем, в какую сторону катиться улыбчивому колобку.


Объяснить человеку, стоящему у тебя за спиной, почему ты, высунув кончик языка, сосредоточенно тыкаешь в цветные точечки на экране и радуешься как ребенок, когда все удается, не получится.


Кровотечение из рассеченного сосуда за секунду останавливается гелем с антибиотиком, кишечник в брюшной полости выложен ровными рядами гладких трубочек, а воспалительные инфильтраты в печени мгновенно исчезают после инъекций препарата… прямо в очаг.