Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
PS3 | ИгрыЖанры
ПлатформыДобротные аркадные авиасимуляторы вроде F-22 Lightning 3, MIG-29 Fulcrum или Jane’s USAF, которые когда-то были так популярны на РС, ныне канули в Лету. Сейчас в жанре главенствует единственный и неповторимый консольный сериал Ace Combat. Действие Ace Combat 6 происходит в вымышленном мире, чья географическая карта напоминает зеркальное отражение Евразии – с сибирскими просторами на западе и Пиренейским полуостровом на востоке. В самом центре материка раскинулась процветающая Эммерия (Republic of Emmeria) – этакая идеализированная современная Америка, которая подвергается внезапной атаке вооруженных сил соседней федеральной республики Эстовакия (Estovakia). Последней руководит военное правительство – так называемые Генералы (Generals). Они, согласно устоявшимся канонам, имеют славянскую внешность, говорят с русским акцентом и всем цветам предпочитают красный. Игроку же отводится роль доблестного пилота ВВС Эммерии, призванного защитить родину от коварных и беспощадных агрессоров. Чтобы не возникало никаких недомолвок, лучше скажу сразу: Heavenly Sword – аккуратный клон God of War. Ninja Theory копировали знаменитую серию с усердием китайцев, изготавливающих кроссовки Abibas. Как ни странно, получилось очень даже хорошо. Сюжет в Heavenly Sword так же банален, как и в God of War, – имеются легендарный меч, побеждающий зло, клан, защищающий его, нехороший король, пытающийся завладеть волшебной железякой, и простая неиспорченная рыжеволосая девушка, этим самым мечом орудующая. Но несмотря на простоту сюжета, подан он потрясающе. Все дело в уникальных роликах на движке, снятых с использованием motion capture. Главного злодея играет Энди Серкис (тот самый, который исполнил роль Горлума во «Властелине Колец»). Да как играет! Веришь каждому его слову, каждому взгляду, каждому движению. Жаль, что киноакадемия игнорирует игры, – за своего безумного испорченного короля Бохана Энди, несомненно, достоин Оскара. Conan
Рассматривая скриншоты и выслушивая восторженные возгласы коллег, побывавших на западных игровых выставках, мы заранее знали, что Pure будет отличной игрой. Весь вопрос заключается в том, насколько отличной. Пришла пора вынести вердикт. Оригинальная Mercenaries трехлетней давности впечатляла: а) атмосферой; б) богатством возможностей; За небольшой период времени Capcom выпустила ремейки нескольких своих классических продуктов под различные платформы. Bionic Commando Rearmed – один из них, и теперь авторы вспомнили о владельцах РС. Разработкой занималась не Capcom, а хорошо известная шведская компания GRIN. Этот ремейк – своеобразная подготовка почвы перед выходом в следующем году тяжеловеса Bionic Commando, серьезного action от третьего лица в необычном сеттинге. Кто из нас не завидовал героям голливудских боевиков, лихо управляющимся с самым разнообразным транспортом и выполняющим головокружительные трюки? А ведь за этим восхитительным зрелищем всегда стоят профессионалыкаскадеры и бесконечные дубли. ривнести что-то новое в устоявшийся жанр автомобильных симуляторов очень сложно. Почти везде правит бал стандартная формула – есть трасса, есть соперники, есть финиш. Кто первый приехал/больше очков набрал, тот и в дамках. Различные вариации этих правил приветствуются, но в корне ситуацию не меняют. Однако в 2002 году компания Relfections смогла родить действительно оригинальную идею и подарила игрокам Stuntman – первый симулятор каскадера. Спустя пять лет THQ и Paradigm решили стряхнуть пыль с подзабытого бренда и выпустили продолжение этой увлекательной автоаркады. Из года в год любители спортивных симуляторов сетуют на отсутствие свежих идей и оригинальности. Вот только не все изменения к лучшему, в погоне за новизной проще простого растерять изюминки проекта. Electronic Arts давно и заслуженно приобрела репутацию «акулы капитализма», которая выжимает все соки из нескольких успешных брендов и не приемлет творческих экспериментов. Предприимчивые игроделы регулярно радуют пользователей очередными версиями FIFA, NBA и Need for Speed, внося в них лишь косметические изменения. С Def Jam: Icon все получилось иначе – EA поручила разработку своей студии EA Chicago, а не Aki Corporation, и взяла курс на полное обновление серии. Впрочем, обо всем по порядку. Жалобы игроков на обилие сиквелов обычно не подкреплены вескими аргументами – ну не ждете же вы от следующей NFS танков, самолетов и перестрелок в slo-mo? Но когда вместо полноценного продолжения хорошей игры предлагают, по сути, патч – это уж слишком. Однако в случае с Full Auto 2 ситуация все же получше, чем с Ridge Racer 7 (читайте рецензию на нее на соседней странице). Если последняя представляет собой Ridge Racer 6 с сюжетом и новыми меню, то Full Auto 2 – это работа над ошибками. На PC такие проекты принято выпускать в виде аддонов за небольшую плату. Но никак не за 60 евро. Хотя с другой стороны – если вы не играли в Full Auto, то знакомиться с этим проектом со второй части даже лучше, она действительно получилась заметно качественнее предыдущей. Видно, что разработчики из Pseudo Interactive активно следили за форумами и рецензиями на первый эпизод и учли практически все жалобы геймеров. Наивный вопрос знаменитой журналистки в розовой кофточке напрашивается практически сразу же после запуска игры. Нет, сперва Ridge Racer 7 попытается ввести вас в заблуждение переделанным меню и наличием некоего подобия сюжета, но стоит начать гонки, как все становится на свои места – перед нами Ridge Racer 6, но на другой платформе. Эксклюзивы – проклятие современных приставок. Геймерам подавай новые игры, которых нет на других консолях, вот и договариваются издатели с владельцами платформ, обещая им никогда и ни за что не выпускать продукты для конкурентов. Но next-gen-проекты – удовольствие не из дешевых, окупается пока плохо, так что приходится идти на хитрости. Один из самых простых способов – нарастить число в названии. И овцы целы – игра-то та же, и волки сыты – договор не нарушен. |
Активные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2009 «Gameplay», |