Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!
|
|
WII | ИгрыЖанры
ПлатформыСветовые тиры, которые очень часто устанавливают в фойе кинотеатров, сожрали моих денег столько, что хватило бы и на Wii, и на комплект игр для нее. Судя по очереди «пострелять», думаю, нас таких много. Новая часть Resident Evil спасет не только мир от зомби-угрозы, но и не один кошелек от жадных владельцев игровых автоматов. The Umbrella Chronicles отлично подойдет тем, кто в силу ряда причин не очень хорошо знаком с запутанной историей мира Resident Evil, разбросанной по пяти частям основного сериала (вы же не забыли про Resident Evil 0?) и нескольким десяткам ответвлений. События разворачиваются последовательно: от отправки поезда с мертвецами в путешествие через всю страну до финального сражения в офисе Umbrella Corporation. Конечно, полностью охватить все происшедшее в Racoon City и его окрестностях в пределах одной не самой длинной игры невозможно, но общее представление о хронологии вы получите. (Оценку 2/5 заработала Wii-версия игры. У DS-версии оценка выше - 4/5) Если у моего шестилетнего сыночка1 спрашивают, за что ему нравится Анжелина, он без запинки отвечает: «Потому что с ней весело играть». Хотя есть, честно скажем, в группе девочки и покрасивее – голубоглазая блондинка с длинными локонами, черноволосая смуглянка… Каждые 3000 лет звезды Кикона выстраиваются в ряд, открывая портал на Земле. Именно 30 веков назад завоеватель всего мира обрел бессмертие, но дорогой ценой: его братья превратились в каменные статуи, а на Землю попали тринадцать чудовищных тварей. Вот такую историю преподносит недавно вышедший фильм о ниндзя-черепашках, ну а разработчики игры решили переделать сюжет на свой манер. К сожалению, в результате получилось ни рыба ни мясо. Между миссиями нам демонстрируются видеоролики в стиле комиксов, но, увы, смотрятся они плохо. Радуют разве что редкие вставки из замечательной киноленты. Геймплей кажется очень знакомым. Действительно, наши подопечные рептилии обучились большинству приемов принца Персии. Миссии же, хотя и динамичные, но очень однообразные, напоминают этакий марафон по Нью-Йорку. Если вовремя нажимать на клавиши, черепашка будет перепрыгивать через трубы и заборы, бегать по стенам и отталкиваться от них – в общем, демонстрировать недюжинные способности к акробатике, как и в оригинальных мультфильмах. Водопроводчик Марио – феноменальный игровой персонаж. Объяснить любовь миллионов геймеров (продано почти 200 млн копий игр о Марио!) к ходячему усатому стереотипу невозможно. Если, конечно, вы не играли ни в одну игру с его участием. Mario Bros., первый эпизод сериала (хотя сам Марио появился раньше, в игре Donkey Kong),вышедший в 1983 году, фактически определил каноны жанра платформер. С тех пор абсолютно все проекты такого типа подчиняются определенным законам: чтобы убить врага, на него надо прыгнуть, задачки тоже связаны с прыжками по платформам (как статичным, так и движущимся), а в процессе прохождения следует собирать некую местную валюту (монетки, кольца, звезды). И хотя конкуренты постоянно пытались что-то улучшить, наиболее значительные этапы развития жанра связаны именно с играми о Марио. Замечание себе на будущее – никогда не смотреть шутеры сразу после Gears of War. Call of Duty 3 выглядит на фоне хита Epic Games натуральной золушкой. Вот только встретить фею и прекрасного принца ей, увы, не судьба. Call of Duty 3 можно охарактеризовать очень кратко: «Еще один шутер о Второй мировой». Если вы играли (а вы ведь играли, правда?) в любой другой FPS о событиях 1939–1945 годов, то отлично представляете, что вас ждет: традиционная высадка в Нормандии, сражение у атолла Мидуэй, масса противников, одетых в немецкую (реже – японскую) военную форму, возможность пострелять из пушки, покататься на танке и порулить джипом. Мне прямо видится, как продюсер проекта ставит галочки в блокноте возле запланированных игровых фишек: «сцена братания с бойцами французского Сопротивления – две штуки, шотландский акцент – одна штука, окружная оборона здания – три штуки». Alone in the Dark – пятая по счету игра серии. Первая часть, вышедшая в 1992 году, имела колоссальный успех и стала одним из первых проектов в новом жанре survival horror, однако последующие эпизоды таких высот не достигли. Получив право на разработку очередной серии, в Eden Games решили не мудрствуя лукаво оставить оригинальное название, столь популярное шестнадцать лет назад. Секрет успеха компании Pixar (тринадцать «Оскаров» – это ли не успех?) в перфекционизме ее руководства и сотрудников. Они считали и продолжают считать, что идеала можно и нужно достигать во всем – каждый новый мультфильм студии еще раз доказывает справедливость данного утверждения. |
Активные обсуждения
Обсуждения на форуме |
|
|
|
© 2004–2009 «Gameplay», |