Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Игры



Казалось бы, испортить кашу двойной порцией молока, крупы и масла тяжело. Тяжело, но можно.

Да, учитывая неоднозначность Empire Earth 2, разработчикам стоило как следует попотеть. Причесать графику, дорисовать солдатиков, добавить новые игровые режимы. Знаете, что странно: ведь дорисовали же, и добавили (даже два). А еще выдали на-гора три достаточно масштабные кампании, четыре цивилизации, около десятка дополнительных юнитов и ворох других нововведений. Только вот небольшое замечание: много – не значит хорошо. То, что звучит симфонией в пресс-релизе, на деле оказывается вторичным и неинтересным. Кроме, может быть, режима Tug of War, но ситуацию последний не спасает, поскольку на длительное времяпровождение не рассчитан.

Игра условно делится на две части: африканскую, рассказывающую о нелегкой доле зулусов и масаи, и европейскую, повествующую о неудачном походе Наполеона на землю Русскую. По поводу второй так и хочется заметить разработчикам, что в «Казаках 2» все было гораздо интереснее. Причем нас смущает не отсутствие реализма, а банальная неиграбельность.


«Чувствую себя земляным червем», – делится впечатлениями наблюдательная героиня, не первый час проводящая в положении лежа. Право же, давно пора привыкнуть.

Игра «Затерянные в Астрале» – бесконечно опоздавший и по большому счету никому не нужный любительский мод, получивший спустя пять лет желанную индульгенцию от Nival, счастливого родителя «Проклятых Земель».


Новую главу саги, запущенной еще на SNES, фанаты ожидали с возрастающим нетерпением. Однако Namco никогда особо не баловала своих заокеанских клиентов.

Свершилось! После выхода четырех проектов серии на PlayStation 2 разработчики решили, наконец, осчастливить тех, кому не удалось осилить язык Страны восходящего солнца. После нескончаемого нытья фанатов на официальных форумах Namco анонсировала издание Tales of Legendia в США. И не обманула – игра вышла точно в указанный срок. Нельзя сказать, что данный релиз был идеальным, но Tales of Legendia определенно заслуживает вашего пристального внимания даже если вы (что маловероятно) прошли все японские проекты серии Tales of…


Если смотреть на ситуацию глазами ребят из DC Studios, то сделать революцию проще пареной репы. Нужны Крутой Парень, Большой-ноДобрый Негр, Тетка в Черном и 1337-Хацкер, тайно влюбленный в Тетку в Черном. Еще необходима Злобная Корпорация. Вот и все, дело в шляпе.


Граффити сегодня – уже не просто рисунки на стенах. Это отдельная
субкультура, находящаяся под запретом, овеянная некой урбанистической романтикой и потому, наверное, столь привлекательная.

Главный герой игры по имени Трэйн (Trane) – молодой и амбициозный райтер (writer – человек, рисующий граффити). Он живет в Нью-Радиусе (New Radius), вымышленном футуристическом варианте современного Нью-Йорка, где ему предстоит пройти нелегкий путь совершенствования мастерства и завоевания популярности.

Игра разбита на отдельные миссии, выполняемые в пределах небольших городских локаций. В каждом районе есть несколько конкретных мест, где вы должны оставить свои рисунки. Ключевые задания служат для развития сюжетной линии, второстепенные и бонусные – для получения дополнительных очков репутации, которые позволяют открыть секретный игровой контент.


В Criterion работают настоящие мужчины. Оказалось, им нравится не только рассекать на запредельных скоростях и потрошить машины соперников, они еще не прочь пострелять и взорвать что-нибудь. Во имя добра и справедливости, разумеется.

Сюжета, по традиции, как кот наплакал. Black – отряд, охраняющий наше всё, а именно свободу и демократию в США, от гнусных посягательств разных террористов. Даже (или, может быть, особенно) если те залегли на просторах Восточной Европы и общаются по-русски. Собственно игра начинается с разбора полетов в стиле «где вы находились в прошлую пятницу в шесть утра?» И тут главного героя – наше альтер эго Джека Келлара – накрывает невиданной силы флэш-бэк, и мы окунаемся в гущу событий. Поехали!


Если бы три дня назад мне кто-то заявил, что я буду взахлеб рассказывать о своих похождениях в мире Эберрона, этот человек/ эльф/хоббит/варфордж получил бы щитом +1 по макушке.

И пусть твердят мастера пера и бумаги, исходившие миры Wizards of the Coast вдоль, поперек и по диагонали, что нам выдали лишь бледное подобие настоящей настольной игры, урезанное, упрощенное и прочая. Этой облегченной версии вам хватит с головой, если вы, конечно, не заядлый ДМ и не помните матчасть наизусть. Игра сложная, она требует не только быстрой реакции, хорошего коннекта и мощного PC, но также понимания механики, правил и наличия командного духа. Ибо здесь один в поле – кобольдам на смех. Если быть предельно откровенным, то называть Dungeons & Dragons Online настоящей MMORPG не до конца верно, перед нами кооперативный dungeon crawl. Тут начисто отсутствует PvP, не предусмотрен крафтинг, а социальное взаимодействие игроков, равно как и геймплей, сводится к совместному прохождению инстансов, разумеется, с целью выполнить прописанные ручками квесты. Сила, братья и сестры, в сюжете.


Вообще-то эльфов нет на самом деле (поклонники «Властелина Колец» жалобно вздыхают). Кстати, мех тоже не существует (японские робототехники недоверчиво перелистывают справочники).

Но все это отнюдь не мешает эльфам пользоваться мехами. По крайней мере, в мире RF Online (сокращение от Rising Force), в далекой галактике Novus.

Борьба за власть на планете разгорится между тремя народами. А так как за каждый из них предстоит играть реальным геймерам (при этом выкладывая около $15 в месяц), война, скорее всего, будет длиться вечно. Главное – выбрать правильную расу. Высокоморальные почитатели бога Дисема объединились после продолжительных религиозных войн, образовав Священный Союз Кора (Cora Holy Alliance). Однако богатая духовность не мешает корианцам вовсю пользоваться темной магией и даже вызывать своеобразных миньонов (animus), которые набирают опыт и уровни параллельно с хозяевами, при этом очень забавно эволюционируя.


Milestone славится своей любовью ко всему, что способно передвигаться на двух или четырех колесах со скоростью cвыше двухсот километров в час. Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Ведь Италия – родина Ferrari и Ducati. И, похоже, количество адреналина в крови превышает норму во много раз даже у тамошних разработчиков компьютерных игр. Появление Superbike World Championship 08 является результатом подобного положения дел. Ну, разумеется, еще и ответом Climax с ее «вечнозеленой» серией MotoGP.

Среди привычных виртуальным пилотам имитаторов полетов на боевых и/или гражданских самолетах данный продукт стоит особняком. Ведь это не столько очередная «леталка», сколько максимально точный симулятор парящих спортивных маршрутных полетов.
Для начинающих в Condor есть отличные руководство и летная школа. В них последовательно, от азов до нюансов излагаются основные положения пилотирования планеров, ориентирования на местности, набора высоты в термических и динамических восходящих потоках, построения стратегии и тактики спортивного полета.