С радостью сообщаю, что вчера мною была опубликована последняя часть длинного рассказа о чудесной игре, непревзойденной иконе и явлении первой половины 90х - X-COM: UFO Defense.

Все желающие могут ознакомиться с этим моим опусом, снабженным обильно иллюстрациями и ссылками, посетив нижеследующие страницы:
Начало.
Продолжение первое.
Продолжение второе.
Продолжение последнее.
Окончание.
Лиха беда - начало, продолжение следует! ;)
Сегодня мы отмечаем годовщину События.
Ровно 10 лет назад, в этот день, увидела свет Игра, роль которой сложно переоценить в новейшей игровой истории. Игра - событие. Игра – явление.
Флагман и светоч, по своему – до сих пор не превзойденный, на который равняются разработчики всех стран и континентов, желающие создать свою Игру.
Игра, которая сводит с ума целую страну на дальнем востоке!
Скоро, очень скоро мы с вами, друзья мои, увидим ее продолжение…
Я думаю, вы уже догадались, о какой игре речь.Всех неравнодушных к миру игр – спешу поздравить!
Читать дальше
Чёт у меня как то так получается, что я уже два дня по ночам... сплю. Ну, обычно я пол ночи сижу за компом, ковыряю что-то, смотрю, пребываю в сети или играю. А тут вот на тебе - сплю... Сплю как-то не очень глубоко, просыпаюсь.
А раз неглубоко, то снится всякое и запоминается...
И снится мне вчера такое... Понимаю, что это конечно связано с недавним релизом на Blizzard биографии Рейнора, как персонажа...
Читать дальше
- Немного вступления.
Вчера днем шел по городу, и проходя мимо одного киоска, в котором торгуют журналами, с удовольствием обнаружил там свеженький февральский номер нашего любимого журнала, ну, вы догадались о чем я ;)
Была информация, это у них не простой номер, а какой-то экспериментальный (я заметил уже и заценил - вроде как бумага поменялась, журнал как-то еще красочнее стал). Но экспериментальный - и шут с ним. Главное, что в этом журнале две интереснейших темы поднимается. Я как узнал, что они там будут - даже немного раздосадовался, что дескать вот только недавно об этом думал, написать: история серии игр Civilization Сида Мейера и большой обзор грядущего хита от Blizzard Ent. - StarCraft II.
Я вообще-то должен был и так этот номер получить - я на журнал подписан он мне по почте приходит...
Читать дальше
Кто играл в первого Принца Персии…
Не того, который Пески времени, как считают некоторые (и ошибаются), а который самый самый первый…
Или кто хотя бы много про него слышал…
Наверняка знает, что было там много всяких прикольных ловушек и заманух. А игру вообще, по идее, надо было пройти за 60 минут и это был тоже тот еще прикол. Учитывая то, что никаких тебе сохранений ;) А умирал там расторопно-невнимательный и неосторожный игрок – очень легко, быстро и часто ;)
Кстати, у меня в 95м мы тоже его всей компашкой проходили, по очереди. И таки прошли несколько раз ;)
Так вот, была там одна такая раколовка… кажется когда что-то выпиваешь… экран бац - и переворачивался. Тоесть совсем. И играть становилось неудобно, к управлению надо было приспосабливаться.
Читать дальше
Вообще, автосимуляторы, хоть реалистичные, хоть аркадные, как жанр - не моя игра.
Признаться по правде, я и играл, так чтобы действительно играть, аж в 3,5 игры этого жанра.
Первая была - Акколадовский Grand Prix Circuit, гонки формулы один образца 1988 года (даже 1987, если брать оригинальную концепцию, а не ПК-порт).

Эппловский ковер бокса...
Играл я в нее в 90е годы, до конца 1995-го, в основном эпизодически, у матери на работе или в других случайных местах. Дома, когда появился комп - тоже было дело. Друзья-товарищи мои тоже играли. Так и проходили порой вечера: соберемся, и по очереди играем, а кто не играет - советы дает, смотрит и между собой общается ;)
Остальные гонялки-ездилки тех лет как-то не пошли, даже те самые гонки на машинках с пушками, которые так любят вспоминать при случае...
Читать дальше
Я декабрь как-то пропустил и как то не заглядывал на один интересный сайт... А тут оказывается какие интересные дела произошли!..
Загляните на...
... официальный сайт художников, работающих в Blizzard Entertainment.
Загляните в раздел художников.
Долгое время там были Samwise, Metzen, Twincruiser и Thammer, художники, работающие в Blizzard Ent. давно, некотороые - практически с самого основания...
В этом году, ранее, к ним присоединился Raneman... Художник, чьи арты украшали собой World of WarCraft и книги по вселенным Blizzard...
Не хватало одного, того, чей логотип украшает роскошные арты, особенно пейзажные, и обои последнего года-полутора. Peter Lee.
И вот 19 декабря он тоже присоединился к Сыновьям Бури :)
Читать дальше
Я что-то не понял... :-/
А скажите мне пожалуйста, други мои читатели и игроки, это одим мною замечено, либо я такой невнимательный и может быть это мне кажется...
Что, неужто в этом году Blizzard Ent. изменили сами себе и не выложили на рождество/новый год новогодне-рождественских обоев??
Если да и я все таки не ошибся - невероятно. И печально :(
Я тут конечно же не буду претендовать на полную объективность, это в общем-то и невозможно… Буду вести рассказ через призму лично моей памяти, лично моих событий и впечатлений, того что коснулось меня… Ну, не без попыток быть немного объективным в своей мемуарной ретроспективе…
В 1997 год я вошел безлошадным… Тоесть безкомпьютерным. К слову сказать – ПК был для меня и остается по сей день единственной игровой платформой… Хотя иных я не отрицаю Просто для меня там ничего нет…
Мой первый компьютер, как знают давние читатели моего дневника – был мною благополучно спален в конце октября или начале ноября 1996 года, спустя год с гаком после его приобретения, в результате рискованных экспериментов, моей неосмотрительности и малой на тот момент технически-прикладной грамотности 
Читать дальше
Не мог удержаться и не выложить этот анекдот, которым меня с утра здорово развеселили айтишники клиента ;)
-
Собрался окончательно покончить с WoW.
Удалил персонажа, поменял нароль на заранее сгенерированный из 28 символов включая верхний кейс и цифры, деинсталлировал игру, сжег коробки и диски.
В общем все как надо сделал.
Через 2 дня приходит письмо от Близзард (перевод с англ.): "К сожалению ваш аккаунт был украден и все ваши персонажи были удалены. Мы восстановили ваших персонажей и сгенерировали вам временный пароль.
Просим прощения за неудобства.
Группа поддержки Близзард."
...Суки!
Жить на планете Земля и быть при этом человеком - очень интересное занятие.
Можно всю жизнь наблюдать, как человеческие взаимодействия плетут сложнейший узор, как что-то приходит, что-то уходит, что-то меняется на другое или меняется само. Можно следить за изменениями климата, политической обстановки, за миграциями животных. Можно наблюдать взаимопроникновение культур, их взаимообогащение и заимствования.
Сеть - тоже очень интересная штука. В ней почти все найти можно, почти все узнать, только любопытство прояви да копни поглубже. А не сейчас - так потом найдешь. Я так несколько поисков предпринял в течении пары лет и нашел все-таки автора музыки из вступления из "Очевидного невероятного", да и тему саму скачал... 
Читать дальше
На днях на русском сайте поклонников игр Blizzard Ent. - Blizzard.Ru, появился перевод интервью, взятого сайтом SCLegacy у одного из отцов-основателей Blizzard Ent, Криса Метцена.
Нам раскрывают разных интересных сюжетных мелочей...
Рассказывают немного, кто такая есть Селендис, которая уже появлялась у меня в дневнике в виде картинки ;)
Почему протоссы перестали использовать арбитры?..
Не материнский ли корабль мы видели на самом первом рекламном видео StarCraft в 1997 году, которое - видео, потом стало вступительным роликом первой игры?..
Какая судьба постигла некоторых великих личностей мира StarCraft, фигурирующих еще до основных сюжетных событий, описманных в игре, стоящих у истоков этого сеттинга?..
Что вообще известно о Самире Дюране?..
О некоем неславном моменте истории протоссов...
Какова была история возникновения и дальнейшего бытия великих кристаллов Ураж и Калис?..
Читать дальше
Мысли об этом...
Сначала было не очень интересно, что там такое. Ибо такой ботвы в сети - тонны. На все внимание не обратишь, да и смысла в этом - ноль. Ибо ботва, как и было сказано.
Собственно, так бы и было это порожняком проходным, если бы Убисофт на эту креатуру так не отреагировало, а контрагенты ихние об этом не раструбили. Правду говорит поговорка - не стоит сор из избы выносить. Спровоцировали скандал - получит скандальную известность. И пошло-поехало явление шириться инетом, тут же народу много и все падки, и free data flow...
Я бы все равно на это явлениея внимания не обратил и тем более искать этот комикс не стал - много чести, кабы тут такие дебаты моралистского толка по этому поводу не развернулись.
Читать дальше
На русскоязычном сайте поклонников игр производства Blizzard Entertainment - Blizzard.Ru, недавно была выложено аж четыре новых блока вопросов/ответов касательно пребывающего сейчас в разработке их нового грядущего хита - игры StarCraft II.
Представители коммьюнити задают вопросы о будущей игре, представители Blizzard Ent. отвечают.
Читаем... Читаем... И что мы видим? 19й блок, последний вопрос.
- Что едят Протоссы (ведь они же должны откуда-то получать энергию и вес)? Задает свой вопрос представитель ресурса Starcraftcz.com
Действительно, интересный вопрос, учитывая то, что с какой стороны не посмотри - у протоссов не видно рта, нигде. Что не говори - таинственная раса, загадочная, во всем поддерживает свое реноме.
И далее следует шокирующий ответ представителя Blizzard:
Читать дальше
Буду говорить о себе, сугубо о моих мыслях о...
Когда я прочитал в ноябрьском номере GamePlay эту новость - для меня это было весьма неожиданно. Даже появилось интересное ощущение внутри, чувство предвидения. Которое, впрочем, запросто может оказаться самообманом ;) Потому как моя логика еще более хитроумна, чем логика фанатов Blizzard, решивших что это может означать только Третью Дьяблу, и может быть далека от реалий так же, как я далек от Камчатки ;)
Впрочем, по порядку. О своей логике.
Во-первых я как-то подумал, что на этот год у Близзарда с новыми проектами всё, программа-максимум выполнена. Поэтому как-то ничего уже не ждал - и то дивное дело, целых два проекта заявилил. Но в памяти конечно держал, что они обещали что-то совершенно новое (это важно).
Читать дальше
|
|
|