Duke Nukem Forever мы так и не дождались — кстати, в связи с этим можно посмотреть отличный стеб от Yahtzee — но, в общем-то, наследие живет.
То, с чем не смогли справиться разработчики, сделали игроки, на ModDB наконец-то вышел Duke Nukem Eternity. Симпатичный мод для Duke Nukem 3D, он отличается хорошей картинкой, вроде бы соотвествующим геймплеем и его не нужно ждать десять лет. Сплошные достоинства.
Сегодня американский релиз первого большого аддона к Dragon Age и уже можно посмотреть на первые рецензии. Хорошие. Eurogamer вообще поставил 9 из 10 и пишет:
Аддон занимает четверть размера Dragon Age и при этом все равно, невероятно гигантский. 25 часов (...) и в каждой мелочи он так же подробен и увлекателен, как оригинал.
И вот еще:
Выборы, которые вы делаете в игре, влияют на происходящее больше, чем в оригинальной истории.
На Videogamer.com, кстати, замечают, что теперь компаньонов нельзя трахать. Хорошо это или плохо решать вам. А европейский релиз через три дня.
Все-таки финнам очень хочется превратить Alan Wake в сериал. Тут уже писали, что игра специально написана маленькими сюжетными арками, а вот еще:
Если Alan Wake окупится, сразу за большим "пилотом" Remedy начнет штамповать регулярные серии как DLC. "В этом году у нас точно выйдет больше одного эпизода". Ну, и в перспективе может быть сделают "Большой второй сезон".
И вот здесь у всех должен зазвонить предупреждающий звоночек — до этого эксперименты "Блокбастер кусками" проваливались. На два эпизода Half-Life у Valve ушло целых три года, SiN Episodes закрылся сразу после первого, даже маленький домашний проект Penny Arcade Adventures c трудом выдавил две части и спрятался в небытие.
Оказалось, что держать планку качества, штапуя трехмерные уровни, сложно. А еще выяснилось, что люди не очень любят тратиться на маленькие незаконченные игры с клифхангерами в конце.
Новость для гаджет-гиков, которая, в общем-то не новость, но я все равно напишу: У нас по соседству открылся и потихоньку наполняется раздел видеорецензий на хорошие пластиковые и железные вещи.
Думаю, время от времени, мы будем выкладывать их новые ролики, а пока можно посмотреть, что они уже успели наснимать.
Вот, например, Олег Данилов возится с игровой мышкой Logitech G500. Кликайте по картинке:
А вот вице-президент Codemasters сдирает покровы с PSP.
Честно говоря, мы не провалились, когда выпустили F1 на PSP. Но если говорить о будущем.., тут скорее, все-таки нет. PSP Go милое устройство. Однако наш директор купил одну, когда она вышла и у него теперь отличная история: Про то, как он пытался дозвониться в службу поддержки просто потому, что не мог разобраться в каких-то базовых, простых вещах.
Ему пришлось снова загрузить софт, поставить новую прошивку и вот вам, ваш "юзер экспириенс". Sony просто не сделала его правильно. Именно это заставляет людей отложить PSP.
Там же:
Ну вот, я говорю, как человек, который купил PSP, и моя проблема в том, что я думал: О, у этой штуки экран лучше, чем у iPod, я смогу делать с ней больше. Теперь эта хрень занимает лишнее место в карманах. Они превратили простой процесс копирования в в цирк.
И вот меня, сильно удивляет, что про это больше никто не говорит. Пробовали запихнуть фильм на PSP, читать на ней стрипы, слушать музыку?
Дело в том, что постоянно мешают какие-то мелочи. Кино кодируется два часа и может не запуститься. Нужно самостоятельно запоминать место, где ты остановился на стрипах. Плеер не умеет играть несколько папок сразу. Список таких вещей почти бесконечен.
Многие проблемы можно было решить с помощью homebrew. Но нет, Sony отчаянно сражается с "домашними" программами.
Так что, я согласен с Codemasters. Это отличная консоль, но для меня, "Скорее, все-таки нет". Sony сделала приятное медиа-устройство, которым неприятно пользоваться и теперь моя PSP только занимает место на полке в шкафу.
Я помню, как о похожих проблемах писали русские игроки, но забавней смотреть, как то же самое происходит на западе. gPotato, которая запускает там Аллоды Онлайн, ведет очень странную монетизационную политику.
Вроде бы "бесплатная" ММО еще на бета-тесте, цены на дополнительные шмотки регулируют, но таким образом, будто каждый сотрудник gPotato хочет купить по Феррари. Вот, про первую волну цен писал Segal:
В феврале в местном магазине взяли и подняли цены в десять раз. Шестислотовая сумка стала стоить 20 долларов. Настоящих невиртуальных долларов – это четыре Torchlight на распродаже или три полных коллекции Hitman. Руна десятого уровня – 6890 долларов. СЕМЬ ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ! Это ж почти автомобиль!
После двухнедельного нытья игроков на форуме и угроз бойкота цены снизили более чем втрое, но две тысячи долларов за какую-то руну по-моему – это все еще чересчур.
И вот, эту, вторую волну обсуждают на форуме игры:
Средняя стоимость ММО — $14.99 в месяц.
Средняя стоимость Аллодов, если вы ходите в рейды и PvP с двумя профессиями (Воин, целитель..) будет:
$7.50 каждый понедельник
$7.50 каждую пятницу.
$15 в неделю
$60 в месяц
И добавьте сюда стоимость благовоний.
60 долларов в месяц за free-2-play, офигенно по-моему.
Игра собрала на западе хорошую прессу, Eurogamer хвалил ее за внимание к деталям и жалко будет, если Аллоды сдуются.
Интересно еще, что агрессивная монетизация становится родовым пятном ММО из СНГ. Если помните, киевская CrimeCraft была анонсирована, как бесплатная, но прямо перед релизом превратилась в платный проект.
PS: Кстати, о — мне тут прислали ключики на бета-тест APB и месяц Fallen Earth. Ждите где-нибудь здесь первых впечатлений.
Epic в очередной раз показывала новые фишки в Unreal Engine 3, и, как все знают, она обычно делает это с помощью еще не анонсированных игр.
То есть вот эти джунгли на скриншотах, вероятно — из их текущего проекта. Может быть, из Gears of War 3.
А может и нет — красивые кусты, в любом случае. Как раз сейчас играю в Gears of War 2 и это поразительно, какие фокусы может вертеть Epic на в общем-то старом движке. О, гигантские сфинктеры.
Три вещи, которые стоит знать про новый Red Faction:
1. Он выйдет в марте следующего года.
2. Это будет гибрид между сэндбоксом Guerilla и линейным сюжетом первых игр
3. 80% истории будет проходить под землей
Да, и похоже, в этот раз придется драться не на Марсе. Интересно посмотреть, что из этого выйдет. Red Faction: Guerilla, как все знают, не продался и последние месяц-два THQ старательно усиливает популярность бренда, раздавая игру бесплатно.
Купили Darksiders? Скачайте Guerilla! Предзаказали Metro 2033? Вот ваша копия.
Вряд ли, конечно, это превратится в общую практику, но было бы неплохо. Купили S.T.A.L.K.E.R. 2. Держите все предыдущие в пакете. Мечты.
PS: Кстати, дорогая THQ, а почему бы вам не сделать очередной Red Faction про блюстителей порядка? Хватит прославлять терроризм, посмотрите на Modern Warfare 2, наконец. В этом сезоне модно бомбить больницы и школы.
На Joystiq забавно комментируют устроенную презентацию нового Medal of Honor:
Я склоняюсь к мнению, что именно это настоящий сиквел к Call of Duty 4, которого ждут все те, кто выстрадал идиотскую кампанию Modern Warfare 2.
Журналистам показали кусочек сингла и они пишут, интересны две штуки. Первая, презентацию хвалят за жуткое количество деталей. По описанию Joystiq, взвод двигается именно так, как надо. Враги реагируют естественно. Солдаты действуют в согласии с реалистичной тактикой войны.
Вторая: игра уже закончена и остаток времени (еще полгода, между прочим) ее одиночную кампанию собираются только полировать.
Вообще, впечатления какие-то очень оптимистичные, даже заражают. Вот тут еще можно почитать, что пишет 1UP и IGN. А еще Joystiq заметил в меню, рядом с синглом и мультиплеером, третью опцию — "Project Mercury". Наверное, это кооп.
На ShackNews по впечатлениям с GDC пишут, во что превратилась Цивилизация. Хм.
Не будет религии. С официальным оправданием "Нам казалось, что это делает дипломатию очень предсказуемой".
Нельзя будет складировать воинов на одной клеточке.
Ресурсы теперь ограничивают количество воинов.То есть — у вас есть всего одна шахта с железом? Вы сможете воспитать только один отряд мечников.
Список продолжается: Города теперь сможет охранять только один юнит в гарнизоне, Для победы достаточно будет захватить столицы соперничающих государств.
Похоже, Civilization V становится проще, но доступнее. Эти поправки будто превращают ее в несложную настольную игру.
Довольно странно, что со всеми упрощениями, она остается "PC only".
На Joystick Division неплохо объясняют, что скрывается за танинственным понятием "инсубординация", из-за которого не так давно пострадали лидеры Infinity Ward.
А вот, Nintendo Everything пишет, что Just Cause 2 совершенно внезапно получил в новом номере GameInformer 9 из 10.
Что потенциально делает эту игру очень хорошей. Были сомнения, да. Первая часть тоже смотрелась ярко и весело, а в итоге оказалось глупым клоном то ли GTA, то ли Mercenaries.
Хм. До релиза еще долго, две недели, есть время понять правда это или нет. Так что вот, пока, немного Аладдина:
А вот смотрите, люди со спицами тоже играют в жестокие видеоигры. На Nerdigurumi полная раскладка по тому, как связать дома Большого Папу из Bioshock.
Больше всего, мне понравились комментариии, если честно: "О, это замечательно. Мы с мужем как раз играем и я свяжу ему такую штуку для офиса". Nerdigurumi, вообще, кстати, забавный сайт. Вот тут, например, они вяжут принца из Katamari Damacy.
Ну вот, популярность сделала свое дело и хорошая когда-то шутка с трясущимися подсвечниками превратилась в полторы минуты пошлых комментариев и глупой похвальбы.
Кстати, напомню — публичный тест R.U.S.E. включится сегодня в 8 вечера. Прямо сейчас можно кликнуть сюда и поставить игру на закачку.
R.U.S.E. — неторопливая, но интересная. Это мультиплеерная стратегия, которая, прежде всего, ориентируется на приемы обмана врага. Например, на картонные танки.
Вот чуть ниже, объясняют нововведения беты, хотя ролик скучный — лучше, конечно, своими глазами посмотреть.
Объявление: Завтра компания с самым смешным названием на планете собирается сделать анонс, который "навсегда изменит интернет и затронет клиентов, бизнес, а также правительства."
Никто не знает, что это будет и все пока только гадают. Сиско занимается производством сетевого оборудования. Некоторые журналисты предполагают, что она кого-то покупает, но, на самом деле, анонс может оказаться всем чем угодно. Завтра узнаем.
А пока вот, другая бизнес-новость. Pac-Man в логотипе LG:
А вот забавное доказательство, что медиа кино и игр потихонечку смешиваются до неразличимого. Кто-то вынес камеру за пределы головы игрока, добавил монтаж и превратил Modern Warfare 2 в отличный фильм.
Нарезано всего две миссии, но смотрится, как короткометражный блокбастер. Советую:
Это часть акции Square Enix и Eidos, которая будет продолжаться остаток недели, а значит, копите мелочь. Распродажа наверняка дойдет до Batman: Arkham Asylum, Лары Крофт и других вкусных штук.
А вот здесь можно почитать превью GameInformer целиком. 12 страниц на английском: GladOS жива, кооп, новые уровни.
Больше всего огорчает последний абзац: "Portal 2 уже перерос статус добавки. Из того, что мы видели — это полноценная игра и она будет смотреться на своем месте среди других больших проектов на полке. "
То есть Portal 2 будет гораздо длиннее, больше и, очевидно, дороже. И, похоже, его релиз не собираются привязывать к Episode 3, ни к Left 4 Dead 3, ни к чему бы то ни было еще, что Valve сейчас готовит.
PS: Кстати, чуть ниже вы видите новый вариант Чел.